Comparativa de GTA V por DF [ONEvsPS4vsPC]
#13
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(21-04-2015 14:29)Stakado link escribió:Las texturas estan en alto chente, como en PS4, la 750ti tiene 2GB de Vram.

Y no decían que para jugarlo en alto necesitabas 4? O eso era para el máximo en texturizado?
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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Eso era para muy alto, que es al maximo.
[Imagen: firma-1.jpg]
#15
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(21-04-2015 14:29)chente link escribió:Creo que en PS4 no están en muy alto. Están en alto. Y cómo que lo han puesto en muy alto si con una gráfica de 2GB no puedes ponerlo ni en alto según tengo entendido?
Bueno, independiente de si son alto o muy alto, la PS4 tiene la memoria unificada por lo que podría disponer de mas memoria para vídeo que una tarjeta de 2 gb
#16
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Leeros bien el artículo, creo que en PS4 las texturas están en muy alto, y en el PC low cost ese que han puesto las han puesto también en muy alto y rinde así.

Cita:Another surprise is in how texture quality compares. It seems PS4 and Xbox One didn't compromise on normal map quality on release last year; they offered the complete package right out of the gate. This matches the PC's very high setting, even factoring in the parallax occlusion maps on brick walls and the pebble-stones lining Michael's garden. Given that this, along with its draw distance sliders and post effects, marks one of the heaviest taxes on GPU performance, the console versions come off more impressive on hindsight.

Cita:With most console settings deduced from the PC menus, one question remains: just how does a budget PC cope with the exact same visual setup? Having seen our Core i3 4130 PC with a GTX 750 Ti hold close to 1080p60 using high presets across the board, these console-grade settings pose a huge challenge. Once we engage ultra post effects, that average drops to 50fps, and down again to 45fps after texture quality is placed at very high. With foliage bumped to very high too, and distance scaling and population sliders pushed to 100 per cent, frame-rates are clearly a lesser priority.

The resulting frame-rate range is between 30-50fps on this PC, where the biggest dips occur during our alpha-heavy shoot-out in the car park. The RAM overhead exceeds the card's 2GB limit here, taking it up 2.2GB overall, but overall the performance profile here gives us options. It glances 30fps at the very worst points, meaning a half-refresh cap (via the game's v-sync toggle) is perfectly suited for this setting list. Given the huge performance nose-dive incurred by pushing post effects up to ultra, the 30fps frame-rate cap on PS4 and Xbox One starts to make sense here - we're nowhere near 60fps at any stage.
#17
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(21-04-2015 14:35)Cikio link escribió:Bueno, independiente de si son alto o muy alto, la PS4 tiene la memoria unificada por lo que podría disponer de mas memoria para vídeo que una tarjeta de 2 gb

Hombre, no es lo mismo. Como acaba de aclararme Stakado, para una vale con 2GB y para otra necesitas más.

En cualquier caso, los 40 fps no son un indicativo de nada más allá de que puedas meter algo mejor de lo que se muestra y caparlo a 30. Que supondría por tanto una diferencia irrisoria en lo visual y a igual tasa de frames que en consolas.



[Imagen: metroid-2.gif]
#18
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(21-04-2015 14:39)chente link escribió:Hombre, no es lo mismo. Como acaba de aclararme Stakado, para una vale con 2GB y para otra necesitas más.

En cualquier caso, los 40 fps no son un indicativo de nada más allá de que puedas meter algo mejor de lo que se muestra y caparlo a 30. Que supondría por tanto una diferencia irrisoria en lo visual y a igual tasa de frames que en consolas.
A lo que me refiero es que la PS4 podría usar 4 gb de vídeo en un juego y una tarjeta de 2 gb no podría.
#19
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(21-04-2015 14:44)Cikio link escribió:A lo que me refiero es que la PS4 podría usar 4 gb de vídeo en un juego y una tarjeta de 2 gb no podría.

Y al ser unificada, seguro que puede usar esos 4GB? Porque entiendo que la de una gráfica, al ser independiente de la RAM, sí que podrá usarse esos 2 pero digo yo que en PS4 tendrán que tirar de esos 4GB para otros procesos.
[Imagen: metroid-2.gif]
#20
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(21-04-2015 14:48)chente link escribió:Y al ser unificada, seguro que puede usar esos 4GB? Porque entiendo que la de una gráfica, al ser independiente de la RAM, sí que podrá usarse esos 2 pero digo yo que en PS4 tendrán que tirar de esos 4GB para otros procesos.
Ya pero tiene en total 8gb (menos lo que haya que descontar del sistema operativo) y en los juegos actuales se suele usar bastante mas memoria de vídeo que RAM.

O sea, podría estar usando 2GB de RAM, y 4 de vídeo, mientras que una tarjeta de 2gb no podría usar la memoria RAM para compensar.
#21
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Pues con 2Gb la 750Ti maneja las texturas en muy alto, tampoco creo que en Rockstar hayan hecho milagros, seguramente este juego no pida tanto.

No se como va el tema memoria en PS4, pero creo que hace un tiempo quedó más o menos claro que libres para juegos habían 4 o 5Gb más o menos.
#22
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Más allá de los 60fps, si tienes un PC majo, no veo un cambio especialmente brutal...

"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#23
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(21-04-2015 14:44)Cikio link escribió:A lo que me refiero es que la PS4 podría usar 4 gb de vídeo en un juego y una tarjeta de 2 gb no podría.

Bueno, segun DF han puesto las texturas a tope en la 750ti, que en teoria piden 4GB...
[Imagen: firma-1.jpg]
#24
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(21-04-2015 15:11)Stakado link escribió:Bueno, segun DF han puesto las texturas a tope en la 750ti, que en teoria piden 4GB...
Bueno, si, pero es en teoría. O sea, en la practica no estará llegando a esos 4gb de video o se colapsaría y caería drásticamente los frames (supongo xD)


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