GMDX: Mod de Deus Ex enfocado a pulir todos los fallos del juego
#13
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Earth, ¿seguro que hay tres Deus Ex?

Spoiler :
trollface


Grandísimo hilo y maravilloso mod que me viene de perlas. Tengo una lista de clásicos que quiero volver a jugar el año que viene trasteando por primera vez con algunos mods (System Shock, System Shock 2, Thief, Thief II, Deus Ex y Vampire: The Masquerade - Bloodlines), ahora solo falta tener tiempo Big Grin
#14
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(02-12-2015 20:27)EarthBound escribió:Sí. Deus Ex, The Nameless Mod y Human Revolution sisi1

Al final voy a tener que ponerme en serio con ese TNM sisi

Otro mod del que me han hablado muy bien: Deus Ex 2027.
#15
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Nuevo vídeo:



#16
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(04-12-2015 16:44)EarthBound escribió:Sí señor sisi Mola demasiado este mod...

Fíjate en cómo saben a quién han de imitar en cuanto a diseño sonoro (Thief y System Shock 2). Ilustra perfectamente el ánimo de mejorar lo ya conseguido que comentaba antes. Uno se pregunta si alguna vez harán lo mismo en Eidos Montreal, Irrational, etcétera (en lugar de entregarse al libertinaje de la industria AAA succionabilletes y atontacerebros).

Me gustaría a mí ver tráilers así de informativos y coherentemente┬áargumentados┬ásobre Deus Ex: Mankind Divided.┬á sisi1
#17
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¿No salía hoy? El contador está a cero en la páginal oficial.

Edito: Vale, acabo de ver que se retrasa al 20 de diciembre por falta de gente para probar el mod y pulir detalles antes de la salida.

Creo que voy a ir reinstalando el juego :-)
(Ultima edición: 08-12-2015 04:28 por Sayckeone.)
#18
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(08-12-2015 04:19)Sayckeone escribió:¿No salía hoy? El contador está a cero en la páginal oficial.

Edito: Vale, acabo de ver que se retrasa al 20 de diciembre por falta de gente para probar el mod y pulir detalles antes de la salida.

Creo que voy a ir reinstalando el juego :-)

Sep, yo incluso me estoy pensando pedirle a CyberP que me deje probarlo para ayudarle y así poder también comentar impresiones por aquí.┬á sisi1
#19
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Pues si te animas, aquí estaremos atentos a esas impresiones mola

A ver si sale pronto el octavo vídeo. De lo visto hasta ahora, me llaman especialmente la atención las mejoras en los aumentos, las habilidades y la inteligencia artificial.
(Ultima edición: 09-12-2015 10:37 por Sayckeone.)
#20
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Actualizo con el último vídeo (sobre las opciones de personalización y miscelánea).





Os dejo un┬áresumen en el mensaje inicial. Lo más jugoso, obviamente, son las variaciones entre niveles de dificultad y las adiciones al comercio.
#21
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Señores, acabo de añadir al hilo los enlaces pertinentes para descargar correctamente la versión 8.0. de GMDX, que ha salido por fin este 20 de diciembre. No sé si podré jugarlo "a tiempo" yo mismo, a tenor del reciente lanzamiento de UnderRail, la traducción de The Age of Decadence (que no he tenido más remedio que descuidar últimamente) y de otros juegos que tengo sin acabar.

Aquí va el enlace de descarga, de nuevo:┬áhttp://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads/gmdx-v80-full

Un saludo cordial.
#22
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Demasiado juego para tan poco tiempo :P

UnderRail es otro que tengo en la lista de esperados.
#23
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(21-12-2015 17:53)Sayckeone escribió:Demasiado juego para tan poco tiempo Tongue

UnderRail es otro que tengo en la lista de esperados.

Yo ya he tomado una decisión: a pesar de que compré UnderRail hace meses y de que tenía empezado otro juego (Dungeon Keeper), he paralizado/pospuesto ambas ocupaciones para otorgar prioridad y empezar una partida nueva en GMDX.┬á sisi1

No lo pude instalar ayer, debido a ciertos problemas de ralentización┬ágeneralizados que afectaban al método de descarga (CyberP ha habilitado enlaces alternativos, así que ya no hay de qué preocuparse), pero como acabo de probarlo un ratillo estoy en posición de ofrecer impresiones.

- Me ha sido imposible encontrar una manera de escalar la interfaz a la resolución 1920x1080 (ignoro si existe esa posibilidad), por lo que he tenido que configurarla a 1280x720. Si algún otro lo prueba y halla la opción, me gustaría conocerla.

- Se aprecian notablemente las mejoras visuales. Ignoro cuáles exactamente corresponden al trabajo de GMDX y cuáles son obra de New Vision y HDTP, pero en general causa una impresión positiva, sin sensaciones de infidelidad con respecto al┬áestilo original, tal y como se prometía.┬á

- Los comprensivos añadidos al diseño y estructura del nivel son bastante curiosos, rellenan localizaciones vacías y aúpan considerablemente el realismo del ambiente disipando cualquier sensación de dejadez y aportando cohesión al conjunto.

- La inteligencia artificial me ha sorprendido muy gratamente. A pesar de conocer los diversos cambios y adiciones al comportamiento de enemigos que se proponen en los vídeos promocionales, no me esperaba que fueran a funcionar tan bien en conjunto. Aun habiendo jugado poco, ya noto mayor dificultad para engañar a los guardias, que te buscan con más ahínco y detectan más fácilmente, tanto visualmente como por el ruido emitido, y contando por supuesto con la ayuda de sus compañeros caninos. Como digo, este es el aspecto que más me ha satisfecho en esta breve sesión de juego, y tratándose de uno de los más flagrantes puntos flacos de Deus Ex, lo considero una mejora en la experiencia de juego (particularmente de la vía sigilosa) muy importante.

- Las ligeras modificaciones que atienden al movimiento y control también se hacen notar. La existencia de una estadística de "resistencia" reguladora de los esfuerzos físicos sin duda hace más creíble el desplazamiento (no solo afecta a las rutas de exploración limitadas, sino que indirectamente impide ir corriendo y saltando como un idiota), y la adición de una mecánica de agarrarse a bordillos resulta constantemente útil para no tener que depender tanto de las cajas metálicas (en el Deus Ex original, uno casi llegaba a sentirse minusválido al carecer de┬áesta capacidad). En concreto divierte mucho utilizarla a grandes alturas para saltar de una cornisa a otra, y estoy seguro de que su conveniencia se mantendrá para muchas situaciones posteriores en el juego.

- La introducción de efectos de sonido y ambientales es perceptible, responden a los alrededores y hacen que cada elemento del escenario se distinga algo mejor en el conjunto. Todas las adiciones en materia de simulación (interactividad, leves modificaciones en físicas, animaciones) también se pueden apreciar en cierta medida. He notado, sin embargo, algunas distorsiones sonoras que afectan a lugares con interferencias (transmisión de radio, corriente eléctrica) y a determinados diálogos, así que trataré de hacérselo saber al autor de GMDX.

Aún no puedo hablar en profundidad sobre asuntos como el sistema de construcción de personajes o el empleo de armas (sobre todo de lo segundo, pues nunca usé armas en el Deus Ex original a sabiendas de su lamentable implementación), pero lo poco que he experimentado sobre ambas materias ya suscita buenas vibraciones. De momento va cumpliendo mis expectativas, y espero que me vaya sorprendiendo aún más conforme avance en el juego.

Un saludo.
#24
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Llamadme vago, pero me da pereza leerme todo el texto y ver todos los vídeos. Mi pregunta es sencilla: ¿Está el mod ya acabado, o aún en fase beta/alpha, con cosas pendientes de implementar? No quiero perder mi tiempo reiniciando el juego otra vez si aún no está listo.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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