El brujo aprende un nuevo hechizo: Downgrade!
#37
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(10-05-2015 10:52)chente link escribió:Pero tienes que entender que no todo el mundo tiene la formación o la capacidad para analizar la publicidad que recibimos con una perspectiva adecuada. Eso es lo que digo que importa más allá de si a nosotros no nos engañan, como decías antes.

Pues entonces diría a la gente que tiene personas a su cargo que les enseñe que no hay que fiarse de la publicidad porque como tantas cosas que están mal, me da que esto no tiene remedio. Y esperar que ellos cambien me parece que es una utopía, por lo que habrá que enseñar a defenderse de ello.
#38
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(10-05-2015 11:02)Cikio link escribió:Pues entonces diría a la gente que tiene personas a su cargo que les enseñe que no hay que fiarse de la publicidad porque como tantas cosas que están mal, me da que esto no tiene remedio. Y esperar que ellos cambien me parece que es una utopía, por lo que habrá que enseñar a defenderse de ello.

A los niños les enseñamos. A los adultos ya es mucho más complicado.

Y no es cuestión de saber defenderse. También es cuestión de "proteger" a la sociedad de publicidad engañosa que puede ser hasta fraudulenta.
[Imagen: metroid-2.gif]
#39
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¿Y que no es fraudulento en esta sociedad?
#40
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Es imposible hacer algo contra esto, más en un sector en el que por tragar, tragaríamos hasta petróleo. Los downgrades son algo insignificante comparado con otras cosas que hacen y tragamos (hablo por todos pues los números millonarios definen al mercado y no los 5 gatos que pueden/podemos quejarnos en un foro).

Concretamente esto de lo visual que no es lo prometido sucede en cualquier ámbito, hasta en las hamburguesas del Burguer King XD
#41
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Ahora es más terrenal, pero sigue viéndose de lujo. Gran trabajo de CD.
[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

Juégalos gratis desde navegador en: http://silverworksgames.blogspot.com.es/
#42
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El downgrade es bastante claro, pero aún así yo lo veo muy bien en los vídeos que van saliendo, y si cumplen lo prometido respecto al tema jugable, mi compra la siguen teniendo asegurada.
#43
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Es un downgrade clásico.

Sin ir más lejos, las imágenes del 2013 es lo que habitualmente se considera como bullshot: falsedades interpretables como "lo que podría ser" y "posiblemente sea, pero ni de coña 1:1 lo que ahora mismo estoy viendo".

No lo considero un engaño, o al menos no más engaño que cualquier otra publicidad.

Posiblemente The Witcher 3 en los PC de los devs se vean así, incluso mejor. El problema es ajustar esa potencia para que pueda ser ejecutada en nuestros sistemas, y ahí es cuando vienen los downgrades.
#44
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(10-05-2015 12:04)Rivera link escribió:Es imposible hacer algo contra esto, más en un sector en el que por tragar, tragaríamos hasta petróleo. Los downgrades son algo insignificante comparado con otras cosas que hacen y tragamos (hablo por todos pues los números millonarios definen al mercado y no los 5 gatos que pueden/podemos quejarnos en un foro).

Concretamente esto de lo visual que no es lo prometido sucede en cualquier ámbito, hasta en las hamburguesas del Burguer King XD

Si la gente tragó con WD o con las políticas de mierda de DLCs... es lo que hay.
#45
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Mientras el juego esté bien por mi OK, Witcher 2 pese a ser un buen juego me resultó excesivamente encorsetado, reclamaba a gritos zonas mas grandes (tampoco necesariamente un sandbox).

Pero de esto podemos sacar varias conclusiones:

1-Lo que enseñaron se quedaba ENORMEMENTE GRANDE para consolas...y para PC.

2-Mala planificación por parte de CD PRojekt, dudo que lo hayan hecho con mala intención, y si lo han hecho deberían responder...pero personalmente abogo más por un "hemos intentado hacer el juego así, pero hemos visto que era demasiado bestia para la potencia media actual"
#46
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(10-05-2015 14:52)seph1roth link escribió:Mientras el juego esté bien por mi OK, Witcher 2 pese a ser un buen juego me resultó excesivamente encorsetado, reclamaba a gritos zonas mas grandes (tampoco necesariamente un sandbox).

Pero de esto podemos sacar varias conclusiones:

1-Lo que enseñaron se quedaba ENORMEMENTE GRANDE para consolas...y para PC.

2-Mala planificación por parte de CD PRojekt, dudo que lo hayan hecho con mala intención, y si lo han hecho deberían responder...pero personalmente abogo más por un "hemos intentado hacer el juego así, pero hemos visto que era demasiado bestia para la potencia media actual"

A mi me parece que el lastre ha sido las versiones para consola, porque dudo mucho que un pepino de hoy en día no pueda mover un juego con el aspecto inicial que se vio.
#47
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(10-05-2015 10:37)Xiphias link escribió:¿Y no estás cansado de que nos la den siempre con queso? Porque es otra lectura que se puede hacer de la comparativa, el engaño, no sólo la grafiquitis aguda.

Te contesto a ti porque me has quoteado directamente, pero esto no va por nadie en especial sino que va más bien para muchos en general.

Yo es que no me toco con la iluminación atmosférica, las amazing partículas, la resolución de los arbustos, physx, o el humo técnico de no sé qué, porque no afectan en nada a mi experiencia jugable. Si al final esas cosas acaban en el producto final sin que el rendimiento se vea afectado absurdamente, pues mira, es bonito verlo y agradezco el esfuerzo. Pero llegados a cierto punto, con unos gráficos que superen un poco a los de PS360 me gusta tocarme con otras cosas: nuevas mecánicas jugables, mundo abierto que sienta como un guante a esta saga, el sistema de quests, mejoras evidentes en el combate, la interfaz y espero que el uso del inventario, etc. También me puedo tocar a dos manos con un apartado artístico que sea de mi agrado. ¿Pero tocarme con la fuerza bruta de un apartado técnico?

Creo que en CD Projekt han superado gráficamente de sobra su anterior obra haciendo un producto que se siente más conectado, abierto, grande y épico. Por cierto, tampoco me emociono con eso de las 100 horas de contenido aseguradas y un mapa exageradamente grande. Pasadas las 50/60 horas y determinadas extensiones, ir más allá me parece un desperdicio muy tonto de recursos. Porque en vez de ir por ahí puedes pulir muchísimo más las asperezas de lo que ya tienes y perfeccionar un diamante en bruto (nunca mejor dicho lo de bruto) que puede brillar realmente. The Witcher 2 para mí tenía mucho potencial pero no acababa de brillar.

Voy en la línea de Cikio de que a mí un juego no me lo vende un trailer con su amazing fire y demás chorradillas técnicas que impiden que un mayor porcentaje de gente disfrute de la experiencia al mismo tiempo. Si van prometiendo cosas reales jugables y veo que poco a poco las van cumpliendo y que el resultado final es satisfactorio (eso se sabe jugándolo en profundidad, no viendo vídeos), pues olé ellos y es posible que compre su producto en el futuro.
#48
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Pues yo creo que muchas de las cosas que citas si cuentan en la experiencia jugable, pues potencian la ambientación.
[Imagen: firma-1.jpg]


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