Evolución de los mandos de videojuegos
#25
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(19-04-2013 11:36)EarthBound link escribió:A mí el pro de Wii U me parece el mejor hasta la fecha.

[Imagen: Wii-U-Pro-Pad.jpg]

Aunque los botones Y y B pueden estar muy lejos.

A mí al principio se me hacía raro tener el analógico derecho por encima de los botones, pero tras unas semanas me acostumbré por completo y ahora me encanta. Permite tener los dos analógicos a la misma altura sin necesidad de poner la cruceta en el lugar del izquierdo como hace el DualShock (algo que nunca me ha gustado).

Como digo, lástima de gatillos para según que géneros (conducción), pero por lo demás es una delicia.
#26
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(19-04-2013 11:40)Icaro3m link escribió:El mando PRO de Wii U para mi sorpresa he de decir que resulta bastante comodo en lineas generales.

Tu apuntas lo más sabido y criticado, el tema de los gatillos no analógicos, que es así, pero yo apunto algo más sobre lo que me he dado cuenta despues de usarlo con Black Ops 2:

- Los analogicos no tienen precisión en el 100% de su recorrido.

Me explico, por que lo he comprobado con detalle y os invito a hacer lo mismo para ver si es algo que solo me pasa a mi o es general.

Si la posición inicial es 0 y el movimiento del stick máximo en una dirección es 100, he notado que si lo vas moviendo poco a poco (como si ajustaras con precisión un tiro en un shooter), hay digamos un margen de 0 a 15 que es zona muerta.

Haber si alguien más lo pruede comprobar, pero creo que es así....

Por lo demás un muy buen mando, me alegro de haberlo comprado con el pack de Zombie U

salu2

Pero esa zona muerta puede variar de un juego a otro, lo normal es que el stick tenga precisión absoluta y sean los desarrolladores los que jueguen con la zona muerta hasta dar con la opción que consideren más óptima. De hecho viene bien que la zona muerta no sea muy pequeña, que con el tiempo los stikcs cogen algo de holgura y luego igual te encuentras al personaje o a la cámara moviéndose solos. Big Grin

Aunque a mí el posicionamiento de los sticks del mando clásico de Wii U no me gusta. Ese stick derecho sólo beneficia a aquello que menos quiero jugar con pad, los juegos en primera persona.
#27
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(19-04-2013 11:51)Xiphias link escribió:Pero esa zona muerta puede variar de un juego a otro, lo normal es que el stick tenga precisión absoluta y sean los desarrolladores los que jueguen con la zona muerta hasta dar con la opción que consideren más óptima. De hecho viene bien que la zona muerta no sea muy pequeña, que con el tiempo los stikcs cogen algo de holgura y luego igual te encuentras al personaje o a la cámara moviéndose solos. Big Grin

Yo lo que digo es que no he notado eso en ningún shooter en 360 y en este Black Ops 2, que era el primero que probaba en Wii U, lo he notado y me ha resultado molesto, entorpenciendo mi apuntado (sin ayuda) en varias ocasiones....

Tampoco hay muchos más shooters para comparar, así que no se si es algo del título en cuestión o una característica del pad

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#28
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no esta mal la imagen, pero tienen fallos. Uno de los mas vistosos, por ser actual, es la relacion del mando de WiiU. está claro, por lo menos para los veteranos, que el mando de WiiU es producto de muchos años.

y otra muy curiosa es que separan cosas como las pistolas (que terminan con las guitarras, etc...) y sin embargo el uso del wii mote, del move, etc... a modo de pistolas, lo ponen que viene del Stick, exclusivamente. X-D
#29
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(18-04-2013 23:14)Rivera18 link escribió:Me quedo muy muy muy por encima del resto, con el de xbox360, me parece un mando perfecto.

y luego diría que con el de gamecube.

Pienso igual, el de la 360 me parece super cómodo, y los gatillos un gran acierto jugable (aunque fueron herencia de la primera xbox).
[Imagen: 2re4mq1.png]

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