Diseñador de Diablo I&II critica Diablo III - Mesurada respuesta de su director
#13
Cita
Si el reto está en poner los juegos en la máxima dificultad para que te quiten más daño y después volver a la zona de combate como si nada, apaga y vámonos. Y lo de que el sistema de Diablo III es más complejo que el de Diablo II... En fin. Me callo porque me saltaréis con que no tengo ni puta idea, que critico sin saber y demás sólo porque vosotros lo decís.
#14
Cita
La verdad es que yo apenas he jugado tres horas con la cuenta de mi hermano, pero lo de que no tiene reto ninguno es bastante cierto. Si, también debe ser cierto que en dificultades altas será dificilísimo.... vale, pero es que el juego no te deja elegirlas hasta que te lo pasas varias veces.

Yo no tengo demasiado tiempo libre, y prefiero jugar a juegos diferentes que centrarme en uno... quiero poder jugar a un juego a una dificultad media-alta desde el principio para que sea un reto y que me dure algo más, porque si durante muchas horas el juego simplemente va de hacer clicks sobre los enemigos sin ningún tipo de reto, ni tiene una historia que me interese, pues como que me parece un grave error de diseño que se le perdona por ser Blizzard.

Igual de mal que me pareció lo del Ninja Gaiden Sigma, que vale que el juego en las dificultades altas fuese más dificil (eso decían, aunque me cuesta creerlo) que el Black, pero es que hacía falta pasárselo 2 veces para jugar en una dificultad similar a la normal del Ninja Gaiden Black... y en un juego de más de 15 horas de duración, para mi es una cagada.

Yo no suelo rejugar los juegos, y menos los largos... así que para mi, que el reto venga después de varias decenas de horas de juego de hacer lo mismo me parece cualquier cosa menos divertido.
(Ultima edición: 21-08-2012 20:52 por Cikio.)
#15
Cita
Me importa un huevo lo que hayáis argumentado porque nadie ha hecho referencia a lo más importante del hilo.

"Mesurada respuesta de su director" adorar: adorar: adorar:
#16
Cita
(21-08-2012 23:36)Santi RC link escribió:Me importa un huevo lo que hayáis argumentado porque nadie ha hecho referencia a lo más importante del hilo.

"Mesurada respuesta de su director" adorar: adorar: adorar:
Mil gracias. Empezaba a creer que la gente ya no tenía sentido del humor.
#17
Cita
Diablo III empieza en Averno. Todo lo de fácil, cambio de habilidades, falta de retos.......es el puro trámite hasta que comienza D3.
Todo lo explicado por Chente es cierto. Diablo fallará en muchísimos aspectos, pero al césar lo que es del césar.

Pd.: Yo también me he reído a buscar una respuesta mesurada y ver la contestación┬á roto2:
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#18
Cita
(22-08-2012 08:24)Jagang link escribió:Diablo III empieza en Averno. Todo lo de fácil, cambio de habilidades, falta de retos.......es el puro trámite hasta que comienza D3.

Pues será así de toda la vida, pero me parece bastante mal. ¿Por qué carajo no puedo jugar de manera retante desde el primer momento?┬á Me estoy paseando por el juego entre bostezo y bostezo.

¿Diablo II también tenía generación aleatoria de escenarios? Solo jugué al primero.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#19
Cita
(22-08-2012 08:58)Suriken link escribió:Pues será así de toda la vida, pero me parece bastante mal. ¿Por qué carajo no puedo jugar de manera retante desde el primer momento?┬á Me estoy paseando por el juego entre bostezo y bostezo.

¿Diablo II también tenía generación aleatoria de escenarios? Solo jugué al primero.

Cierto es que parezca mal. No es correcto que durante horas estés de "paseo". Creo que principalmente el motivo de ello es que el juego está wowrizado y al igual que ese, el principio es un trámite para lo que es el fin del juego.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#20
Cita
Para mí ha supuesto una decepción mayúscula este Diablo III. Desde hace tiempo me ha dado la sensación que Blizzard está viviendo de las rentas que les hicieron ser de los mejores y eso que Starcraft 2 es fantástico, pero la base y algo más que la base es calcada al primero.
[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

Juégalos gratis desde navegador en: http://silverworksgames.blogspot.com.es/
#21
Cita
(22-08-2012 08:58)Suriken link escribió:Pues será así de toda la vida, pero me parece bastante mal. ¿Por qué carajo no puedo jugar de manera retante desde el primer momento?┬á Me estoy paseando por el juego entre bostezo y bostezo.

Es que es eso... a mi, mi hermano me dejó la cuenta porque lo quería para pasarmelo entero, pero después del primer fin de semana le devolví el autentificador sin ninguna pena. Las 3 horas que jugué me parecieron puro tedio y sabiendo que el juego es así entero en cuestión de dificultad, sumado a un lag muy desagradable en un juego de un jugador, pues como que no se lo volveré a pedir nunca más.

De hecho me pensé que sería que a mi no me gusta la fórmula de Diablo, pero es que no es cierto, probé el Path of Exile y me enganchó de mala manera, y estas vacaciones he estado jugando al Torchlight y también me ha gustado.

El que falla es Diablo 3, no su fórmula. Para quien esté dispuesto a jugarlo numerosas veces y convertirse en un pro, quizás cumpla, a quien simplemente quiere jugar a un juego con buena pinta y divertirse con ello pues no.

(22-08-2012 09:01)Jagang link escribió:Cierto es que parezca mal. No es correcto que durante horas estés de "paseo". Creo que principalmente el motivo de ello es que el juego está wowrizado y al igual que ese, el principio es un trámite para lo que es el fin del juego.

Pero es que en Wow al principio juegas unas cosas y cuando viene "lo bueno" haces cosas distintas, no lo mismo una y otra vez pero con más dificultad.
(Ultima edición: 22-08-2012 09:28 por Cikio.)
#22
Cita
(22-08-2012 08:24)Jagang link escribió:Diablo III empieza en Averno. Todo lo de fácil, cambio de habilidades, falta de retos.......es el puro trámite hasta que comienza D3.

Por última vez, el reto no radica en que los enemigos te hagan más daño que antes. Todo eso no sirve de nada cuando puedes respawnear cerca del campo de batalla y sin apenas consecuencias. Es como decir que el COD no es fácil porque en veterano te matan con dos tiros, por mucho que cueste SIGUE siendo igual de fácil en todas las dificultades debido a la cantidad inusitada de checkpoints y el uso de otros mecanismos que te facilitan las cosas. Por poner un ejemplo, todo el mundo decía que el modo Legendario de Halo 3 era un reto. No lo es, yo me lo pasé en Legendario sin problemas debido a la regeneración de vida y los checkpoints. Ahora, ¿jugar en Legendario con un par de calaveras que te quiten esos mecanismos de ayuda que el juego tiene en mente durante su diseño? ESO es un reto. Un reto artificial, porque te lo da el juego si tú quieres y no te recompensa en ello, pero reto. Diablo III no hace nada para cumplir esto, simplemente te lanza un par de dificultades en las que cambia un par de estadísticas de los enemigos y creen que con eso tienen reto suficiente.
#23
Cita
(22-08-2012 10:24)Bart_10 link escribió:Por poner un ejemplo, todo el mundo decía que el modo Legendario de Halo 3 era un reto. No lo es, yo me lo pasé en Legendario sin problemas debido a la regeneración de vida y los checkpoints. Ahora, ¿jugar en Legendario con un par de calaveras que te quiten esos mecanismos de ayuda que el juego tiene en mente durante su diseño? ESO es un reto. Un reto artificial, porque te lo da el juego si tú quieres y no te recompensa en ello, pero reto.

En esto discrepo... Halo 3 en legendario es un reto. Quizás si eres extremadamente hábil se te haga más sencillo, pero sigue teniendo una buena dosis de reto. No me creo que alguien se pase Halo 3 en dificultad legendaria sin morir a menudo.

Al final uno que no es muy hábil puede conseguir superarlo a base de muchos intentos (como yo) gracias en parte a las ayudas que dices, pero sigue siendo un reto.

No sé si lo que entiendes por reto es cuando un juego sólo se lo puedan pasar unos pocos privilegiados...
#24
Cita
Yo considero reto un juego que te penalice por ser descuidado. Halo 3 en Legendario sin calaveras no entra en mi definición de reto, sobretodo porque yo, sin ser para nada habilidoso en videojuegos, me lo pude pasar sin problemas.

Diablo II era un reto. Si metías la pata volvías desde el principio y perdías una pasada de oro e items, y ésto se notaba más en dificultades mayores. En Diablo III es simplemente demasiado fácil, con los puntos de respawn tan cercanos y la imposibilidad de acceder a zonas de mayor nivel.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)