GMDX: Mod de Deus Ex enfocado a pulir todos los fallos del juego
#25
Cita
(21-12-2015 21:16)Ricardo escribió:Llamadme vago, pero me da pereza leerme todo el texto y ver todos los vídeos. Mi pregunta es sencilla: ¿Está el mod ya acabado, o aún en fase beta/alpha, con cosas pendientes de implementar? No quiero perder mi tiempo reiniciando el juego otra vez si aún no está listo.

Según CyberP, posiblemente la v.8.0. sea la última versión que se lance, aunque dice que la sucesión de actualizaciones dependerá del apoyo que reciba de la comunidad (el cual será escaso, visto el┬áprecedente). En principio, las metas principales┬ádel autor con GMDX ya se han cumplido (que yo sepa), por lo cual lo daría por "terminado" a efectos prácticos.

No descarto algún parche o "hotfix" saliendo de improviso para arreglar fallos menores inesperados, eso sí, pero dudo que eso fuera a ocasionar incompatibilidades entre partidas.
(Ultima edición: 21-12-2015 23:15 por Arch-Vile.)
#26
Cita
(21-12-2015 20:58)Arch-Vile escribió:Yo ya he tomado una decisión: a pesar de que compré UnderRail hace meses y de que tenía empezado otro juego (Dungeon Keeper), he paralizado/pospuesto ambas ocupaciones para otorgar prioridad y empezar una partida nueva en GMDX.┬á sisi1

No lo pude instalar ayer, debido a ciertos problemas de ralentización┬ágeneralizados que afectaban al método de descarga (CyberP ha habilitado enlaces alternativos, así que ya no hay de qué preocuparse), pero como acabo de probarlo un ratillo estoy en posición de ofrecer impresiones.

- Me ha sido imposible encontrar una manera de escalar la interfaz a la resolución 1920x1080 (ignoro si existe esa posibilidad), por lo que he tenido que configurarla a 1280x720. Si algún otro lo prueba y halla la opción, me gustaría conocerla.

- Se aprecian notablemente las mejoras visuales. Ignoro cuáles exactamente corresponden al trabajo de GMDX y cuáles son obra de New Vision y HDTP, pero en general causa una impresión positiva, sin sensaciones de infidelidad con respecto al┬áestilo original, tal y como se prometía.┬á

- Los comprensivos añadidos al diseño y estructura del nivel son bastante curiosos, rellenan localizaciones vacías y aúpan considerablemente el realismo del ambiente disipando cualquier sensación de dejadez y aportando cohesión al conjunto.

- La inteligencia artificial me ha sorprendido muy gratamente. A pesar de conocer los diversos cambios y adiciones al comportamiento de enemigos que se proponen en los vídeos promocionales, no me esperaba que fueran a funcionar tan bien en conjunto. Aun habiendo jugado poco, ya noto mayor dificultad para engañar a los guardias, que te buscan con más ahínco y detectan más fácilmente, tanto visualmente como por el ruido emitido, y contando por supuesto con la ayuda de sus compañeros caninos. Como digo, este es el aspecto que más me ha satisfecho en esta breve sesión de juego, y tratándose de uno de los más flagrantes puntos flacos de Deus Ex, lo considero una mejora en la experiencia de juego (particularmente de la vía sigilosa) muy importante.

- Las ligeras modificaciones que atienden al movimiento y control también se hacen notar. La existencia de una estadística de "resistencia" reguladora de los esfuerzos físicos sin duda hace más creíble el desplazamiento (no solo afecta a las rutas de exploración limitadas, sino que indirectamente impide ir corriendo y saltando como un idiota), y la adición de una mecánica de agarrarse a bordillos resulta constantemente útil para no tener que depender tanto de las cajas metálicas (en el Deus Ex original, uno casi llegaba a sentirse minusválido al carecer de┬áesta capacidad). En concreto divierte mucho utilizarla a grandes alturas para saltar de una cornisa a otra, y estoy seguro de que su conveniencia se mantendrá para muchas situaciones posteriores en el juego.

- La introducción de efectos de sonido y ambientales es perceptible, responden a los alrededores y hacen que cada elemento del escenario se distinga algo mejor en el conjunto. Todas las adiciones en materia de simulación (interactividad, leves modificaciones en físicas, animaciones) también se pueden apreciar en cierta medida. He notado, sin embargo, algunas distorsiones sonoras que afectan a lugares con interferencias (transmisión de radio, corriente eléctrica) y a determinados diálogos, así que trataré de hacérselo saber al autor de GMDX.

Aún no puedo hablar en profundidad sobre asuntos como el sistema de construcción de personajes o el empleo de armas (sobre todo de lo segundo, pues nunca usé armas en el Deus Ex original a sabiendas de su lamentable implementación), pero lo poco que he experimentado sobre ambas materias ya suscita buenas vibraciones. De momento va cumpliendo mis expectativas, y espero que me vaya sorprendiendo aún más conforme avance en el juego.

Un saludo.

Muy interesante todo lo que destacas. Las mejoras de inteligencia artificial me parecen extremadamente importantes. Una curiosidad, ¿los guardias heridos todavía salen huyendo con ese grito desgarrador? Siempre me hizo gracia esa reacción. Big Grin

Para mí puede ser el mod definitivo de este gran juego, sobre todo después de lo frío que me dejó Revision.
(Ultima edición: 22-12-2015 10:43 por Sayckeone.)


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