Consejos para afrontar el reto que propone Dark Souls? (el primero). Spoilers
#13
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Lo del mundo abierto no lo entiendo mucho. Donde estoy solo he visto un par de caminos. Uno que va a las catacumbas, pasando por el cementerio y otro camino que sube hasta unas ruinas, pero del que no encuentro más camino para avanzar. Creo que hay otro bajando por la montaña. Tengo que explorar más, me estoy haciendo la picha un lio y aun tengo que hacerme con los controles, los cuales son complicados de dominar, me vuelvo loco cada vez que encuentro un enemigo.
#14
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No es un mundo abierto en el sentido de sandbox. Pero es un mundo sin cargas donde cada nivel gira en torno a un eje central. Por eso hay tantas idas y venidas de un nivel a otro pudiendo ir a donde quieras en cada momento siempre que pueda avanzar...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#15
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Seton, para que te hagas una idea, aunque no es lo mismo, es como un Zelda OOT por ejemplo, es decir hay una zona central que da acceso a varios mundos, y estos a su vez tienen acceso a otras zonas y posteriormente algunos se conectan entre sí. Te habrás fijado que cuando cambias de zona te sale en pantalla el nombre del nivel.
#16
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Si, me he fijado.Os hice caso y me fui por otro camino, acabo de llegar al Burgo de los No Muertos, previamente matando un demonio Toro que he tenido que tirarle todo el arsenal de bombas que tenía para poder matarlo. Es desesperante la cantidad de veces que he palmado y lo que más me joda es el respawn de enemigos. Hay algún mercader? Necesito pociones que quiten el veneno que es lo que me está jodiendo todo el rato, dura demasiado el efecto.
#17
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(11-03-2014 02:11)Seton link escribió:Si, me he fijado.Os hice caso y me fui por otro camino, acabo de llegar al Burgo de los No Muertos, previamente matando un demonio Toro que he tenido que tirarle todo el arsenal de bombas que tenía para poder matarlo. Es desesperante la cantidad de veces que he palmado y lo que más me joda es el respawn de enemigos. Hay algún mercader? Necesito pociones que quiten el veneno que es lo que me está jodiendo todo el rato, dura demasiado el efecto.
El veneno se cura solo en las hogueras. Pero para quitarte el efecto tienes el musgo morado que lo dropean los árboles del bosque.
#18
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(11-03-2014 03:10)Jase link escribió:El veneno se cura solo en las hogueras. Pero para quitarte el efecto tienes el musgo morado que lo dropean los árboles del bosque.

Gracias, donde estoy no hay árboles, así que tocará esquivar las ratas esas o intentar matarlas sin que me toquen, pero leñe, es que salen de 2 en 2.
#19
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Si estás donde creo (bajo el puente del dragón), intenta que te sigan desde donde estan a donde estaba uno de los no muertos con escudo si no recuerdo mal. Ahí tienes más espacio para maniobrar y no deberían ser un problema. Para atraerlas no entres a donde están, que hay una que esta de tal manera que cuando las otras te ven, esa no, así que puedes cargártela luego tranquilamente.
[Imagen: DNC-04.png]
#20
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No se si os pasa a los que ya lo habeis jugado, pero cada vez que leeis a una persona que comienza el juego de nuevas, es como si lo viviérais vosotros de nuevo. Eso es lo que me gusta de este juego.

Seton, el Caballero es un personaje duro que lanza Milagros. El caso es que el juego te permite elegir una clase a la que luego tú modelarás como quieras. Vamos, que eliges un nombre de clase -caballero- y luego tú te haces la que te de la gana, como si quieres subir inteligencia y hacérlo mago. Como te ha dicho Rivera, la clase inicial es para tener unos stats base cuando comienzas, nada más.

Tus stats principales son Fuerza ó Destreza / Aguante y Vitalidad. Luego lo que complementa al Caballero es la Fé (para poder lanzar Milagros) y el Aprendizaje (para saber cuando Milagros puedes lanzar antes de llegar a otra hoguera). Puede que al ser tu primer personaje, el juego se te haga un tanto más difícil si tienes que repartir niveles entre 5 características, así que tu verás si quieres centrarte en pegar o pegar y lanzar Milagros.
Mi consejo es que no subas más de 16 el aprendizaje, para poder tener 4 Milagros. Y la Fé al menos a 20 para poder usar el primer nivel del Milagro Lighting Spear. El problema de repartir en estas características es que dejarás un poco vendido a las "necesarias".
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#21
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No sabía lo d elos milagros, juraría que en la breve descripción del Caballero no ponía nada de lanzar milagros. No se donde se cómo se lanzan ni cómo se consiguen. Es simplemente subiendo el nivel a Fe?

Y si, estoy debajo del puente del dragón, haré lo de arrastrarlas hacia donde está el no muerto con escudo. Ah, otra cosa, que es eso de la Humanidad y lo de aliviar? (me dice que no puedo siendo un Hueco, que tampoco se que es eso)
#22
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Hola.

No hay muchos consejos que dar más allá de momentos puntuales que pueden ser confusos, como el inicio del juego donde puedes tirar por tres rutas distintas y dos de ellas son bastante complicadas por ese momento, y otros que hay más adelante.

Como consejos generales, todos los puntos que subas a resistencia estarán tirados a la basura, por lo que es mejor invertir puntos en vitalidad y sobretodo aguante, y después en la estadistica que más se adapte a tu estilo de combate (fuerza, destreza, inteligencia o fe).

Ir con tranquilidad siempre ayuda, si te cabreas te concentrarás menos y por tanto será más fácil que caigas en un bucle infinito de muerte tras muerte. Si juegas relajado aprenderás de tus errores y te será mucho más fácil encontrar los puntos débiles de los enemigos.

Un saludo.
#23
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Cortandole la cola al dragon, dandole con un arco y bastantes flechas, consigues un arma que te vale sobradamente para el primer tercio del juego.
#24
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Seton, nunca he jugado con un caballero así que no sé si sale de base con algún Milagro. Para poder lanzarlos necesitas tener un Talismán, que equiparás en el escudo o en el arma, y cuando quieras lanzar un Milagro basta solo con seleccionar el milagro y el talismán. Los Milagros que quieras usar los seleccionas en las hogueras, dependiendo del Aprendizaje, que de salida el Caballero tiene 1 Milagro para poder lanzar.

El juego te permite jugar de 2 formas -Hueco o Vivo-. Hueco es como si estuvieras muerto. Lo notarás porque tu personaje físicamente es un zombi esquelético. El número que tienes en el HUD metido en el círculo es la humanidad que tienes. De primeras siempre jugarás hueco (la historia del juego va de eso). Para jugar como vivo debes estar en una hoguera y gastar 1 punto de humanidad en la opción -Anular hueco-. El personaje estará vivo y lo notarás en sus gráficos. Ahora viene lo bueno: estando vivo hay armas que hacen más daño dependiendo del nº de humanidades que lleves en el HUD (hasta un máx de 10); también comenzará el online del juego por el cual tú podrás poner una señal que el npc Solaire de Astora te ha dado en un extremo del puente del Dragón rojo (sino tienes esa señal y no has hablado con el npc, vuelve ya). Esa señal puedes colocarla en cualquier sitio mientras estés vivo y alguien en otro servidor te invocará para que le ayudes en su escenario/boss. Si tú mueres no pasa nada, vuelves a donde pusiste la señal como si nada hubiera pasado. Si muere el que te invocó tú volverás también sin problemas a donde pusiste la señal. Esto es online cooperativo y se usa mucho para matar bosses con ayuda de hasta 2 personas invocadas.
Ahora bien, estando vivo te he dicho que juegas online, y de esta forma es la única donde te pueden invadir personas que desean hacer pvp. Te pondrá -El espíritu de fulanito te ha invadido- El personaje invasor es rojo y te intentará matar, si lo consigue perderás las almas que lleves, si le vences ganarás almas dependiendo del nivel del invasor.

Moraleja, si te gusta/soportas el pvp, es divertido ir como vivo en el juego. Si quieres avanzar en el juego sin problemas, vete como hueco. Ahora bien, cuando estés en un boss y veas que no lo consigues matar, en la hoguera anterior al boss la gente suele poner su señal para invocar a otros que le ayuden y hacerlo más fácil.

Avivar: esto solo lo puedes hacer estando vivo gastando 1 punto de humanidad. Sirve para echar más leña a la hoguera y aumentar en 5 el nº de frascos estus de esa hoguera. Si tienes 5 frascos y avivas una hoguera, ésta te dará otros 5 frascos más si descansas en ella. Hay un momento en el juego en que te deja avivarlas más hasta poder tener 20 frascos estus por hoguera.
(Ultima edición: 11-03-2014 12:02 por Jagang.)
[Imagen: WZSsaPY.jpg]


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