David Cage: "Nuestra industria sufre el síndrome de Peter Pan"
#37
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El señor DeGruttola (porque se llama así, lo de Cage es nombre artístico...) está resentido porque sus juegos no venden como lo hace un Call of Duty, y ahora le echa la culpa a la industria. De toda la vida se ha producido juegos de los que más venden, antes tenías muchísimas aventuras, juegos de plataformeo, rol japonés y ahora venden los shooters y los juegos de rol occidental. Es un ciclo, y ya se verá cómo se desenvuelve la cosa pero de una cosa estoy seguro, si el señor DeGruttola marca algún tipo de tendencia en el futuro de los juegos, que Dios nos coja confesados.
#38
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Yo sinceramente prefiero mucho mas ese hibrido entre cine y juego que es heavy rain, que ya sabes que vas a encontrar, a cosas como como los actuales Uncharted o assassins creed, juegos de manten pulsado un boton y mira lo que hace el personaje solo

Otra cosa es el tio en si, que es un pedante de cojones y se cree el ojo del huracan, pero porque sea un pesado no hay que quitarle cierta razon cuando la , porque a dia de hoy juegos que no se basen en hacerle explotar la cabeza a alguien no es que sean la mayoria
#39
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(17-08-2012 11:33)Suriken link escribió:Oh, dios, ¡otra vez no!
Joder, qué puto pesado es el Cage éste de los cojones, macho.

THIS.

El tio se sobreestima a si mismo, ademas. Alguien deberia aclararle que NO es ni de coña una eminencia.
#40
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(17-08-2012 19:05)bloodybadger link escribió:A mí no me molesta Heavy Rain, de hecho es un título que lo ha hecho comercialmente muy bien teniendo en cuenta lo que es. Tampoco me molestan en absoluto aquellas propuestas que deciden abandonar el videojuego para tratar de ser algo distinto, algunas me parecen realmente geniales. Ni siquiera me molestan los pedantes, aunque los que sí me molestan son los salvapatrias, los listos y los pseudogurús, y creo que en esta industria no hay ninguno más odioso que David De Gruttola, que como buen artista acomplejado (¿artista?) adopta un pseudónimo, David Cage.

Porque, vamos a ver, ¿cuál es el debate que lleva reiteradamente a la industria David Cage? ¿Que es inmadura? ¿Que HA DE CRECER? ¿Que tiene que tocar temas adultos como la muerte, el sexo, el euribor? Yo el debate que le plantearía al señor Cage es si no se está cachondeando de todo el mundo, si no está precisamente aprovechando la inocencia de la crítica y de la industria para tomarnos el pelo y parecer algo que no es, un visionario.

A los pedantes como Cage habría que darles permiso para hablar en los medios. Por ejemplo, si quiero mi ración de condescendencia de genio me busco una entrevista a Jonathan Blow o a Chris Hecker, y no me siento insultado porque esta gente es consecuente con lo que hace, creen algo, promueven algo y hacen algo; repito, son consecuentes. David Cage es un tipo que habla de la libertad creativa y se deja comprar por Sony, por no hablar del equipo de esclavos que es su estudio; es un tipo que habla de lo fantástico que es el videojuego para contar historias y transmitir emociones para luego violar las normas más básicas del medio y ponernos a beber café o poner la mesa mientras nos preguntamos qué cojones hacemos hablando con ese niño androide que se supone que es nuestro hijo y por el que se supone que deberíamos sentir algo; es un tipo que habla de que la industria tiene que cambiar y dejar de disparar zombis y monstruos para luego presentar un vídeo donde controlando un ente misterioso se carga predefinidamente a un equipo SWAT y tiene los santos cojones de decir que lo que quiere tocar con Beyond es el tema humano de la muerte. Por dios, es un tipo que se vanagloria de que sus juegos tienen un guión manuscrito de dos mil páginas, como si eso le hiciera trascender como creador. En otras palabaras, es un tipo que habla, y además es una puta farsa. Así que llegados a este punto uno se pregunta quién cojones le dio el mando a este tipo y se creyó que realmente era un visionario.

David Cage está desnudo, como el rey de aquel cuento, y la mayoría de la prensa le bailó el agua con Heavy Rain porque era avantgarde, el próximo paso, el futuro del medio que les habían vendido. Lo que no se dieron cuenta es de que este tipo se partió el culo de ellos, y mientras tanto otra gente, que ni tiene micro, ni tiene medios, ni habla tanto, le comían la tostada en el tema este del post-gaming o como quiera que lo llamen ahora con recursos propios del medio, y no con palabrería, pedantería y autosuficiencia. Así que David De Gruttola me toca los cojones, y, sinceramente, a nadie mejor que a él le viene que la industria viva en los mundos de Peter Pan, porque así puede seguir aprovechándose de los que quieren parecer mayores.

Pues sí, el tipo como personaje de la industria a mí tampoco me hace mucha gracia ni le podría tener en ningún pedestal (bueno, aún está a tiempo de cogernos a todos por banda y darnos el advenimiento de cristo hecho videojuego).
[Imagen: 743957.png]
#41
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Cierto, hay que separar su producto de él como persona, no creo que si te parezca un listillo has de odiar su juego, por lo que estoy completamente de acuerdo con lo que expone tan brillantemente bloodybadger, porque además ha mencionado a un par de personas que me toca mucho los cojones que no sean tan apoyadas ni tengan a una legión de admiradores detrás cuando han hecho más por revolucionar la industria que el francés este. Las injusticias en general me sientan muy mal.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan
#42
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Señor Cage, déjese de bocachancladas presuntuosas, hágase un favor a sí mismo y a los demás y juegue a The Witcher 2. Un juego largo y rejugable con jugabilidad profunda en todos los aspectos, historia madura con diferentes elecciones que influyen en el desarrollo del juego, además de en las relaciones con diferentes personajes, y no pegas ni un solo tiro.

Pero claro, éste juego no está en la pley, a lo mejor por eso no te mola tanto, o ni siquiera lo conoces.

PD: BOCACHANCLAS.
#43
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Bloodybadger, HAMAZORD del Universo. PLAS, PLAS, PLAS!!!!!!!!
#44
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(17-08-2012 19:05)bloodybadger link escribió:A mí no me molesta Heavy Rain, de hecho es un título que lo ha hecho comercialmente muy bien teniendo en cuenta lo que es. Tampoco me molestan en absoluto aquellas propuestas que deciden abandonar el videojuego para tratar de ser algo distinto, algunas me parecen realmente geniales. Ni siquiera me molestan los pedantes, aunque los que sí me molestan son los salvapatrias, los listos y los pseudogurús, y creo que en esta industria no hay ninguno más odioso que David De Gruttola, que como buen artista acomplejado (¿artista?) adopta un pseudónimo, David Cage.

Porque, vamos a ver, ¿cuál es el debate que lleva reiteradamente a la industria David Cage? ¿Que es inmadura? ¿Que HA DE CRECER? ¿Que tiene que tocar temas adultos como la muerte, el sexo, el euribor? Yo el debate que le plantearía al señor Cage es si no se está cachondeando de todo el mundo, si no está precisamente aprovechando la inocencia de la crítica y de la industria para tomarnos el pelo y parecer algo que no es, un visionario.

A los pedantes como Cage habría que darles permiso para hablar en los medios. Por ejemplo, si quiero mi ración de condescendencia de genio me busco una entrevista a Jonathan Blow o a Chris Hecker, y no me siento insultado porque esta gente es consecuente con lo que hace, creen algo, promueven algo y hacen algo; repito, son consecuentes. David Cage es un tipo que habla de la libertad creativa y se deja comprar por Sony, por no hablar del equipo de esclavos que es su estudio; es un tipo que habla de lo fantástico que es el videojuego para contar historias y transmitir emociones para luego violar las normas más básicas del medio y ponernos a beber café o poner la mesa mientras nos preguntamos qué cojones hacemos hablando con ese niño androide que se supone que es nuestro hijo y por el que se supone que deberíamos sentir algo; es un tipo que habla de que la industria tiene que cambiar y dejar de disparar zombis y monstruos para luego presentar un vídeo donde controlando un ente misterioso se carga predefinidamente a un equipo SWAT y tiene los santos cojones de decir que lo que quiere tocar con Beyond es el tema humano de la muerte. Por dios, es un tipo que se vanagloria de que sus juegos tienen un guión manuscrito de dos mil páginas, como si eso le hiciera trascender como creador. En otras palabaras, es un tipo que habla, y además es una puta farsa. Así que llegados a este punto uno se pregunta quién cojones le dio el mando a este tipo y se creyó que realmente era un visionario.

David Cage está desnudo, como el rey de aquel cuento, y la mayoría de la prensa le bailó el agua con Heavy Rain porque era avantgarde, el próximo paso, el futuro del medio que les habían vendido. Lo que no se dieron cuenta es de que este tipo se partió el culo de ellos, y mientras tanto otra gente, que ni tiene micro, ni tiene medios, ni habla tanto, le comían la tostada en el tema este del post-gaming o como quiera que lo llamen ahora con recursos propios del medio, y no con palabrería, pedantería y autosuficiencia. Así que David De Gruttola me toca los cojones, y, sinceramente, a nadie mejor que a él le viene que la industria viva en los mundos de Peter Pan, porque así puede seguir aprovechándose de los que quieren parecer mayores.

/thread

Chapó compañero.
#45
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(17-08-2012 18:10)EarthBound link escribió:Pues a mí sí me parecería un virus que se instauren los cánones de David Cage.

Sería un cáncer para los videojuegos, y un gran impulso para el cine, que por otro lado también necesita.
[Imagen: 2re4mq1.png]

Un juego a la semana. Semana 5, 13/4 Space Madness

Juégalos gratis desde navegador en: http://silverworksgames.blogspot.com.es/
#46
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Un virus sería de darse el caso de su expansión, pero vamos, que afortunadamente no se va a dar. No puede haber muchos casos como los juegos de Quantic Dream porque es casi imposible rentabilizar eso.
#47
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¡Oh, gran profeta Cage!, ¡ilumínanos el camino y muéstranos la senda hacia el nirvana de la industria!

Con lo que me gustan sus juegos (sí, a mí me encanta incluso Heavy Rain), siento un odio acérrimo hacia su creador. Me pasa lo mismo que con los Fable (sí, también me encantan, incluido el 3), que no aguanto al vendehumos ese...

[Imagen: lqk2Ln1.jpg]
#48
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Nada que decir a parte de lo que ha argumentado bloodybadger, bueno, sí, que aveces parece que los desarrolladores tuviesen la trayectoria videojueguil de un usuario de 360 que se ha pasado la vida entera probando CODs, Halos y Gears, porque no es normal que hable de "tiempo de madurar" cuando en prácticamente CUALQUIERA de las consolas que han salido en las pasadas tres o cuatro generaciones puedes encontrar una cantidad considerable de juegos de esos con tramas "profundas" y "emocionales".

La única explicación que le veo a todo esto es eso, o que el señor este se piense que la profundidad narrativa de un juego es equivalente a la cantidad de detalle de sus modelados y animaciones :/


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