Análisis de The Surge
#13
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Viniendo de los mismos de Lord of the Fallen, y siguiendo tambien la estela Souls... es mejor que Lords of the Fallen? Porque vaya sopor de juego...
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#14
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Debo ser el único al que el juego ya solo con sus videos y trailers le daba buenas vibraciones. Aún así, no tengo mucho interés en el hasta que no esté por 5€ con sus más que probables dlcs, o en algún bundle.
#15
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¿La cámara es tan sidosa como la del LoTF?.
Tuve que dejarlo por eso mismo.
#16
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No puede ser peor que LotF, ni cámara ni repetición de enemigos. No puede...
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#17
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Por cierto, no tiene nada de multiplayer? Sea coop o PVP.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#18
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Que yo sepa NADA de online.

Y es infinitamente mejor que LotF en todo. Aunque eso era fácil.
#19
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A mí LotF no me gustó nada, es el motivo principal por el cual nunca le presté demasiada atención a The Surge.

Me alegro de que haya salido mucho mejor juego. Sin duda le seguiré la pista.
#20
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Yo llevo un rato con amor odio con él roto2cafe

Esta mañana rajé un poco. Esta tarde me conquistó de nuevo y menuda viciada... y justo ahora me ha tocado la polla una cosa.

Creo que es un juego muy suyo.
(Ultima edición: 19-05-2017 21:47 por Rivera.)
#21
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¿Se te ha cruzado algún jefe? Algunos están bien pensados, pero no tan bien ejecutados y frustran.

Jugando los niveles normales (que es el +90% del tiempo) no he tenido grandes problemas más allá de la dificultad que se gasta. Que no es poca (a veces más que los Souls). Luego, algunos se quejan del diseño y dicen que se pierden, pero no sé si es que me oriento de maravilla o qué, nunca he echado de menos una guía.

Es lo que tiene criarse con Turok 2 roto2cafe
(Ultima edición: 19-05-2017 21:56 por Franchuzas.)
#22
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Los jefes por ahora sin problema. Todos parecen muy chungos la primera vez, pero si bien son duros en principio, todos tienen puntos débiles que tras darte cuenta... cero problemas. no están inspirados ni son carismáticos precisamente, por cierto.

En los niveles a veces hay situaciones MUY forzadas y artificiales que no me gustan. Un pasillo con residuos en el suelo y 4 enemigos en 2 metros cuando uno solo te puede matar de 1 golpe no es un reto ni es dificultad. Es "trampa". Nunca me ha gustado eso.

Lo mejor del juego para mí es la verticalidad y enrevesado de los niveles, junto con la forma de mejorar al personaje, equipo y tal.
#23
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Yo entre los enemigos corrientes, sólo recuerdo tener instakills con estos:

Spoiler :
[Imagen: thesurge_201705122337njykh.jpg]

Y lo solucioné al ampliar vida. El nivel 3 (en la foto) es quizá el más duro porque pillas varios en una zona abierta, y tardas en encontrar el camino de vuelta al centro de operaciones. Para mí fue el pico más duro, pero una vez que lo resolví ya fui embalado hacia el final (salvo por un jefe que se me cruzó MUCHO).
#24
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Es de los mismos que lords of the fallen, no?
Esto me tira un poco para atrás.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.


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