Análisis Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse
#1
Cita
[html]<p><strong>Plataformas:</strong> Wii

<strong>Desarrolladora:</strong> Tecmo / Grasshoper Manufacture

<strong>Género:</strong> Survival Horror

<strong>Lanzamiento Europeo:</strong> Exclusivamente en Japón (Julio de 2008)

<strong>Idiomas:</strong> Textos y voces en japonés</p>
<p style="text-align: justify;">Fatal Frame es conocida como<strong> Project Zero </strong>por nuestras tierras, una de las sagas más laureadas entre los videojuegos de terror y que responde al concepto más añejo del <strong>Survival Horror</strong>. En Europa pudimos disfrutar de las tres primeras entregas de la saga a través de <strong>PlayStation 2, Xbox </strong>y posteriormente<strong> Wii</strong> gracias a la reedición de la segunda entrega, la cual se adaptaba a las nuevas posibilidades de control que nos ofrecía la llegada del Wiimote. <strong>Project Zero, Project Zero II: Crimson Butterfly y Project Zero 3: The Tormented</strong> son los juegos de la saga que hemos disfrutado por estos lares anteriormente. A día de hoy, la quinta entrega es un hecho debido a que ha sido recientemente anunciada en exclusiva para Wii U, pero aún desconocemos si saldrá de tierras niponas o no. En esta ocasión hablaremos de la ÔÇ£perdidaÔÇØ cuarta entrega, que responde al título de <em><strong>ÔÇ£Máscara del Eclipse LunarÔÇØ</strong></em>.</p>
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<p><img class="aligncenter" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/Fatal-Frame-1.jpg" alt="null" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>No sé a vosotros, pero a mi me gusta que me den la bienvenida siempre que exploro una mansión abandonada</em></p>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>BUSCANDO LA MEJOR POSE ÔÇô ASPECTOS JUGABLES</strong></h2>
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<p>Hablar de Project Zero es hablar de fantasmas, de rituales escalofriantes o de mansiones abandonadas. No falla, es la tónica habitual de una saga con un camino muy marcado y diferente a cualquier otra. Es por eso que, para no perder la costumbre, una vez más nos vemos inmersos en una aventura con tintes religiosos. Como su nombre indica, la Luna parece tener demasiada importancia en esta nueva historia, más de la que en principio debería tener. El juego se desarrolla en la<strong> Isla Rougetsu</strong>, un lugar desolado en el que tras un ritual de lo más extravagante todo el mundo ha desaparecido, por lo tanto parece que estamos solos. Parece.</p>
<p>En el inicio del juego somos informados de que la policía lleva años investigando el <strong>secuestro de un grupo de chicas</strong>, todas de una edad aproximada de diez años, y nosotros manejaremos a dos de ellas: <strong>Madoka y┬á Misaki</strong>. ¿Qué hacemos de nuevo en este lugar? Bueno, no está del todo claro, porque ni siquiera Misaki tiene respuestas a las preguntas que se hace. Por el momento no sabemos que sucedió con esas chicas excepto que todas perdieron sus recuerdos y que dos de ellas murieron bajo extrañas circunstancias debido a que ambas aparecieron sin vida pero con una postura peculiar: con las caras tapadas por sus manos, tal y como si hubiesen estando escondiéndose de algo en el último instante antes de morir. Nos falta una chica con vida, Madoka, a la que controlamos durante unos minutos en el prólogo, justo antes de que el juego de el juego arranque ÔÇ£de verdadÔÇØ. Por cierto, quizá falten más personajes a los que controlaremos, pero eso mejor lo descubrís vosotros.</p>
<p>Recapitulemos: <strong>Misaki y Madoka viajan a la Isla Rougetsu</strong> en busca de respuestas. ¿Qué les pasó? ¿Por qué no recuerdan nada? ¿Cuál es el motivo de la muerte de sus amigas? No me gustaría estar en su pellejo, sinceramente. Pero el destino es caprichoso y ambas se separan, y es entonces cuando nos ponemos a los mandos de Misaki, que si ya de por sí venía en un mar de dudas y con la incertidumbre como fiel acompañante, ahora encima se ve obligada a cambiar ligeramente el guión y empezar por buscar a Madoka, porque la unión hace la fuerza, ¿verdad? Pero no va a ser un camino fácil, ni siquiera va a ser un camino tranquilo, eso creo que lo damos por hecho ya.</p>
<p>Tras esta breve introducción para ponernos a tono, hablemos de las posibilidades que <strong>Project Zero IV: La Máscara del Eclipse Lunar</strong> nos ofrece. Aunque no creo que sea necesario decirlo, por si queda algún despistado en la sala, esta entrega de la saga de fantasmas por excelencia es un Survival Horror en toda regla, que responde uno por uno a todos los aspectos del concepto más clásico del género, sin medias tintas. Tranquilos, sé que estáis deseando que hable de la <strong>Cámara Oscura</strong>, porque en efecto, es justo lo que estáis pensando, por cuarta vez tendremos nuestra cámara favorita como principal esperanza para conservar nuestra vida. Aunque viendo la que se nos avecina, yo personalmente me preocuparía primero por conservar la cordura.</p>
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<p><img class="aligncenter" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/Fatal-Frame-2.jpg" alt="null" /></p>
<div class="bbc_center" style="text-align: center;" align="center"><em>He decidido que tomaré el ascensor, nunca me han gustado las escaleras</em></div>
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<p>Uno de los principales aspectos de análisis obligado es el sistema de control, y en este sentido veo luces y sombras, me explico: <strong>manejar nuestra cámara usando nuestro Wiimote para enfocar nuestro objetivo</strong> parece la mejor decisión a la hora de aprovechar el sensor de movimiento, la pega es que no funciona como nos gustaría. Para mover el objetivo verticalmente apenas tenemos que inclinar ligeramente el mando arriba o abajo, hasta ahí genial. <strong>El problema viene cuando queremos mirar hacia los lados</strong>, problema ocasionado porque el mando no responde del mismo modo que lo hacía verticalmente, sino que resulta mucho menos intuitivo debido a que no se hace orientando el Wiimote a un lado u otro tal y como si lo hiciéramos de arriba a abajo, sino que tenemos que <strong>girar el mando como si del pomo de una puerta se tratase</strong>, para mirar a izquierda o derecha. Esta mezcla de movimientos se hace engorrosa puesto que apuntar con el mando verticalmente mientras lo giramos horizontalmente puede propiciar que tengamos un error de coordinación, algo especialmente peligroso en un juego de semejantes características en el que apenas disponemos de unos segundos para localizar al objetivo, que normalmente tienden a moverse en cualquier dirección.</p>
<p>Esto hace que lo más inteligente acabe siendo utilizar el stick del Nunchuk para mirar hacia los lados mientras que con el Wiimote levantemos o bajemos la vista. Con la combinación <strong>Wiimote + Nunchuk</strong> se acaba haciendo más intuitivo, pero nunca llegar a ser perfecto. Las ideas son buenas y el control es funcional, pero no llega a ser lo que en principio promete porque se hace engorroso y requiere paciencia a los mandos para llegara dominar su sistema. Cabe destacar que la cámara la podemos sacar pulsando B, mientras que con Z fijamos un objetivo y con el botón A ÔÇ£disparamosÔÇØ. Y prefiero llamarlo disparo porque no hemos venido aquí con una cámara para llevarnos un álbum de recuerdos precisamente.</p>
<p>Otro aspecto que ha sufrido cambios es la cámara, pero no la nuestra, sino la del juego. En esta ocasión <strong>la cámara se sitúa a la espalda de nuestro personaje</strong>, quizá incluso demasiado cerca, lo que reduce considerablemente el campo de visión del que disponemos. Nuestro personaje camina por defecto, y corre con Z, aunque no sé si llamarlo correr es correcto, porque la velocidad de movimiento es bastante reducida.┬áA favor del realismo hay que decir que la lentitud del movimiento es correcta, si lo pensáis, nadie en su sano juicio exploraría una mansión abandonada esprintando como si de una carrera se tratase. Más que correr, lo que nuestro personaje hace es aligerar el paso con un pequeño trote. Esto puede hacer que algunos jugadores acostumbrados a otro tipo de juego se desesperen, pero realmente estamos ante un control realista, en el que subir unas escaleras o cruzar un largo pasillo puede llevarnos hasta diez segundos. Otro detalle interesante lo encontramos al recoger objetos por el escenario, porque no basta con pulsar un botón y cogerlo automáticamente, tenemos que <strong>mantener pulsado A el tiempo en el que nuestro personaje alarga el brazo para recogerlo</strong>, y puede que nos llevemos algún que otro susto mientras. Para terminar en el sistema de control y como ya viene siendo un clásico en no pocos juegos de Wii, para liberarnos de los enemigos que nos agarran tenemos que <strong>agitar repetidamente el Wiimote.</strong></p>
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<p><img src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/Fatal-Frame-3.jpg" alt="null" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>No todo serán pasillos y salas oscuras, tendremos cierta variedad de escenarios</em></p>
<p style="text-align: justify;">En lo que respecta al desarrollo del juego, Mask of the Lunar Eclipse está al nivel de las anteriores entregas de la saga. Recorremos diversos escenarios que casi siempre tienden a hacernos sentir <strong>el agobio y la tensión</strong> de que pueda aparecer un fantasma en espacios reducidos. Encontraremos una infinidad de puertas bloqueadas la primera vez que las veamos y nos veremos obligados a superar algún que otro puzzle, aparte de la mecánica habitual de activar ciertos elementos mediante una foto tomada en otro lugar en el que se encuentra un punto clave. <strong>En cuanto a la dificultad, lo cierto es que se hace bastante más llevadero que sus predecesores</strong> debido a que los fantasmas han perdido parte de su agresividad y movimiento. Otro factor que reduce la dificultad es que los recursos no escasean precisamente, los carretes se compran mediante un menú en los puntos de guardado que hace las veces de tienda y no son excesivamente caros, amén de las hierbas curativas, las cuales se encuentran con relativa frecuencia explorando los escenarios. La suma de tener provisiones prácticamente siempre y de la reducción de agresividad de los enemigos hacen un juego más amigable que otras entregas de Project Zero, y que no dará demasiados quebraderos de cabeza a los jugadores experimentados en la saga.</p>
<p style="text-align: justify;">A┬ásu favor hay que decir que <strong>la historia está bastante bien</strong> debido a que se desarrolla con buen ritmo y la narrativa es bastante acertada. El cambio de perspectiva cuando nos toca manejar a otros personajes es todo un acierto y logra que nos metamos de lleno en el papel. <strong>Tan terrorífico como siempre</strong>, sus personajes y emplazamientos entran rápidamente por los ojos. Otro punto muy positivo es que la duración del juego es algo superior a la media del género. Muchos jugadores deciden jugar a este tipo de juego a base de partidas cortas, debido a que la tensión es máxima y a veces nos entra esa sensación de haber jugado mucho tiempo pero si miramos el reloj no es tal que así, y si a eso le sumamos que <strong>la primera partida puede irse perfectamente a las 10-12 horas</strong>, Mask of the Lunar Eclipse se convierte en el juego de la saga que más contenido ofrece, dando de sí más de lo que en un principio cabía esperar.</p>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>ASPECTOS TÉCNICOS</strong></h2>
<div class="bbc_center" style="text-align: justify;" align="center">En el apartado audio-visual, <strong>Project Zero IV no difiere mucho del resto de entregas de la saga</strong>. Es obvio que gráficamente está por encima de las primeras entregas, pero en ningún momento supone un salto demasiado notorio y en líneas generales es muy similar a la tercera entrega, <strong>The Tormented</strong>. La ambientación es, como viene siendo de costumbre, su mejor argumento para hacernos sentir el miedo en nuestro cuerpo. Oscuridad, luz tenue en ocasiones, polvo y todo tipo de detalles macabros hacen que el juego cumpla sobradamente con lo que pretende. Los diseños de los fantasmas están a un buen nivel como siempre, pero se me antojan algo por debajo de lo visto en la entrega original, sinceramente. En conjunto, ya sabemos Lo que es Project Zero y me aventuraría a decir que cualquier jugador asiduo al Survival Horror quedará satisfecho con el apartado gráfico. En lo que respecta al plano sonoro, pues lo de siempre: Nuestros pasos reducen el silencio en el que normalmente nos veremos inmersos, acompañados de ruidos extraños, susurros y voces, por lo que <strong>la ambientación es, una vez más, sobresaliente.</strong></div>
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<p><img class="aligncenter" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/Fatal-Frame-4.jpg" alt="null" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Espejito, espejito</em></p>
<h2 class="bbc_center" style="text-align: center;" align="center"><strong>VALORACIÓN FINAL</strong></h2>
<div class="bbc_center" style="text-align: justify;" align="center"><strong>Mask of the Lunar Eclipse es, a todas luces, un Project Zero en toda regla</strong>, sin medias tintas. Es una secuela continuista y totalmente fiel a su género, que respeta todas y cada una de las mecánicas habituales del survival horror de toda la vida. Una vez más, la ambientación es su principal atractivo, ofreciendo una experiencia realmente terrorífica y, como siempre, provocando un estado de tensión permanente de inicio a fin. La historia también está a un buen nivel, más elaborada que en otras entregas y, si cabe, con más detalles propios del cine de terror que tanto gusta en <strong>Japón</strong>. Pero esta cuarta entrega también tiene defectos y no son moco de pavo; el control acaba siendo una base con ideas muy buenas pero que no están ejecutadas con demasiado acierto y, por otro lado, la dificultad en líneas generales ha se antoja demasiado suave comparado con el resto de la saga, especialmente si recordamos algunas situaciones en los primeros <strong>Project Zero</strong> que nos ponían en un serio aprieto. <strong>¿Es recomendable Project Zero IV?</strong> Lo es para todo seguidor de la saga y amante del survival horror de antaño, pero en la suma de virtudes y defectos, <strong>Mask of the Lunar Eclipse no consigue destacar</strong> ni como título individual, ni como entrega de una de las sagas más populares del género.</div>
<p><strong>Mi nota final es un 7,5</strong>. Un título notable y un digno representante de la saga, pero que puede saber a poco para los más exigentes del género. En líneas generales no cabe duda de que <strong>Project Zero IV</strong> es un buen juego, muy bueno incluso, pero deja cierto sabor agridulce por culpa de los defectos que arrastra.</p>
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<h2 class="bbc_center" style="text-align: center;" align="center"><strong>ALTERNATIVAS</strong></h2>
<p>La recomendación más evidente es <strong>Project Zero II: Crimson Butterfly</strong> en su edición para Wii, aunque el Survival Horror por excelencia para la consola de Nintendo es <strong>Resident Evil Archives</strong>, uno de los mejores juegos del género que hemos visto jamás, seguido de <strong>Resident Evil Zero</strong> también en su edición Archives. Luego tenemos otras alternativas como <strong>Silent Hill: Shattered Memories o Calling</strong>, que comparten la temática fantasmal de Project Zero y además poseen mecánicas de lo más interesantes. Otras alternativas podrían ser <strong>Resident Evil 4: Wii Edition, Cursed Mountain, Ju-On: The Grudge y Obscure II</strong>, entre otros. Como última recomendación, <strong>Fragile Dreams</strong> es una propuesta interesante, que no responde al estilo que se suele buscar en el género pero se podría decir que tiene tintes de Survival Horror.</p>
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