Fumito Ueda reaparece y parece que hay nuevas condiciones
#13
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Creo recordar que no se fue de la compañia, fue nominado por Sony para que se fuera de ella.
#14
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Yo apuesto que de acabar saliendo, tendrá calidad y en ese caso es normal que se le acabe alabando. Vamos no creo que ni el team ICo ni Sony quisiera que el desarrollo acabará tan mal.
#15
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(10-12-2014 14:57)alone snake link escribió:Opino igual, yo estube años deseando que sacaran el DNForever y al final, mirad el juegazo que nos sacaron. Si no lo hubieran sacado nos hubieramos quedado sin el.

Pues lo diras de broma, pero yo me lo pase muy bien con DNF.
#16
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Yo creo que esto puede pasar. No me hace feliz, obviamente, pero mejor retrasar sine die, o cancelar, que lanzar un bodrio o un juego que no funcione como debe. Es una simple cuestión de espectativas, pero no has pagado nada por el juego. No creo que a Sony esto le haya salido barato, años y años metiendo dinero, y puede que al final recuperen muy poco, o nada.

No se, no lo veo al nivel de Driverclub, que han┬á lanzado el juego, y han cobrado por tanto, cuando estaba sin┬á acabar. Lo mismo aplica a otros casos, pero cuando se trata de retrasos o cancelaciones, no se si alguien trabaja en informática aquí, pero en temas técnicos a veces aparecen cosas que uno no se espera, y mi curro es a un nivel de complejidad mucho menor.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#17
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(10-12-2014 15:03)EarthBound link escribió:Yo de The Last Guardian ya solo me espero lo peor. Algo así como Duke Nukem Forever... esperadísimo, miles de años de desarrollo y... tordazo.
Es el mismo ejemplo que yo ponía siempre, estos desarrollos tan tortuosos que cambian de equipo, se paran, se reinician y tal, desde luego no es buena señal
#18
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(10-12-2014 14:55)Rivera link escribió:Sí, claro que lo mejor es que salga, pero me estoy viendo los elogios y aplausos por sacarlo. En plan megatón, cuando es todo lo contrario.
Si el juego es tan bueno como ICO y SotC será un megatón, independientemente del momento en el que salga.
De todas maneras yo ya estoy empezando a dudar de su calidad, espero no equivocarme.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#19
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El juego tiene que salir.

Quizá sea un tordo, pero lo que es seguro es que será algo distinto a lo que estamos acostumbrados y solo por eso, ya merece la pena que veamos cómo es finalmente.


Aun así, creo que Sony incluso ha sido muy indulgente con esta gente. No recuerdo otro caso en el que se haya tenido más manga ancha sin cancelarles el proyecto o incluso chaparles el estudio y repartirlos por otros.
[Imagen: metroid-2.gif]
#20
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El problema de TLG, y esto no me cansare de decirlo, es que al Team Ico le filtraron el proyecto antes de tiempo.

Si el proyecto no se hubiera filtrado pues habrian llegado al punto de atasco, se habria cancelado probablemente y se habrian puesto con otra cosa sin que nos enteraramos. Una vez que el juego se hizo publico ya era dificil que se diera vuelta atras y de ahi ha venido todo arrastrado.
#21
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(10-12-2014 16:01)Tas link escribió:El problema de TLG, y esto no me cansare de decirlo, es que al Team Ico le filtraron el proyecto antes de tiempo.

Si el proyecto no se hubiera filtrado pues habrian llegado al punto de atasco, se habria cancelado probablemente y se habrian puesto con otra cosa sin que nos enteraramos. Una vez que el juego se hizo publico ya era dificil que se diera vuelta atras y de ahi ha venido todo arrastrado.

Yo creo que el problema es muchísimo más profundo.

Cuál es su último juego publicado? Un estudio no se puede permitir no publicar nada en un cerro de años. Y una compañía como Sony no se puede permitir tener en nómina a gente que no renta en absoluto.
[Imagen: metroid-2.gif]
#22
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El ultimo juego que publicaron fue SotC en ¿2006?

Empezaron en serio con el desarrollo de TLG supuestamente en 2008 y en 2009 se filtro a la prensa un video con una prueba de concepto que habia estado circulando por Sony, lo cual hizo que tuvieran que presentar el juego en el E3 de 2009. No mucho mas tarde tuvieron que llegar al punto donde se atascaron, pues lo ultimo que se vio del juego fue en el TGS de 2010.

Se pudieron atascar porque creativamente no supieron hacia donde llevar el juego o porque PS3 se les hizo pequeña, pero el caso es que ese tipo de cosas pasan en cualquier equipo de desarrollo. Mismamente ND estuvo trabajando en un nuevo Jak & Daxter y cuando vieron que no iban a ninguna parte lo dejaron de lado para ponerse con TLoU, pero esto lo desvelaron años mas tarde.

Claro, el tema es que ese J&D no se filtro y en ND no tuvieron ningun tipo de presion para abandonarlo y ponerse con otra cosa. El Team Ico estaba pillado por los huevos una vez que TLG se hizo publico.
#23
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(10-12-2014 16:11)Tas link escribió:El ultimo juego que publicaron fue SotC en ¿2006?

Empezaron en serio con el desarrollo de TLG supuestamente en 2008 y en 2009 se filtro a la prensa un video con una prueba de concepto que habia estado circulando por Sony, lo cual hizo que tuvieran que presentar el juego en el E3 de 2009. No mucho mas tarde tuvieron que llegar al punto donde se atascaron, pues lo ultimo que se vio del juego fue en el TGS de 2010.

Se pudieron atascar porque creativamente no supieron hacia donde llevar el juego o porque PS3 se les hizo pequeña, pero el caso es que ese tipo de cosas pasan en cualquier equipo de desarrollo. Mismamente ND estuvo trabajando en un nuevo Jak & Dexter y lo dejaron de lado cuando vieron que no iban a ninguna parte para ponerse con TLoU, pero esto lo desvelaron años mas tarde.

Claro, el tema es que ese J&D no se filtro y en ND no tuvieron ningun tipo de presion para abandonarlo y ponerse con otra cosa. El Team Ico estaba pillado por los huevos una vez que TLG se hizo publico.

Pues yo creo que no hubiera pasado nada por cancelarlo y ponerse con otra cosa. Creo que la imagen del estudio hubiera quedado incluso menos dañada.

Lo que no es de recibo es que lleven 8 añazos sin sacar nada. Quién más se puede permitir esto y seguir "impune"?
[Imagen: metroid-2.gif]
#24
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Tan fácil como después de la filtración decir "ey chicos, me sabe mal pero es una prueba de concepto"

Se ha hecho mil veces en esta industria, el caso más sonado, la demo técnica de FFVII con PS3, la diferencia y razón de un cabreo posterior de que no se hiciera es que entonces era un juego muy querido, pero de una nueva IP de la que no se sabe ni el nombre? a los dos días la gente se olvidaría...mismamente, la demo de Kara de Quantic Dream.

No tiene sentido eso que dices Tas, desecharlo estan fácil como decir "NO", salvo que Ueda estuviera EMPERRADO en hacer ese proyecto costase lo que costase...vuelvo a remitirme al caso de La princesa y el Zapatero.


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