[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
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Es que la ps2 estaba a 450 pavos, y la primera Box a 500. Eran caras, la Box bajó rápido, pero en el caso de ps2 hablamos de 75.000 pesetas cuando habíamos cambiado hace poco a euros.......sin juego.......sin tarjeta de memoria. Yo entiendo que España tiene un poder adquisitivo bastante menor que en otras partes y esos 500 euros los vemos altos sin duda, no se recupera la bonanza global precrisis, pero con paciencia esperando rebajas, agradeceremos tener mejor hard que el que vendría por 400 euros.
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La gente está comprando teléfonos de más de 1000€ y los cambia cada año o cada 2 años...
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(21-11-2019 08:29)zothenr escribió:La gente está comprando teléfonos de más de 1000€ y los cambia cada año o cada 2 años...
No es comparable ni son el mismo tipo de gente que compra una consola.
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(21-11-2019 09:28)Cikio escribió:No es comparable ni son el mismo tipo de gente que compra una consola.

Los que compran consolas no tienen móvil? Los youtubers lo mismo publicitan juegos que móviles
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(21-11-2019 09:31)zothenr escribió:Los que compran consolas no tienen móvil? Los youtubers lo mismo publicitan juegos que móviles
Tienen móvil, pero los hay de 100-150 euros también xD

Yo lo que veo es que si, que habrá gente que compre móviles de 1000 euros y que esos mismos también compren una consola, pero el gran grueso de ventas de consola no son ese público.
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Los kits de desarrollo de PS5 estarían por delante de Xbox Scarlett en potencia y rendimiento

PlayStation 5 y Xbox Scarlett son las máquinas más esperadas por los aficionados a los videojuegos. La nueva generación de Sony y Microsoft llegará el próximo año, prometiendo cambios a nivel gráfico y nuevas herramientas para potenciar la creatividad y las posibilidades de los desarrolladores a la hora de diseñar y ofrecer los juegos del futuro. Pero, ¿cuál de las dos será más potente? Aunque todavía las especificaciones de ambas máquinas no son finales, y de hecho es AMD la responsable de los componentes de las dos plataformas, Kleegamefan, de Resetera, afirma que PlayStation 5 parece ir un poco por delante en rendimiento.

De momento, ni Sony con PlayStation 5 ni Microsoft Xbox Scarlett han distribuido las versiones finales de sus kits de desarrollo a los estudios, y los equipos de programación trabajan con piezas de hardware similares a las especificaciones técnicas. Sin embargo, en este escenario, la máquina de Sony demuestra estar por delante en términos de rendimiento a la hora de ejecutar videojuegos. "En este momento, el rendimiento de los videojuegos es mejor en PS5. Creo que probablemente se deba a que el hardware y el software de desarrollo de PS5 están en un estado más avanzado. Espero que Scarlett cierre esa brecha una vez que envíen kits y software de desarrollo más maduros", apuntaba Kleegamefan en el citado foro.

"Hay que decir que, dado que es el software, no el hardware, el área de especialización tradicional de Microsoft, por lo que es muy posible que finalmente puedan ofrecer un software de desarrollo DirectX más avanzado y que eso permita que los videojuegos funcionen mejor en Scarlett, incluso si el hardware es menos capaz sobre el papel. No sé si este sea el caso, pero no se puede descartar la posibilidad", remarcaba en el mismo portal. De hecho, sobre el papel, ambas consolas tendrán especificaciones similares en áreas como la CPU, la memoria RAM o la unidad de GPU. Serán elementos específicos los que decanten la balanza a favor de una máquina u otra. Esta filtración vendría a dar veracidad y contexto a los comentarios de decenas de profesionales, que llevan diciendo desde hace meses que la quinta consola de sobremesa de Sony es más potente y capaz que su rival proveniente de Redmond.

En cualquier caso, Microsoft lo tiene claro: quiere ofrecer algo más que gráficos o resolución. Para eso han trabajado codo con codo con un equipo que ya ha diseñado Xbox One X y que es consciente de lo importante que es el hardware, sobre todo tras arrancar en 2013 con una máquina menos potente, más cara y con fallos que acabarían pagando caro, como Kinect. Xbox Scarlett, que se espera en 2020, contará con ray tracing, disco duro de estado sólido y otras especificaciones que también estarán en su más directa competencia.

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La noticia ya lo dice también, esto no significa mucho en realidad. Puede que la potencia de los kits de Scarlett sean más similares a su potencia final y, aunque en hardware la PS5 sea más potente, si la diferencia no es mucha es posible que haya otros factores que igualen el tema.

Y aunque no sea así, hace ya un par de generaciones que no veo diferencias de potencia entre consolas de Sony o MS que me justifiquen tampoco rasgarse las vestiduras. Diferencia había entre Dreamcast o PS2 y Cube o XBOX por el tema shaders/TEVs que era un salto cualitativo palpable, o entre PS1 y N64 porque el filtro de texturas era algo visualmente palpable también... Pero ya en PS3/X360, con todo lo diferentes que eran, daba la sensación de ver "lo mismo" en ambas y luego eran juegos puntuales exclusivos los que marcaban la diferencia. En PS4 con XOne lo mismo en realidad, que el hecho de que una vaya a 900p con AA y otra a 1080, que una tenga los fps algo más estables mientras otra tiene picos mayores... pues tampoco es realmente nada para decantarse por una u otra.

Y la generación que viene imagino que será lo mismo. Ambas se verán básicamente igual, con pequeñas diferencias que de parte de "la ganadora" se intentarán magnificar pero serán más marketing que otra cosa.
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Al final claro que no habrá mucho diferencia entre una y otra, pero lo que me preocupa es que si van a sacar consolas más potentes (estilo PS4 Pro o One X) las saquen el primer día y así todos los juegos se aprovecharan de esa potencia extra y no tendremos que hacer otro desembolso a mitad de generación. Algo así como PS5/Scarlett a 499€ y PS5 Pro/Scarlett X a 699€.

Jode bastante jugar ciertos títulos en One X sin el parche Enhanced porque la consola va sobradísima pero te los tienes que tragar como fueron concebidos en la One Fat que era 4 veces menos potente, vale que van con mejor framerate, cargas más rápida etc pero se desaprovecha la consola mucho.
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Las SSD de Samsung estarán en la próxima generación de consolas

PlayStation 5 y Xbox Scarlett montarán unidades de almacenamiento de estado sólido como forma de mejorar los tiempos de carga, reducir su consumo energético y proporcionar una experiencia de juego más fluida. Eso ya lo sabíamos. Lo que todavía no tenemos del todo claro son las especificaciones técnicas de sus respectivas soluciones de almacenamiento, pero sabemos que Samsung estará presente con sus productos en la próxima generación de consolas.

El fabricante de productos electrónicos así lo confirmó este fin de semana durante un evento especial celebrado en Tokio. Según señala la publicación nipona Impress, a partir de 2020 las unidades NVMe de Samsung "no solo estarán instaladas en ordenadores, sino también en consolas de videojuegos de consumo". Lo que no está claro es si dichas unidades llegarán a la consola de Sony, a la de Microsoft o a ambas (Samsung ilustró su presentación con una PlayStation, pero sería aventurado sacar conclusiones).

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Según declaró en su momento Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 5, la próxima consola de Sony utilizará una "SSD de ultraalta velocidad" como solución de almacenamiento para una máquina que combinará una CPU Ryzen Zen 2 y gráficos Navi. Queda por ver la mejora de rendimiento real, puesto que los juegos de PlayStation 5 (y Scarlett) serán considerablemente más grandes en cuanto a datos que los de la generación saliente, pero sea como sea, el salto frente a los antiguos discos duros de platos debería ser considerable.

Más allá de las consolas de nueva generación


Por otro lado, Samsung también mencionó durante el evento que ya trabaja en unidades SSD compatibles con el estándar PCIe 5, así como el desarrollo a más largo plazo de lo que denomina "SmartSSD". Estas soluciones de almacenamiento incorporarán una FPGA para descargar a la CPU. Se trata de una línea de producto desarrollada junto a las EthernetSSD, que como indican su nombre proporcionarán capacidades de expansión mediante red (presumiblemente para entornos profesionales).

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Finalmente, Samsung habló de una unidad SSD NVMe en formato M.2 2230 (22x30 mm) que ofrece hasta 1 TB de almacenamiento en el tamaño de una moneda y con un peso aproximado de un gramo. De acuerdo con la compañía, este producto se engloba en la familia PM991 ya está siendo comercializado para ordenadores portátiles.

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PS5: Sony registra una patente centrada en contenido generado por usuarios

A falta de tan solo un año para que llegue a las tiendas la próxima generación de consolas domésticas de Sony, PlayStation 5, la compañía japonesa lleva unas semanas aplicando el registro de múltiples patentes; esta vez en la Oficina de Patentes de Estados Unidos, donde el pasado 21 de noviembre registraron un proceso de etiquetado y gestión de contenidos para mejorar la experiencia de usuario.

Tal como adelanta RespawnFirst, el registro está ya aprobado, por lo que Sony puede hacer el uso que crea conveniente de la patente. Gracias a este proceso de gestión de contenidos, los usuarios podrán hacer capturas y grabaciones durante sus partidas con etiquetados; es decir, con la posibilidad de hacer anotaciones de cara a una consulta tiempo después o para filtrar esos contenidos capturados por el jugador.

Sony Interactive Entertainment no explicita en ningún momento que se vaya a utilizar la patente en PS5, pero sí está centrada en videojuegos. En el ejemplo que ponen, “el contenido generado por los usuarios incluye grabaciones de video o capturas de pantalla procedentes del propio videojuego, que pertenecen a los eventos que han tenido lugar. Los metadatos correspondientes se usarían para describir aspectos sustantivos sobre ese contenido generado por los usuarios, como por ejemplo detalles sobre dónde se hicieron esas grabaciones o las capturas de pantalla; quién estaba en el contenido generado por el usuario y qué elementos se encuentran en ese contenido grabado por el usuario”.

A eso se añade que “los metadatos asociados con el contenido generado por los usuarios permitiría a los espectadores experimentar los mismos eventos que fueron grabados”, algo parecido a lo que pretende hacer Google Stadia en el futuro con Crowd Play, donde los televidentes podrán unirse a la partida de un creador a golpe de clic, en el mismo momento de la partida.

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La retrocompatibilidad será una de las grandes bazas de la nueva Xbox Scarlett

Falta aproximadamente un año para el lanzamiento de Project Scarlett, la Xbox de próxima generación. Poco a poco vamos conociendo más detalles: sabemos que apostará por la velocidad, por alcanzar una mayor tasa de fotogramas por segundo en los juegos, y por tener un procesador más potente. Pero desde Microsoft ponen continuamente la retrocompatibilidad como una de sus características principales, algo que también tendrá PS5. Los juegos intergeneracionales que salgan para Xbox One y esta consola mejorarán en Scarlett con un parche, y Xbox Play Anywhere estará ahí desde el primer día. Estas funciones, según Matt Booty, jefe de Xbox Games Studios, son "realmente importantes" para Microsoft.

En una entrevista con GamesRadar, el jefe de la división first-party de Xbox explica que el objetivo es conseguir que esa transición entre generaciones sea poco agresiva gracias a la retrocompatibilidad: "Queremos que la gente se sienta cómoda invirtiendo en Xbox. Ya sea que eso signifique comprar una Xbox One S esta Navidad o una Scarlett el próximo otoño; vas a sentirte cómodo de cualquiera de las maneras. Y esa librería de contenido en la que estás invirtiendo te acompañará, por lo que no te sentirás como que estás haciendo una elección entre generaciones. Eso es muy importante para nosotros".

Al ser preguntado sobre si Project Scarlett tendrá una mayor cantidad de juegos de lanzamiento que cualquier Xbox anterior, responde que "así es como nos sentimos sobre ello". "Queremos que cuando inviertas en Xbox sepas que te llevarás esa librería de contenido heredada [de la anterior Xbox] contigo. Es por ello que pensamos que tenemos una ventaja con Project Scarlett, porque nuestra meta es que cualquier juego que funcione en Xbox One correrá en Scarlett. No estás trasladando a un sistema operativo diferente, estás trasladando a una API gráfica diferente, simplemente estás ejecutando un juego de Xbox. Esperamos que esa sea una gran ventaja en términos de nuestro catálogo inicial de contenido".

Sin embargo, Booty no confirma que los juegos third-party, es decir, los de compañías externas a ellos, funcionen desde el primer día en Scarlett: "No quiero responder por ellos porque podrían elegir hacer algunas cosas diferentes. Por ello creo que es tan importante que tengamos Xbox Games Studios, porque nos permite coger contenido que previsiblemente y consistentemente se alienará con nuestros otros servicios y nuestro hardware. Esto significa que los aficionados que inviertan en Xbox tienen algo de lo que pueden depender, en términos de su contenido y hardware". El ejecutivo promete que, con la adquisición de estudios como inXile Entertainment, Obsidian y Double Fine, entre otros, su cartera de 15 estudios first-party les permitirá lanzar un juego nuevo exclusivo cada tres meses aproximadamente.

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