Dissidia Final Fantasy Arcade es desarrollado por Team Ninja (Nuevo vídeo sobre la jugabilidad)
#25
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A Ps4 supongo que llegará una versión más completa, al fin y al cabo dijeron que en Arcades iba a ser exclusivo al menos un año. Y un juego con menos personajes que el original (22) sería una farsa.
Hombre, sería un chiste que lanzaran una versión con ciertos personajes por DLC cuando han estado disponibles en la recreativa. Además de que le meterán historia (la cual en la recreativa se dejará ver en forma de frases aisladas como mucho).

Lo que a mi me sorprende es que decidan meter 14 de inicio. ¿A quienes piensan meter? De momento hay 7 protagonistas del Orden, por lo que se antoja incluir a sus 7 contrapartes (Estarían por ver las de Lightning y Ramza). O simplemente meter a los 7 protagonistas principales del resto de entregas numeradas hasta llegar a 14, aunque me sorprendería que no metiesen a nadie del caos. Bueno, salvo que vuelvan a meter a Cloud, Terra y Tidus en Caos xD Entonces actualmente ya tendríamos dos del caos.

PD: Vale, se me olvidó que Ramza no cuenta para el número de personajes iniciales.
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#26
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Hola.

Yo he leido que Square Enix quiere darle 10 años de continuidad al juego, por lo que haber habría revisiones seguro. Pero tampoco he visto el Stream en directo, así que no puedo asegurar que sea cierto.

Un saludo.
#27
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Tetsuya Nomura parece que está presionando para que se añada a Minwu (Final Fantasy II) como personaje jugable según unas declaraciones realizadas en la revista Famitsu.

Spoiler :
[Imagen: Amano_Minwu.jpg]
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#28
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Pues estaria bastante bien y me alegra que se comente en la "mesa" ese tipo de personajes antes que los mas conocidos, ya que en Final Fantasy II si no es Firion se hubieran ido a por Leon, Guy o Maria.

Y bueno si no se coje a Minu pueden mirar otros personajes como Leila.
#29
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Nuevo vídeo donde se explican los controles, la interfaz y la jugabilidad en sí.



Hay varios detalles curiosos:

- Los árboles del escenario pueden subirse corriendo, como ocurre con las columnas y paredes en anteriores entregas.
- Se rescatan otros movimientos típicos, como el impulsarse hacia el enemigo.
- El bloqueo ahora se ha vuelto estilo Smash Bros, donde si te proteges mucho tiempo acaba explotando. Juraría que en entregas anteriores había que bloquear en un momento justo.
- En el modo por tiempo parece que si un jugador es derrotado, puede renacer al cabo de X tiempo. Puedes moverte libremente como fantasma durante ese tiempo.
- Las campanas de cristal desaparecen (o al menos no las he visto). En su lugar hay cristales a los cuales debes atacar para cargar tu barra EX.
[Imagen: MXDpgo0.jpg?1]
#30
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Lo de las invocaciones es un puto espectaculo (mas o menos por el minuto 6:30 con ifrit). Por lo demas...muy parecido en sensaciones, e identico en otros aspectos, a lo que hemos visto en Dissidia Final Fantasy (esos ataques del Guerrero de la Luz).

Que ganas ya de que se anuncie en consola (o PC si quereis)


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