6 VIDEOJUEGOS que rompen LA CUARTA PARED!
#1
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Curioso video y grandes momentos los de El Espantapajaros de Batman:

"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#2
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A mi me gusta bastante el recurso y de hecho creo que es algo que se podría explotar más en consolas como Wii U y el Gamepad, con un segundo personaje en la 2ª pantalla que te fuera hablando directamente o interactuando a traves de ella e inventos similares. (un poco como el bichejo verde el Rayman Origins)

Creo que es un filón al que se le ha sacado muy poco provecho....

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#3
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En los Banjo-Kazooie le sacan bastante jugo a este recurso.
#4
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(06-06-2014 17:50)icaro3m link escribió:A mi me gusta bastante el recurso y de hecho creo que es algo que se podría explotar más en consolas como Wii U y el Gamepad, con un segundo personaje en la 2ª pantalla que te fuera hablando directamente o interactuando a traves de ella e inventos similares. (un poco como el bichejo verde el Rayman Origins)

Creo que es un filón al que se le ha sacado muy poco provecho....

salu2

No se me había ocurrido algo así. Pues sí, estaría bien que utilizasen más el tabletomando para ideas innovadoras de verdad, y no tanto para menús y el offTV. Gran idea, Icaro.

A mí me gusta mucho cómo utilizan ese recurso en The Stanley Parable.
#5
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Buen video, algunos detalles los conocia y otros no.

Como se sale Deadpool xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#6
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Como se puede decir que LOOM era basura y quedarse tan pancho... ahí dejé de ver el video...
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#7
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¿Cómo cojones hablan del Batman por el pantallazo y no hablan de Eternal Darkness, que juega con eso y te hace cosas similares durante todo el juego?
#8
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Claro, no ponemos Kid Icarus upising que puede ser uno de los mayores ejemplos de romper la cuarta pared y además con gracia y con un buen guión, pero si ponemos la estupidez de Lara Croft al final de Tomb raider 2...
#9
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Molan mucho más las movidas de la cuarta pared del tramo final de Metal Gear Solid 2 que las de Psycho Mantis. sisi

Tampoco os ralléis, que simplemente son "6 juegos que rompen la cuarta pared" no "los 6 mejores juegos que rompen la cuarta pared". Que a veces parece que estamos ahí a la mínima.
[Imagen: DNC-04.png]
#10
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Spoilers de Bravely Default y Earthbound:

Spoiler :
Bravely Deault involucraba el tema del StreetPass en la parte final del juego. Es una lástima que ya fuese el acabose de los sinsentidos de esa historia.

Hablando de lo cual, una de las cosas que intentaba hacer Bravely Default era "soltar un Earthbound", en el sentido de que al final del Earthbound Paula empieza a rezar y a pedir ayuda al resto de personajes, que le ofrecen su apoyo. Al final de todo, la última persona que le da la fuerza necesaria es el propio jugador.

El 50% de los diálogos en los juegos de Banjo rompen la cuarta barrera. Los personajes son plenamente conscientes de que están dentro de un juego, y en Nuts & Bolts esto es, de hecho, parte integral en el argumento.
Esto también ocurre en algunos finales de broma del Blazblue, como cuando Hazama amenaza a Makoto con "Elevar el fanservice hasta niveles que ni siquiera ella podría llegar a imaginar", y ésta comenta que "Ya estamos sobre hielo frágil en cuanto a los ratings de edades se refiere", o Kokonoe lamentándose por no estar como personaje jugable aún.
Más nuevo aún, en los capítulos especiales del Profesor Layton vs Phoenix Wright, los personajes comentan el hecho de que se encuentran en capítulos extra más de una vez, y de hecho a Layton se le escapa que dichos capítulos solo existen para meter paja en el juego, aunque luego rectifica rápidamente.
Y luego está Cranky Kong. Durante los tiempos de la SNES, su principal función era romper la cuarta barrera, incluso en el manual de instrucciones (una de mis partes preferidas era en el manual de DK64, en la página donde se mostraba el mando con todas sus funciones, Cranky exclamaba horrorizado al ver como era el mando). El mismo argumento de Donkey Kong Land era que Cranky estaba algo irritado porque Donkey Kong Country tuviese tanto éxito y llamaba a K. Rool por teléfono para que preparase una nueva aventura a la que someter a Donkey y a Diddy, alegando que la única razón por la que Country funcionó fue por los gráficos chulos y no por el gameplay, y que una aventura en la Game Boy no tendría la misma suerte.
Realmente existen un montón de juegos con diálogos de este estilo, tampoco es que tenga tanto mérito.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#11
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Cuando te encuentras en el primer monkey island el vendedor ese que solo sonríe cuando te queire vender lo maravillosos que son sus productos mientras abajo sale parpadeando 'publirreportaje', me quedé┬á muy loco roto2 detalle de genio sin duda en un juego que empezó por la época EGA.
#12
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Cita: link=topic=20068.msg531118#msg531118 date=1402083083]
Molan mucho más las movidas de la cuarta pared del tramo final de Metal Gear Solid 2 que las de Psycho Mantis. sisi

Tampoco os ralléis, que simplemente son "6 juegos que rompen la cuarta pared" no "los 6 mejores juegos que rompen la cuarta pared". Que a veces parece que estamos ahí a la mínima.

No, si yo lo digo porque lo de Lara me parece una tontería gordísima, hay ejemplos muchísimo mejores...


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