21-10-2015 09:14
Me voy a ganar enemigos pero allá voy: GTA V
¿Por qué?
*Las misiones del modo historia son muy buenas y entretenidas y el gunplay es cómodo y los controles del personaje menos pesados y más cómodos, ahí mejora con respecto al GTA IV. El problema es que su mapeado está brutalmente desaprovechado. En cuanto te sales de la ciudad todo ese desierto y bosque está vacío y carente de interés por explorar, mientras los compactos bosques y desiertos del GTA: San Andreas eran mucho más interesantes de explorar, estaban mejor diseñados. Aunque hay actividades como carreras entre otras cosas, el interés por hacerlas es nulo (al menos por mi parte).
*El arsenal de armas es muy SOSO, y lo digo así con todas las palabras, las armas son demasiado similares entre ellas, mientras que en San Andreas y IV se diferenciaban perfectamente entre ellas y tenían más "carisma". Aquí tienes como 4 pistolas con cargador genéricas y ni un solo revólver, 2 ametralladoras pesadas, 5 rifles de asalto distintos pero tan genéricos que parecen sacados del Call of Duty de turno, armas que apenas en valores son distintas entre ellas y siempre acabarás usando la más chetada. En San Andreas y GTA IV estaba mejor cuidado ésto, los niveles distintos de armas y muy distintas entre sí, que esa es otra, puedes llevar todas las armas a la vez en esta última entrega, a lo Red Dead Redemption, algo que tampoco me gustó en el sandbox del Salvaje Oeste. Tenían que haber mantenido el sistema de reemplazar las armas de distinto nivel que metieron a partir de Vice City.
*La Radio me gusta menos que la del IV, estando la de éste mucho mejor (y siendo la del Vice City insuperable a día de hoy).
*Las magníficas físicas del IV se las han cargado en esta nueva entrega, daños en los vehículos inclusive, es más fácil hacerlos inutilizables por bloquear una rueda delantera que saliendo humo negro del motor. Entiendo que hay gente a la que no le gustaba la conducción realista del IV, pero para eso se podía haber añadido una opción de modo de conducción Realista o Arcade para gusto del jugador.
*Se centran demasiado en el modo online y no mejoran el singleplayer ni añaden expansiones enormes. El online es algo que nunca debió existir a mi juicio. Volition supo con Saints Row que no cuajaba y decidieron centrarse en el singleplayer y el cooperativo con algunas actividades competitivas. Rockstar en cambio siguió apostando fuerte con el Online, centrándose demasiado en éste y dejando totalmente descuidado el Singleplayer. Con el añadido de tres protagonistas Rockstar tenía la oportunidad IDEAL para hacer un modo cooperativo, pero van y la desaprovechan, es algo que sigo sin explicarme a día de hoy.
A día de hoy Vice City, San Andreas y GTA IV: Episodes from Liberty City siguen siendo mis entregas favoritas de la saga.
(Ultima edición: 21-10-2015 09:23 por disgraciau.)
¿Por qué?
*Las misiones del modo historia son muy buenas y entretenidas y el gunplay es cómodo y los controles del personaje menos pesados y más cómodos, ahí mejora con respecto al GTA IV. El problema es que su mapeado está brutalmente desaprovechado. En cuanto te sales de la ciudad todo ese desierto y bosque está vacío y carente de interés por explorar, mientras los compactos bosques y desiertos del GTA: San Andreas eran mucho más interesantes de explorar, estaban mejor diseñados. Aunque hay actividades como carreras entre otras cosas, el interés por hacerlas es nulo (al menos por mi parte).
*El arsenal de armas es muy SOSO, y lo digo así con todas las palabras, las armas son demasiado similares entre ellas, mientras que en San Andreas y IV se diferenciaban perfectamente entre ellas y tenían más "carisma". Aquí tienes como 4 pistolas con cargador genéricas y ni un solo revólver, 2 ametralladoras pesadas, 5 rifles de asalto distintos pero tan genéricos que parecen sacados del Call of Duty de turno, armas que apenas en valores son distintas entre ellas y siempre acabarás usando la más chetada. En San Andreas y GTA IV estaba mejor cuidado ésto, los niveles distintos de armas y muy distintas entre sí, que esa es otra, puedes llevar todas las armas a la vez en esta última entrega, a lo Red Dead Redemption, algo que tampoco me gustó en el sandbox del Salvaje Oeste. Tenían que haber mantenido el sistema de reemplazar las armas de distinto nivel que metieron a partir de Vice City.
*La Radio me gusta menos que la del IV, estando la de éste mucho mejor (y siendo la del Vice City insuperable a día de hoy).
*Las magníficas físicas del IV se las han cargado en esta nueva entrega, daños en los vehículos inclusive, es más fácil hacerlos inutilizables por bloquear una rueda delantera que saliendo humo negro del motor. Entiendo que hay gente a la que no le gustaba la conducción realista del IV, pero para eso se podía haber añadido una opción de modo de conducción Realista o Arcade para gusto del jugador.
*Se centran demasiado en el modo online y no mejoran el singleplayer ni añaden expansiones enormes. El online es algo que nunca debió existir a mi juicio. Volition supo con Saints Row que no cuajaba y decidieron centrarse en el singleplayer y el cooperativo con algunas actividades competitivas. Rockstar en cambio siguió apostando fuerte con el Online, centrándose demasiado en éste y dejando totalmente descuidado el Singleplayer. Con el añadido de tres protagonistas Rockstar tenía la oportunidad IDEAL para hacer un modo cooperativo, pero van y la desaprovechan, es algo que sigo sin explicarme a día de hoy.
A día de hoy Vice City, San Andreas y GTA IV: Episodes from Liberty City siguen siendo mis entregas favoritas de la saga.