Españoles, Sakaguchi está haciendo tres juegos... para IOS
#25
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No veo diferencia entre la política de MS y la de Nintendo por ejemplo. Incluso que la de Sony. Cualquier conocedor del catálogo de 360 sabe que tiene este año una cantidad de exclusivos acojonante, con pad, con kinect, mixtos, y Arcade. Lo único que han hecho es acercarse al mercado casual que tenían totalmente de lado.

MS tras LO siguió co-financiando juegos con exclusividad temporal tipo jrpg. En aquel momento fueron tachados de juegos normalitos en calidad, pero es que el género no ha levantado cabeza apenas, y la industria japonesa está en plena reconversión. Yo estoy seguro que MS pondrá pasta si el proyecto merece la pena, como ha pasado con LO o con AW, y no han tenido grandes ventas, la diferencia es que parece que Remedy parece que sabe lo que quiere y el mercado nipón estos años ofertaba lo mismo que no había tenido éxito anteriormente. Es normal que MS ante la posibilidad de sacar un jrpg clónico, dijera que no, visto que ni en notas ni en ventas tenía rendimiento el dinero que invertían.
#26
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No he dicho que haya una gran diferencia entre Sony y MS. Es más, en esta generación creo que Sony se "occidentalizó" muchísimo (y he dicho que es una lástima que haya pasado tanto del género). Pero también pienso que desde hace un tiempo a esta parte ha destacado bastante más en cuento a catálogo exclusivo que X360. Pero eso es otro tema.

En cambio, Nintendo acaba de sacar dos grandes "superproducciones" para el género como son Xenoblade y Last Story, mimó durante toda la generación a la saga Dragon Quest y prácticamente todas las entregas de esa serie salieron en sus plataformas, y así más ejemplos. Creo que Nintendo ahora mismo está más cerca de la filosofía que tuvo a principios de generación Microsoft que ésta misma actualmente. Y con ésto no quiere decir que Nintendo sea una santa, que tiene cada salida...

Que no haya rastro de un LO2 es simple y llanamente por Microsoft. Eso depende de lo que quieran ellos, y hasta el momento parece que no interesa. Más adelante, quizás cambian de opinión, como puede que no. Nunca se sabe.
#27
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Sin duda alguna llevas tazón, la cuestión es durante cuanto tiempo. Son acorde las ventas con la inversión? Se puede mantener este mercado fuera de Japón? Parece que la misma Nintendo tiene sus dudas, USA está marginada, veremos Europa......

Nadie, absolutamente nadie invierte sabiendo que va a perder. Si me apuras Team ICo y Sony eran la excepción, y mira como han terminado. Al igual que GT5, sacado de prisa y corriendo a medio terminar.

Y este movimiento que comenta la noticia por parte de Mistwalker se debe a eso, tres juegos "rápidos" para una plataforma donde se suele ganar mucho dinero en relación a la inversión que se hace para recuperarse de TLS. Justo lo que ha tenido que hacer MS con kinect. Ese es el futuro, y el que no lo vea se equivoca. A mi no me gusta, pero prefiero que el mercado casual crezca y financie los AAA a que la industria siga cobrándose nuevos estudios cerrados cada dos por tres.
#28
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Cita:Hola.

Si su próximo "gran proyecto" es para una consola de Nintendo (no veo a MS financiandoles nada más, y a Sony menos, antes se harían el harakiri) yo diría que 3DS tiene más papeletas que Wii U.

Wii U aún tendrá que demostrar ser una plataforma rentable y con futuro, a dia de hoy 3DS ya está consolidada como maquina de hacer billetes, por lo que es mucho más logico que dejen un margen de tiempo para trabajar en Wii U y mientras preparen algo para 3DS, como ya pasó con NDS antes de trabajar en Wii.

Un saludo.
Pues Wii U creo que lo necesitaría más que 3DS. 3DS tiene o ha tenido Tales of, Dragon Quest, Inazuma, Kingdom Hearts... Wii U tiene Dragon Quest y lo que haga Sakaguchi de momento.

Una pregunta, ¿Sakaguchi sabe inglés? Estoy pensando en preguntarle por twitter sobre este tema y sobre el doblaje japonés de The Last Story.
#29
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Hola.

Cita:No veo diferencia entre la política de MS y la de Nintendo por ejemplo. Incluso que la de Sony. Cualquier conocedor del catálogo de 360 sabe que tiene este año una cantidad de exclusivos acojonante, con pad, con kinect, mixtos, y Arcade. Lo único que han hecho es acercarse al mercado casual que tenían totalmente de lado.

MS tras LO siguió co-financiando juegos con exclusividad temporal tipo jrpg. En aquel momento fueron tachados de juegos normalitos en calidad, pero es que el género no ha levantado cabeza apenas, y la industria japonesa está en plena reconversión. Yo estoy seguro que MS pondrá pasta si el proyecto merece la pena, como ha pasado con LO o con AW, y no han tenido grandes ventas, la diferencia es que parece que Remedy parece que sabe lo que quiere y el mercado nipón estos años ofertaba lo mismo que no había tenido éxito anteriormente. Es normal que MS ante la posibilidad de sacar un jrpg clónico, dijera que no, visto que ni en notas ni en ventas tenía rendimiento el dinero que invertían.

Pues hombre, yo me refería más al hecho de que Microsoft no ha requerido más de los servicios de Mistwaler desde las ventas de Lost Odyssey y seguidamente se fue a negociar con Square Enix, pero si miramos politicas de compañia en general, a Microsoft aún le quedan bastantes juegos third que distribuir, y algunos como Solatorobo, juegos extremamenete nicho que no aportan beneficio alguno.

Microsoft tras Lost Odyssey fue tras Square Enix para conseguir FF XIII y tras Capcom para conseguir un Monster Hunter, dejó de apoyar los proyectos second y también dejó de lado a Tri Ace y Namco. ¿Qué esto la convierte en mala?, no, pero es demasiado evidente, demasiado, que Microsoft persiguió su franquicia million seller, y si alguien no se la da la deja de lado.

¿Qué Microsoft ha hecho más por el genero que Sony?, evidentemente, de hecho Sony ha perjudicado al genero al no poner en su sitio a SCEJ y marginando juegos como Demon's Souls y White Knight Chronicles. Una cosa no quita la otra, lo que no se puede negar es que Microsft no ha seguido estando interesada en Mistwalker porque esta no le ha dado million sellers.

Cita:Sin duda alguna llevas tazón, la cuestión es durante cuanto tiempo. Son acorde las ventas con la inversión? Se puede mantener este mercado fuera de Japón? Parece que la misma Nintendo tiene sus dudas, USA está marginada, veremos Europa......

Nadie, absolutamente nadie invierte sabiendo que va a perder. Si me apuras Team ICo y Sony eran la excepción, y mira como han terminado. Al igual que GT5, sacado de prisa y corriendo a medio terminar.

Y este movimiento que comenta la noticia por parte de Mistwalker se debe a eso, tres juegos "rápidos" para una plataforma donde se suele ganar mucho dinero en relación a la inversión que se hace para recuperarse de TLS. Justo lo que ha tenido que hacer MS con kinect. Ese es el futuro, y el que no lo vea se equivoca. A mi no me gusta, pero prefiero que el mercado casual crezca y financie los AAA a que la industria siga cobrándose nuevos estudios cerrados cada dos por tres.

Que se margine a USA no le afecta lo más minimo a Europa, si a USA se la margina es por sus ventas únicamente, si a Europa no es por lo mismo, por sus ventas.

¿Recuperarse de TLS?, siendo producido por Nintendo en todo caso quien tendría que recuperar es esta. Si hacen juegos para IOs es porque no pueden estar parados y ahora mismo no pueden desarrollar para ninguna otra plataforma.

Cita:Pues Wii U creo que lo necesitaría más que 3DS. 3DS tiene o ha tenido Tales of, Dragon Quest, Inazuma, Kingdom Hearts... Wii U tiene Dragon Quest y lo que haga Sakaguchi de momento.

Una pregunta, ¿Sakaguchi sabe inglés? Estoy pensando en preguntarle por twitter sobre este tema y sobre el doblaje japonés de The Last Story.

Está claro que a Wii U le hace más falta, pero si Nintendo negocia nuevamente con Mistwalker seguramente todo será negociable, y a Mistwalker le beneficiará más trabajar para 3DS, al tener menos riesgos.

Un saludo.
#30
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Confirmado

El legendario creador habló ayer con Eurogamer y declaró que actualmente tiene planeado desarrollar tres "pequeños proyectos" para iOS, aunque no dio muchos más detalles.

"El primero es un juego de surf", afirmó Sakaguchi.

"No está bromeando," añadió el traductor.

El creativo se declaró "fan de Apple", principal razón por la que ha decidido desarrollar para dichos dispositivos, y remarcó que el mercado de los smartphones está "aumentando rápidamente" aunque "todavía está por ver" si lograrán quitar el puesto a las consolas tradicionales.

Sakagchi admitió más adelante que está cansado de que la gente le pregunte sobre la franquicia Final Fantasy.

"He tenido seis entrevistas hoy y muchas preguntas estaban relacionadas con Final Fantasy. ¡Estoy muy cansado de eso!", espetó.

Eurogamer
#31
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Hole.

Es logico que esté cansado de hablar sobre Final Fantasy cuando ya nada tiene que ver con la franquicia, pero las preguntas tampoco dejan de ser logicas. Es como cuando un hijo se echa a la mala vida y te entra curiosidad por saber que opina el padre, todos nos podemos hacer a la idea de lo que pensará Saka-chan y nos gustaría un titular directo y claro.

Un saludo.


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