El juego "malo" de Miyamoto
#1
Cita
[Imagen: 1mbix2X.gif]

Cita:I wondered how he'd reply. He was responding in Japanese, at first, to a translator. I don't speak Japanese, so I had time to ponder. What "bad" game of his might he mention? The underachieving Super Mario Sunshine? It wasn't that bad.
The disappointing Yoshi's Story?  Was he even involved in that?
The iffy Wii Music, which I know he'd been really invested in?
Maybe some game I'd never heard of?
Maybe he'd just dodge this question?
"I wouldn't say that I've ever made a bad game, per se, but a game I think we could have done more with was Zelda II: The Adventure of Link," he said.
OK. Way more specific and high-profile than I was expecting!
For you youngsters out there, he was naming the second ever Zelda game, which was released on a disc on the Famicom Disk System in 1987 in Japan and on a cartridge on the Nintendo Entertainment System in 1988 in North America and Europe. The game was radically different than any other Zelda before or since, as it alternated between a vast overworld viewed from above to towns and dungeons presented from a side-scrolling perspective. This Zelda game had experience points and leveling up. Miyamoto was 34 when the game came out (I was 11). He's 60 now.

"When we're designing games, we have our plan for what we're going to design but in our process it evolves and grows from there," Miyamoto said. "In Zelda II: The Adventure of Link, unfortunately all we ended up creating was what we had originally planned on paper."
"So that's a rule of thumb," I asked, "that if you find yourself at that point, you know the idea wasn't successful? Or is that you didn't give yourself enough time?"
"I think specifically in the case of Zelda II we had a challenge just in terms of what the hardware was capable of doing," he said.
"I'm just curious," I pressed, "what would you have liked that game to have been like?"
"So one thing, of course, is, from a hardware perspective, if we had been able to have the switch between the scenes speed up, if that had been faster, we could have done more with how we used the sidescrolling vs. the overhead [view] and kind of the interchange between the two. But, because of the limitations on how quickly those scenes changed, we weren't able to."
That part of Miyamoto's reply puzzled me, because I hadn't remembered the transitions taking that long. A YouTube video of the original Famicom Disk System version of the game shows, however, that there was a few-second delay going back and forth.
"The other thing," he said, "is it would have been nice to have had bigger enemies in the game, but the Famicom/NES hardware wasn't capable of doing that. Certainly, with hardware nowadays you can do that and we have done that, but of course nowadays creating bigger enemies takes a lot of effort."
"I'm sure people would love for you to return to Zelda II with [Zelda lead producer] Mr. Aonuma at some point," I said.



#2
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Lol, vamos, que el juego que para el es peor es el Zelda 2, por motivos que muchos no entendemos por jugar en ROMs en vez de la consola original, cosas que no se ven, de forma fácil.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#3
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No sabía donde ponerlo pero... puto amo XD

[Imagen: BNMXL0WCMAETaVw.jpg]
#4
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Que buena la foto!!! XD

No se si Zelda 2 es juego malo , pero si es Zelda duro y me cuesta mucho digerirlo ,
tanto que aunque la tenga en la consola virtual , ni me apetece jugarlo Sad
[Imagen: Clunildes.png]
#5
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A mi me gusta mucho Adventure of Link (abrázame Ross), vale que es un Zelda inusual, pero es un juego exigente, y tiene su dificultad para avanzar, eso sí, me costó un mundo terminarlo pues hay varias partes que para avanzar hay que hablar con la gente, y en ese momento yo no entendía en inglés ni un jodido "Hola Link". Ahora no es que me maneje pero al menos lo que dicen los aldeanos si lo entendería.

Yo lo jugué en el Collector┬┤s Edition de GC.
#6
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(20-06-2013 11:58)EarthBound link escribió:The Adventure of Link es un auténtico juegazo. Lo que dice Miyamoto es que le habría gustado hacerlo para un hardware mejor y poder meter enemigos más grandes y jugar más con los cambios de perspectiva lateral y cenital.

Buenas:

Exacto, no dice que sea malo, solo analiza que no pudo hacer las cosas tal como quiso por limitaciones del Famicom Disk. Por un lado la NES no podía hacer enemigos mayores como él pretendía y por el otro las transiciones de ambas perspectivas eran algo lentas lo que les limitó a la hora de trabajar libremente con ello.

Lo de las transiciones es lógico si pensamos que salió pensado para una unidad de disquete y no directamente para cartucho. Y si no podías meterlo todo en memoria para no tener que cargar... pues pasaba eso. Que yo sepa para cartucho ya no había ese problema.

En todo caso por contra a mi me parece uno de los Zeldas a reivindicar que introdujo elementos mucho mas roleros y amplió también mucho su vertiente aventurera. Lo único la mazmorra final, que no tuve tripas a llegar lo suficientemente fresco como para completarla.

Un saludo.
#7
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Lo mejor de The Adventure of Link es que se dieron cuenta rápidamente de lo que habían hecho y para la siguiente entrega usaron el Zelda original casi como única fuente de inspiración.

El juego en sí no es para nada malo teniendo en cuenta la época y las limitaciones, de vez en cuando me lo vuelvo a poner en la consola virtual y me paso alguna mazmorra. Es un título de NES perfectamente disfrutable. Pero entiendo que al echar la vista atrás tanto Miyamoto como los fans no se encuentren muy cómodos con el resultado. Es el Phantom Hourglass de los 80.
#8
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Por cierto ¿soy el único que temblaba con los caballeros con armadura por encima de cualquier otro enemigo por posterior o mas poderoso que fuese? Era ver uno y cagarme en todo XD
#9
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Me refería esos, a los "Iron Knuckle" ¿a cuales creías que me refiero con caballeros con armadura? ¿a los que iban "a caballo"? No, esos eran relatívamente fáciles, si. Pero el de la foto... era el terror XD
#10
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Bueno, eso son mas bien "caballos con armadura" jejeje
#11
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(20-06-2013 16:29)EarthBound link escribió:Para nada. Phantom Hourglass tiene un diseño de niveles pésimo, error tras error, desde el barco automático hasta las mazmorras de media habitación pasando por repetir 15 veces el mismo templo del Rey del Mar. The Adventure of Link no tiene nada de eso, tiene mazmorras complicadas, con sus llaves, sus jefes difíciles, sus estrategias para matar enemigos... Es que hay un abismo...

De diseño de niveles pésimo nada, tiene mazmorras a la altura de cualquier otra aventura no zéldica, simplemente le pesa mucho el legado de su saga (y con razón, nunca está de más exigir el nivel al que ellos mismos nos han acostumbrado). Repetir el templo del Rey del Mar tantas veces difícilmente tiene perdón, pero lo demás son cosas que no nos gustan más por comparación con otros Zeldas que realmente por un mal diseño. Lo mismo que ocurre con The Adventure of Link en comparación con el Zelda original y, especialmente, al volver a él después de A Link to the Past.
#12
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(20-06-2013 16:33)EarthBound link escribió:Los caballeros con armadura eran relativamente fáciles, a mí los que me quitaban el sueño eran los Iron Knuckle azules lol

[Imagen: 13-20.png]

Todavia tengo pesadillas con esos hijoperras.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.


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