Acabo de pasar el momento más acojonante de toda mi vida en los videojuegos
#25
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(12-12-2012 00:45)Seton link escribió:Como no haga uso de una pantalla táctil, ya sea la Vita o una tableta, la experiencia perdería gran parte de su encanto. Este juego está hecho para ser jugado con Upad.

¿Cuál es la mecánica que ves inaplicable? La más usada, la del radar, es algo así como activar la visión detective en los Batman o la vista aguila en los Assassin's Creed. No creo que el mover un escáner sea una parte primordial del juego que, de no hacerse con el Gamepad, hiciera perder todo el encanto al título.

Otras como la de quitar los refuerzos de las puertas me parecen cutradas directamente, ese .JPG de los tablones que tienes que pulsar repetidas veces... xDDD
#26
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(12-12-2012 01:06)NycteriX link escribió:¿Cuál es la mecánica que ves inaplicable? La más usada, la del radar, es algo así como activar la visión detective en los Batman o la vista aguila en los Assassin's Creed. No creo que el mover un escáner sea una parte primordial del juego que, de no hacerse con el Gamepad, hiciera perder todo el encanto al título.

Otras como la de quitar los refuerzos de las puertas me parecen cutradas directamente, ese .JPG de los tablones que tienes que pulsar repetidas veces... xDDD

El tener que bajar la mirada para realizar ciertas acciones, el que la interfaz del inventario no ocupe espacio en el televisor, que graciasa esto podamos observar si un zombi nos ataca mientras miramos el inventario. Da mucho más realismo el tener que estar pendiente de dos pantallas, es lo que más me ha gustado del juego en cuanto a aplicaciones nuevas. Lo que comentas tu son chorradillas fácilmente subsanables con un pad.
#27
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Gran parte de la mecanica del juego esta pensada para la pantalla.

Por ejemplo, coger cosas del inventario, se hace una a una, organizandolas directamente. Eso con el mando de xbox cambiaria. Seria una experiencia más pobre y básica. Porque coger elementos del escenarios y los muertos se vuelve en algo táctico.

De lo más interesante en este juego es que las interficies van en tiempo real. Y eso no es traspasable de forma sencilla.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#28
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Juego terminado!!

Las impresiones no podían ser mejores, me ha dejado encantado, aunque no he podido completar todo. Tengo que ver algún gameplay del final porque ha pasado una cosa y no he podido verlo. Os pongo en Spoilers como va la cosa con el final del juego para el que quiera enterarse.


Spoiler :
El final del juego es como un jarro de agua fría, parece que se acaba de repente después de completar la última misión, sales del refugio, aparece una cinemática y se acaba, aunque la cinmática no está nada mal. Entonces piensas que se ha acabado todo, pero no, después de los créditos sigue el juego. El problema es que me han matado en esta recta final. Tenía que ir a por un helicóptero para salvarme pero iba con poca salud y un zarpazo me ha matado así que se vió una cinemática de nuevo pero estoy seguro de que sería distinta si no llego a morir. Ahora no me deja empezar mi partida desde el último guardado y para verlo tengo que empezar de nuevo el juego y procurar no morir en┬á esa parte claro, vaya bajón.
#29
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Pues yo creo que paso de este cuando me haga con WiiU.

Lo dice alguien que en los primeros compases de Bioshock estaba acojonado XD
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.


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