Anunciado Diablo 4 (Trailer+Gameplay)
#25
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(02-11-2019 15:23)JuanmaNPI escribió:Dinero que me ahorro.

Ya somos dos.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#26
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Estoy con Ross en lo del mando/teclado. Salvo que requieras magias de área en juegos estilo Dragon Age o Baldurs, con mando se agradece evitar mamporrear teclas tras un día de curro. Será la edad  lol
Lo seguiremos intentando, aunque sepamos que es en vano.
#27
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Por fin he visto ambos vídeos: el primero no es que lo parta argumentalmente, por tremenda que sea la CG, pero mira, veo que van a tirar por una dirección que ya se contaba en la expansión del 3. Y el segundo, el gameplay ¡LO QUIEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

Ahora a trabajar pico y pala tanto para conseguir otro juego de pasarme la campaña 3-4 veces mínimo, como para optimizar equipo, que leo por gente que ha probado esa demo jugable que eso rulaba con una 2080, bastante más de lo que las futuras consolas llevarán.
#28
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(02-11-2019 10:38)Cikio escribió:Ya han confirmado que requiere conexion permanente

Facepalm Facepalm
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#29
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(02-11-2019 10:38)Cikio escribió:Ya han confirmado que requiere conexion permanente
Esta gente no aprende

Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk
#30
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Bueno, supongo que en el fondo era de esperar... El 3 tiene conexión permanente y los usuarios lo han comprado en masa. Seremos pocos los que hemos renunciado a Diablo 3 en comparación con los que han comprado el juego igualmente.

Es más, no ya el 4, es que directamente el 3, si la gente llega a no comprarlo en masa por lo de la conexión permanente, ya hubiese Blizzard sacado un parche para jugar offline.
#31
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Blizzard ofrece nuevos detalles de Diablo IV: sistemas, características, objetos, mecánicas y más

Después de presentar a Diablo IV por todo lo alto durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2019, Blizzard Entertainment ha dedicado varios paneles al juego que han servido para ofrecer nuevos detalles. El equipo de desarrollo ha hablado de prácticamente todos los aspectos del título, pero nada ha trascendido sobre la fecha o ventana de lanzamiento. Eso significa que Diablo IV aún tiene un largo camino por delante antes de ponerse a la venta.

El Santuario de Diablo IV será un mundo abierto, conectado y compartido. A pesar de ello, los jugadores estarán la mayor parte del tiempo solos pero existirán eventos y jefes de mundo que los unirán para luchar por una causa común. El número de jugadores reunidos dependerá de la zona. La campaña, que se puede completar solo o en cooperativo, será un modo de juego privado de la misma forma que lo serán las mazmorras (generadas de forma aleatoria) para hasta cuatro jugadores.

A pesar de este enfoque más social, que también incluye clanes, chat de voz o modo cooperativo local para dos jugadores en PlayStation 4 y Xbox One, en Diablo IV formar grupo no será una imposición. Quien decida ir solo también podrá obtener los mejores objetos y completar todo el contenido. En cualquier caso, siempre será un juego online.



El estilo de juego de Diablo IV será mucho más pausado y estratégico que el de Diablo III. Por ejemplo, importará saber contra a qué familia de monstruos nos enfrentamos ya que ellos trabajarán en equipo para poner las cosas más difíciles. Además, existirán élites con afijos y jefes (además de los de mundo). En cuanto a los objetos, se mantendrá el sistema de rareza actual pero se añadirá uno de superior llamado mítico. Solo se podrá equipar uno y tendrán cuatro poderes. Los objetos legendarios y de conjuntos podrán seguir siendo ancestrales.

También hay que tener en cuenta que los legendarios no caerán con tanta alegría como en Diablo III, mientras que los objetos de conjunto ya no serán tan poderosos. Con el objetivo de ofrecer la máxima personalización posible, Diablo IV incorporará runas y combinaciones de palabras rúnicas que se sumarán a las armas y armadura. Se trata de la misma meta que se sigue con los árboles de talentos, cuyos puntos se obtienen al subir de nivel o al encontrar tomos y sirven para mejorar las habilidades o desbloquear de nuevas. Cuanto más se baje por el árbol, más refinado será el estilo de juego.




A pesar de las críticas que ha recibido Diablo III, Diablo IV heredará algunas de sus mejores características. Por ejemplo, se mantiene el modo incondicional (hardcore), las temporadas, la transfiguración, los goblins del tesoro y un sistema similar al de leyenda. La casa de subastas no volverá aunque se ofrecerá algún tipo de comercio con limitaciones entre jugadores, mientras que el sistema de fabricación verá aumentada su importancia. Blizzard también tiene presente que Diablo III ha sido el primero para muchos jugadores, pero para otros un Diablo es Diablo II. Se buscará contentar ambas comunidades.

Por último, el modelo de negocio de Diablo IV serán las expansiones. Antes de que llegue una el juego recibirá contenido poslanzamiento que debería incorporarse en mayor cantidad y con una cadencia más alta que en Diablo III.

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#32
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Una pregunta, yo Diablo 3 lo juego en pc. El pc siempre tiene internet, ¿para qué quiero que no tenga conexión permanente?
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#33
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Es gracioso porque decian que tal y como habian diseñado el 3, era obligatoria la conexión permanente. Bueno vale.

Pasan los años, sale en consola, ya no tiene esa obligatoriedad.

Pasan los años y pasa esto.

Suerte que viendo el 3, que es el peor Diablo-like que he probado nunca, no me quedaban ganas de seguir con la saga, pero es que son unos jetas.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#34
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Deberían dar la opción como hacían antes, aunque fuese a base de separar personajes para el offline y online. Por otro lado no es algo que me impida la compra porque ya desde el 2 todo personaje que creo es para poder usarlo también online con los amiguetes cuando me apetezca, así que hasta para jugar solo creo un perfil online.
#35
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(03-11-2019 15:02)Joanor escribió:Es gracioso porque decian que tal y como habian diseñado el 3, era obligatoria la conexión permanente. Bueno vale.

Pasan los años, sale en consola, ya no tiene esa obligatoriedad.

Pasan los años y pasa esto.

Suerte que viendo el 3, que es el peor Diablo-like que he probado nunca, no me quedaban ganas de seguir con la saga, pero es que son unos jetas.

En Diablo 2 el modo offline si no recuerdo mal era una fuente para meter chetos luego al online.

Quizá venga por ahí el motivo. 


Por cierto en PS4 y One no requiere conexión? Porque en Switch sí que la requiere. No permanente pero sí inicial para comenzar la partida cuando lo inicias.
[Imagen: metroid-2.gif]
#36
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¿Y nadie dice eso del gameplay más reflexivo? ¡Joder! Yo quiero seguir ahostiando a todo lo que se me ponga por delante sin pensar en nada salvo en una poción rápida si me baja mucho la barra de vida, y correr alguna vez si necesito que se vaya recargando la vida poco a poco. Pensar en un Diablo, habrase visto......


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