El juego "malo" de Miyamoto
#13
Cita
(20-06-2013 18:22)EarthBound link escribió:No sé qué aventuras habrás jugado, Franchuzas, pero ese diseño de niveles es condenadamente malo. Mazmorras lineales, puzles evidentes, cortas, no premian la exploración (prácticamente no la hay, de hecho)... Vamos, otras aventuras que no son de la saga pero que cuentan con mazmorras como Alundra o Golden Sun 2 se lo meriendan de forma ruin.

Comparo con aventuras 3D de los últimos años. Pienso en Darksiders, en Beyond Good & Evil, en Okami, en Star Fox Adventures... en cualquiera de ellas puedo encontrar mazmorras tan o más simples que las de Phantom Hourglass.

Miramos, por ejemplo, los mapas del Templo del Hielo:

[Imagen: 1090_Thumb.gif] [Imagen: 1091_Thumb.gif] [Imagen: 1092_Thumb.gif] [Imagen: 1093_Thumb.gif] [Imagen: 1094_Thumb.gif] [Imagen: 1095_Thumb.gif]

No es Oracle of Ages, pero tampoco veo un diseño pésimo. Una cosa es no aprovechar el potencial, bajar el listón respecto a lo que había antes (o después), y otra hablar de juego mal diseñado. Y salvo por decisiones tan cuestionables como los medios de transporte o las mazmorras centrales, los Zeldas de DS no son juegos mal diseñados. Simplemente son versiones light, poco ambiciosas, de una por norma excelente saga.


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