[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen
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(01-11-2019 09:45)maz1nger escribió:Sobre 4K y 60fps en la next gen... acordaos que PS4 Pro y sobre todo Xbox One X tienen un cuello de botella bestial con la arquitectura Jaguar de AMD (poco más o menos equivalente a la arquitectura Atom de Intel, la basura de procesador de ultra-bajo consumo que lleva los mini-PCs barateros y los portátiles cutres esos de 200€ que se arrastran con todo lo que no sea ofimática o mirar el correo) que lastra a todo el sistema de una manera bestial.

Si pudiéramos transplantar a una Xbox One X una CPU basada en Zen 2 de tercera generación habría un aumento de rendimiento brutal y casi sería una consola next gen, ya no te quiero contar en PS5/Scarlett que como poco doblarán en potencia el sistema gráfico de One X. Claro, luego están algunos desarrolladores que prefieran gráficos que es lo que vende en la foto a costa de que vaya el juego a 25fps, pero es que eso es lo que pasa siempre con las consolas. Aunque sacaran una consola de 1.000€ con un hardware bestial, todavía sacarían juegos que van a tirones y resoluciones dinámicas.

Si pudiese meterse un Zen (ya uno de primera generación sería un buen salto) en una One X, ésta sería una máquina más flexible y equilibrada, se podría permitir usar la potencia de su gráfica en otros menesteres, como subir a 60 fps muchos más juegos rebajando la resolución, de forma que la elección entre 4K-30fps y 1080p/1440p-60fps pudiese ser mucho más habitual al no haber cuello de botella en la CPU, pero de cara a mover los juegos a 4K estaría igual de jodida porque el problema de los 4K es que hace temblar las piernas a las gráficas, no a las CPU, y el doble de temblores si se quieren 4K a 60fps. Hacía que no había un salto tan bestia en resolución desde que hace 20 años pasamos de 3D a 320*240 a 640*480 y superiores, sólo que ahora de forma un tanto más gratuita que entonces, o al menos a mí las necesidades en ese aspecto no me parecen hoy día tan acuciantes que entonces.
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(06-11-2019 16:39)JuanmaNPI escribió:NO interesa a nadie esto pero creo que es positivo para la industria en general que AMD sea la que provea de procesadores a las consolas. Y a ver Intel que hace con las GPUs. Hace falta competencia ya.

A mí si que me interesa, jejeje. Si Intel saca algo medianamente potente a nivel GPUs, no nos extrañe verla entrar en el mercado consolas (como base para otra marca, claro) a medio plazo.
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La programación es más fácil en PS5 que en ninguna otra PlayStation

PS5 no llegará a las tiendas hasta finales de 2020 (según los rumores, habrá que esperar hasta el mismo diciembre), pero algunos estudios y editoras ya tienen sus manos puestas en los kits de desarrollo de la consola. Jim Ryan, presidente de Sony Interactive Entertainment, asegura que esos desarrolladores le han dicho que es fácil programar en PlayStation 5.

"Una cosa que me hace particularmente optimista es lo que estoy oyendo de desarrolladores y editoras", dice Ryan en una entrevista con GameInformer, "es la facilidad con la que están siendo capaces de tener el código funcionando en PlayStation 5, mucho más allá de cualquier experiencia que hayan tenido en cualquier otra plataforma PlayStation".

Tanto PlayStation 4 como Xbox One tienen una arquitectura, procesadores y chips gráficos muy similares a los de un ordenador. Sin embargo, en la pasada generación no fue así en el caso de PS3: su chip Cell la hacía muy diferente a Xbox 360 (parecida internamente a un PC), lo que creaba dificultades para los desarrolladores de juegos para ambas plataformas. De hecho, durante los primeros años de aquella generación vimos títulos que funcionaban mucho mejor en la consola de Microsoft que en la de Sony, como Bayonetta.

La estrategia de Microsoft para ampliar su catálogo de cara a la suscripción Xbox Game Pass y a su próxima máquina, Project Scarlett, está siendo comprar estudios a mansalva. Hablando sobre el catálogo y el futuro de PlayStation Now, Ryan explica por qué en Sony están siendo muy cuidadosos con las compras de estudios, aunque recientemente se hicieron con Insomniac Games.

"Siempre estamos mirando, pero somos cuidadosos sobre a quien miramos y hablamos. Comprar estudios ahora mismo es un proyecto muy caro", pero reconoce que desde Sony podían hacer más a este respecto: "Hay espacio para hacer más en ese área, pero tenemos que estar seguros de que la compañía es [la] correcta. La integración de esas cosas... es una cosa de negocios aburrida sobre la que hablar, pero el mundo está repleto de ejemplos de eso yendo catastróficamente mal tras una adquisición".

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Sony quiere que la transición de PS4 a PS5 sea más rápida que nunca

Sony ya está preparando la que será su quinta generación de consolas domésticas, PlayStation 5. La compañía japonesa, que reportaba hace tan solo unos días una base de más de 102 millones de unidades vendidas para PS4, tendrá a partir de Navidades de 2020 la tarea de convencer a esa ingente comunidad a dar el paso al siguiente ciclo.

Jim Ryan, CEO de la marca en Sony Interactive Entertainment, es consciente de que lograr superar la barrera de los 100 millones de unidades es un hito comercial y, por ello, cuanto mejor sea una generación más difícil será la siguiente. “Lo hemos hecho muy bien protegiendo y mejorando nuestra marca”, comienza diciendo. “Lo hemos hecho bien con nuestro contenido exclusivo, que ha sido un elemento diferenciador. Pero creo que lo verdaderamente interesante esta vez es la comunidad que hemos conseguido crear”, añade.

En la medida en que nos vamos acercando a 2020, una de nuestras tareas —seguramente la principal—, es coger toda esa comunidad y realizar su transición de PlayStation 4 a PlayStation 5, en una escala y a un ritmo que no habíamos ofrecido hasta ahora”, de manera más fácil y orgánica. Un elemento que jugará a favor de este propósito será la retrocompatibilidad, ya confirmada al menos con PS4. Se encuentran trabajando en esta característica.

Para que pasar de PS4 a PS5 sea fácil, Sony detalla cómo están mejorando su forma de trabajar a nivel interno. “Uno de esos [cambios] están en la forma en que trabajamos, en la manera en que nos organizamos”. Organización, marketing global y comunicación son algunos de los pilares elementales para ellos: jugar sus cartas mejor que el resto.

Porque tal como añadía él mismo, PS5 será una consola que brinde muchas ventajas a los desarrolladores a la hora de programar, lo que facilitará las cosas a los estudios por disponer de una arquitectura amigable. Sony sabe que no siempre fue así; de hecho, con PS3 reconocen que tuvieron “un momento de arrogancia” y, finalmente, las ventas cayeron. No ha sido así con PS4, una de las consolas más exitosas de la historia, y no quieren que sea tampoco el escenario de PS5.

La CPU de PS5 permitirá recrear mejores cinemáticas y mundos más realistas; esto garantizará que la IA pueda ser más avanzada y se agilicen los desarrollos.

El lanzamiento de PS5 está planeado para Navidades de 2020, aunque no conocemos todavía juegos de salida ni precio; una consola que quiere convertirse en “la más rápida del mundo”. Sí conocemos detalles de su prometedor mando, que incorporará novedades y mejoras respecto al DualShock 4.
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El disco duro SSD de PS5 y Xbox Scarlett provocará experiencias jugables sin precedentes

Los chicos de KOEI Tecmo y Omega Force están dando los últimos retoques a Warriors Orochi 4 Ultimate, su nuevo videojuego de carácter musou que saldrá en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch el año que viene. Sin embargo, eso no significa que no estén ya pensando en la próxima generación.

"Creo que con sus discos duros SSD el concepto de cargar tal y como lo conocemos casi desaparecerá, si no lo llega a hacer por completo, claro", comentó Tomohijo Sho, uno de los creativos del estudio Omega Force. "Como no podía ser de otro modo, esto es un gran avance en términos de confort, y esperamos ver de su mano experiencias gameplay sin precedentes al permitir cambios de escenario instantáneos".

Recientemente, Sony ha prometido una transición sin precedentes entre PlayStation y 4 y PS5, mientras que desde Microsoft han reiterado la clara apuesta fuerte por la CPU y las altas tasas de imágenes por segundo para Xbox Scarlett.

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PS5: Desarrolladores califican la CPU Zen 2 y el SSD como 'evolución y no revolución'

PlayStation 5 llegará a finales de 2020 con una serie de cambios notorios en su estructura interna. La nueva consola de Sony pretende revolucionar los videojuegos y la manera en la que se muestran en pantalla al jugador con una serie de herramientas y piezas de hardware ofrecerán más posibilidades a los desarrolladores. Desde una GPU con ray tracing a una CPU muy rápida -de la que ya presume el propio fabricante- a un disco duro de estado sólido, todo está preparando para sorprender. Sin embargo, y pese a que los halagos son generalizados, Danny Weinbaum, director del juego de mundo abierto Eastshade, cree que son piezas que garantizan una evolución y no la revolución que están vendiendo meses antes de su puesta a la venta.

Weinbaum, mente detrás del videojuego de exploración en mundo abierto Eastshade -un título contemplativo que nos invita a tomar capturas y estampas pictóricas-, cree que PlayStation 5 será un gran salto adelante a nivel de hardware, indudablemente, pero no una revolución ni un gran cambio con respecto a los juegos que estamos viendo a día de hoy. En declaraciones al medio GamingBolt, este creativo piensa que el disco duro de estado sólido o SSD será un elemento que ayudará a reducir las cargas en los mundos abiertos o juegos complejos, pero no tendrá mucho impacto en el rendimiento final de los títulos.

"Muchos juegos ya tienen todo lo que necesitan en la memoria, por lo que no afectaría mucho en este ámbito, pero será útil para los títulos de grandes mundos abiertos que requieren una constante transmisión de contenidos y assets", comentaba al citado medio. "Creo que la adición del SSD realmente no afectará mucho el rendimiento general de un título. Principalmente reducirá los tiempos de carga", puntualizaba. De hecho Sony ha explicado el funcionamiento de este disco duro en estas lindes, capaz de reducir varios minutos y segundos las cargas de videojuegos muy exigentes como Spider-Man. Weinbaum, con respecto al cerebro de la máquina, la CPU de AMD basada en Zen 2, tiene unos pensamientos muy similares.

"Se trata de una evolución, no de una revolución", especifica. Pese a que los números son impresionantes, hablamos de un chipset AMD Ryzen Zen 2 con 8 núcleos y 16 hilos, una unidad de procesado muchísimo más potente que el de PS4 o PS4 Pro, el desarrollador no cree que marque una diferencia tan grande como otros equipos y creativos se han aventurado a airear a los cuatro vientos. "Realmente no cambiará mucho", comentab Weinbaum. "Supongo que permitirá más objetos en la pantalla. Otra vez, creo que será una evolución, no una revolución", concluía.

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Microsoft no teme la llegada de PS5, asegura Aaron Greenberg


Con una generación que comienza a acercarse a su final, Microsoft ya piensa en la siguiente. Quedó claro durante el E3 2019 tras el anuncio de los primeros detalles de Xbox Project Scarlett y ha quedado claro en el X019 que se ha celebrado este mes de noviembre en Londres. Aaron Greenberg, director general de Xbox, se ha mostrado confiado con sus posibilidades de cara al lanzamiento de PS5 en Navidades de 2020.

Somos más unos obsesionados con el consumidor que unos obsesionados con la competencia”, comienza diciendo. “Creo que Sony ha construido un gran negocio: tienen una marca muy fuerte y una presencia feroz, les tenemos mucha admiración por lo que han conseguido”. Si nos ceñimos a cifras, PlayStation 4 supera ya los 102 millones de unidades vendidas en seis años. Cuando se le pregunta si teme la salida de PS5 la respuesta es clara: “No, realmente”.

Pero Microsoft sabe qué cartas tiene que jugar para que Xbox Project Scarlett tome la delantera desde el primer día: juegos, servicios y ecosistema. Quince estudios exclusivos en Xbox Game Studios, un Xbox Game Pass que anunciaba días atrás más de 50 nuevos juegos y un ecosistema donde la retrocompatibilidad dará un salto de gigante.

Igualmente, estamos orgullosos de haber construido la consola más potente [Xbox One X], y creo que hemos hecho crecer a nuestros estudios internos, de forma que tenemos uno de los equipos más grandes, sino el que más; y vamos a seguir innovando con cosas como Project xCloud”, su servicio en la nube que tendrá beta con medio centenar de juegos en primavera de 2020.

Greenberg también saca a relucir los nuevos acuerdos con editoras japoneas, que llevan consigo la llegada a Xbox Game Pass de tres entregas de Yakuza, un elenco enorme de títulos de Final Fantasy o las entregas originales de Kingdom Hearts.

La batalla generacional comenzará en Navidades de 2020, pero será en el E3 2020 del mes de junio cuando, presumiblemente, se den a conocer todos los detalles, precio y títulos de salida de esa nueva consola con nombre no definitivo.

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PlayStation 5: así será el DualShock 5 según las imágenes de una nueva patente

No hay misterios ni revoluciones, el mando de PS5 será el DualShock 5, tal y como confirmó Mark Cerny, ingeniero encargado del diseño de PlayStation 5, hace algunas semanas. Sin embargo, esto no significa que el mando de PS5 no tenga cambios y, de hecho, una patente recientemente registrada en Japón ha identificado algunos de estos cambios.

Obviamente el diseño es muy similar al mando de PS4, que a su vez se basan en los diseños de todos los mandos de consolas PlayStation lanzados hasta el momento. Sin embargo, hay que fijarse en los pequeños detalles de la patente para encontrar su innovación. A simple vista vemos como el panel táctil quizás a crecido un poco, se ha eliminado la barra de luz de la parte posterior del mando, y los joystick tienden a ser un poco más pequeños.

DualShock 5: cambios en sus tripas

En líneas generales el mando parece algo más robusto, un poco más ancho. Esto podría estar relacionado con nuevos sistemas de vibración háptica, las cuales incluso nos permitirán sentir en las manos diferentes texturas, al correr sobre hierba, arena, cemento, etc.

[Imagen: animanga-5_331248_pn2.jpg]

También vemos unos gatillos posteriores un poco más amplios. Esto también podría estar relacionado con la comodidad y la inclusión de otra tecnología nueva que incoporaría el DualShock 5: gatillos adaptativos con resistencia. Los desarrolladores podrían programar la resistencia o la fuerza que ejerce el gatillo al pulsarlo. Por ejemplo, un arma de Call of Duty podría tener el gatillo más duro que otra.

Otras funcionalidades confirmadas por Sony han sido un mayor tiempo de batería, altavoces integrados en el mando y, por supuesto, la inclusión de un puerto USB Type C para realizar la carga o conectarlo a la consola.

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PlayStation 5: Un nuevo rumor insinúa precio y fecha de lanzamiento de la consola

Un nuevo rumor sobre PlayStation 5, la próxima consola de Sony, apunta a que el nuevo sistema llegaría a las tiendas norteamericanas el 20 de noviembre de 2020 y que costaría 499€. El rumor procede de la misma cuenta que ya filtró la primera fecha de lanzamiento de The Last of Us Parte II antes de que fuera retrasado por Sony.

El usuario de Twitter añade que Sony lanzaría PS5 en el periodo navideño de 2020 en varios países, aunque no aclara si habrá una fecha de lanzamiento global o si se adelantará su llegada a Norteamérica varias semanas, como ya sucediera con PS4 en 2013. También se menciona Gran Turismo 7 como título de lanzamiento de la consola, y por lo tanto, con fecha de lanzamiento el 20 de noviembre de 2020.

Hasta ahora los rumores sobre PS5 situaban su lanzamiento en las primeras semanas de diciembre; este último lo colocaría solo dos semanas antes, en pleno Black Friday 2020, lo que supondría una enorme ventaja para Sony. Lo que no parece una buena noticia, de confirmarse, es el precio, que estaría 100 euros por encima del precio de lanzamiento de PlayStation 4.

En la última semana ha trascendido la patente del DualShock 5 de PlayStation 5, con un diseño muy similar al de PS4, pero con algunas mejoras significativas




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Los procesadores de PS5 y Scarlett tendrán un 50% más de frecuencia

Ivan Pabiarzhyn, máximo responsable del videojuego Warface en el estudio My.Games, ha compartido nuevos datos sobre las próximas consolas de dos gigantes de la industria del videojuego como Sony y Microsoft, asegurando que sus nuevos procesadores serán capaces de funcionar a un 50% más de frecuencia en comparación con sistemas actuales. Así lo ha compartido en una reciente entrevista con el medio Gamingbolt.

Nueva generación de procesadores AMD Zen 2

Y es que más allá de los primeros datos compartidos por los fabricantes de hardware como el uso de discos SSD para una mayor velocidad de transferencia de datos o el soporte nativo para la técnica avanzada de renderizado Ray Tracing, las nuevas máquinas apostarán por procesadores AMD basados en la arquitectura Zen 2, lo que según el director de Warface, ofrecerán un sinfín de posibilidades para los desarrolladores.

La nueva generación de procesadores de AMD de PS5 y Xbox Scarlett traerá un incremento en la frecuencia del procesador de aproximadamente un 50 por ciento”, asegura el desarrollador. “Para los juegos, esto significa un incremento cuantitativo en parámetros como el detalle, el tamaño de los mundos, más IA para los personajes. Pero lo que es más importante es que será posible crear efectos anteriormente inalcanzables”.

Por ejemplo, el cálculo eficaz de la reflexión del sonido en las paredes, lo cual puede dar un vuelco al género de los shooters competitivos, que de momento se sustentan más en la velocidad de reacción del jugador y su puntería, que facilitando compromisos en equilibrar la puntería del enemigo posicionándolos a través del sonido”, concluye.

Y es que las declaraciones de Pabiarzhyn abren un terreno hasta ahora poco explorado, que es cómo la nueva generación de consolas cambiará el panorama competitivo gracias a las nuevas capacidades del hardware, tanto de PlayStation 5 como de la nueva máquina de Xbox.

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500 pavos la siguiente generación...

En la actual, salir a 500 pavos fue la "tumba" de la XOne a pesar de venir con el Kinect 2.0. La gente se tiró en masa a por la PS4 a 400€

Supongo que esta vez igual hay modelo recortado ¿solo digital? a 400€ O simplemente si ambas salen a 500€ no se ve negativamente porque no hay una 100€ más barata... No se.

Con PS1 y Saturn pasó igual pero lo dicho, ambas al mismo precio igual no es problema.

Lo que está claro es que a 600€ ni una todopoderosa Sony evitó un palazo, y a 400€ se las quitan de las manos... 500€ igual entra bien. Veremos.
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Hay que mirar las cosas con un poco de perspectiva, serían 499 pavos pero en 2020, no podemos estar eternamente sacando consolas a 399€ porque cada vez serán más cutres. A ese precio salió la 360 con disco duro de 20GB en 2005 y cuando salga PS5 de eso hará 15 años, que se dice pronto.

Para hacernos una idea, soy delegado sindical de CCOO y salvo los años de la crisis en mi convenio todos estos años estamos negociando alrededor del 1,5-2% de subida de sueldo anual con la patronal del convenio de mi sector, seguro que la subida del IPC desde que salió la Xbox 360 estará en torno al 22-24% y me iré muy poco. Ahora incrementa los 399€ de la Xbox 360 en esa proporción y mira la diferencia con el rumoreado precio de PS5, igual nos llevamos una sorpresa y es algo equivalente.

Y si hacemos cuentas con la superventas PS2, esa se iría a más de 600€ actuales sin ninguna duda. En la época que salió la PS2 recuerdo estrenar un Renault Laguna y llenar los primeros depósitos de SP95 a 130 pesetas el litro (80 céntimos actuales) y hoy el litro de gasolina ronda sobre 1.30€ más o menos. Los precios de PS4 (y Xbox One cuando le quitaron el Kinect) ya eran unos precios pensados en plena crisis, de hay la mierda de procesador que montaron.


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