¿Microsoft se olvida de la Realidad Virtual para Scorpio?
#25
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(25-01-2017 19:53)Belegur escribió:Es que para mi a partir de ahora, absolutamente todos los titulos de generos como la conduccion arcade, los simuladores de cualquier tipo de vehiculo, y los shooters en primera persona, deberian tener un modo compatible con VR.

En FPS se nota una barbaridad pero es que ya en el genero de conduccion es una sensacion que esta a años luz, cualquier juego de coches que no vaya a dar a esa opcion pierde mucho interes por mi parte
Y eso que mi experiencia es con el DC VR que en terminos puramente graficos es bastante mejorable pero en cuanto a sensacion de velocidad y la de estar dentro del coche es bestial, espero poder probar el Dirt Rally en cuanto saquen la version VR

(25-01-2017 19:54)Santi RC escribió:Es una manera de hablar ifar, hagan lo que hagan se les raja, cómo a Nintendo. 

Mi curiosidad la tienen, ya que si es tan tocha como el humo que nos venden puede ser digna de ver y si luego pulen los juegos antiguos sería la hostia, porque aunque no os lo creáis tiene juegos a montones.

A bueno pero de eso no se libra nadie al fin y al cabo, siempre vas a encontrarte gente que se dedique a tirar mierda hagan A o hagan B yo directamente sudo de esos comentarios y tan feliz
[Imagen: ifar.png]
#26
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(25-01-2017 20:20)ifar B escribió:A bueno pero de eso no se libra nadie al fin y al cabo, siempre vas a encontrarte gente que se dedique a tirar mierda hagan A o hagan B yo directamente sudo de esos comentarios y tan feliz
Meteros en el grupo de Meristation en Facebook y flipar XD
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#27
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(25-01-2017 14:28)maz1nger escribió:Ya tuvimos doble ración del bodrio del Kinect en su día como para tener que sufrir ahora esto. Por mi como usuario de la marca ojalá que pasasen de la iRealidad Virtual durante muchos años hasta que sea algo que realmente merezca si es que alguna vez se consigue. Desgraciadamente me temo que estos no se quedarán quietos y se apuntarán a la nueva moda, quizás no lanzando una gafas propias al estilo Playstation VR pero si compatibilidad con las de terceros tipo Oculus y derivados.

Por favor, no sigáis comparando la RV con Kinect, Eye Toy y similares porque no tiene nada que ver.

A día de hoy, merece mucho la pena la experiencia a pesar de que el catálogo es muy limitado, ya hay unos cuantos juegos de calidad que son completamente tradicionales y que se pueden disfrutar perfectamente con gafas o sin ellas, sin necesidad obligatoria de controles especiales. Aparte de RE VII, tenemos Redout, Dirt Rally, Project Cars, Subnautica, iRacing, The Vanishing of Ethan Carter, y otros cuantos que van a ir dando compatibilidad como Everspace, Assetto Corsa, etc. Vamos, que tenemos unos cuantos juegos que ya merecen la pena.

Lo malo es el precio de los visores, pero en cuanto salgan nuevos modelos más baratos yo me plantearé seriamente hacerme con uno.
#28
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Redout en RV tiene que ser la polla con cebolla sisi
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#29
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(25-01-2017 21:11)Alastor83 escribió:Por favor, no sigáis comparando la RV con Kinect, Eye Toy y similares porque no tiene nada que ver.

A día de hoy, merece mucho la pena la experiencia a pesar de que el catálogo es muy limitado, ya hay unos cuantos juegos de calidad que son completamente tradicionales y que se pueden disfrutar perfectamente con gafas o sin ellas, sin necesidad obligatoria de controles especiales. Aparte de RE VII, tenemos Redout, Dirt Rally, Project Cars, Subnautica, iRacing, The Vanishing of Ethan Carter, y otros cuantos que van a ir dando compatibilidad como Everspace, Assetto Corsa, etc. Vamos, que tenemos unos cuantos juegos que ya merecen la pena.

Lo malo es el precio de los visores, pero en cuanto salgan nuevos modelos más baratos yo me plantearé seriamente hacerme con uno.

Comparo la realidad virtual con los controles por movimiento por la moda que es al igual que lo fueron aquellos, no porque sean sistemas parecidos. Y aquí escribe uno que es bastante alérgico a las modas, que intenta dar forma a su propia opinión independientemente de lo que hagan o digan los demás, aunque tenga que ir contracorriente. Miedo me daría que Microsoft se metiera en el ajo, porque estos capaces serían de meternoslo sí o sí en un pack obligatorio con Scorpio como si del Kinect 2.0 de la One se tratase. Al menos Sony a tenido la decencia de tratarlo como si un periférico se tratase, lo que no quita que tras probar las Playstation RV han sido una de las mayores decepciones que he tenido con los videojuegos.

La realidad virtual si se puede comparar con algo sería con el boom que supusieron las 3D en cines cuando salió la película Avatar, y todo el rollo que vino los años siguientes. Al igual que entre unas Playstation VR y unas Virtua Boy hay un mundo de diferencia y de concepto, también existe buen trecho entre las gafas aquellas de cristal rojo y azul y los sistemas 3D estereoscópicos actuales, pero es una innovación que en ambos casos me sigue pareciendo insuficiente y más a esos precios. Quizás algún día....

Con las 3D afortunadamente las cosas se calmaron (también las 3D tuvieron su ración de juegos tocha como el Motorstorm Pacific Rift y hasta una consola como 3DS, o sea que a mi las listas de juegos de RV me dicen poco) y al final después de la tormenta todo volvió a la normalidad hasta que han contraatacado.

Otro tema del que no habla nadie: los ojos. Poco me importa cuantas excusas pongan las compañías, unas pantalla a escasos centímetros de los ojos son muy dañinas y de esto se está pasando de puntillas. Si ya con las pantallas, monitores y telefonos castigamos la vista y sufrimos deterioro visual, no te quiero contar con el uso de las gafas VR que a poco que nos despistemos estaremos sesiones de horas y horas seguidas con el aparato. Hay estudios científicos que inclusive pronostican que en poco más de 30 años, habrá ciegos por un tubo debido a estas prácticas:

La epidemia de miopía puede hacer que en 2050 haya mil millones de personas ciegas

En España se estima que en 2020 el 33% de los jóvenes sufrirá miopía debido al mal uso de aparatos electrónicos

http://www.abc.es/salud/noticias/20151008/abci-vista-miopia-ceguera-201510081323.html
#30
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Cuanto antes aceptemos que la RV no es una moda (para bien o para mal) mejor.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#31
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(25-01-2017 22:01)maz1nger escribió:Comparo la realidad virtual con los controles por movimiento por la moda que es al igual que lo fueron aquellos, no porque sean sistemas parecidos. Y aquí escribe uno que es bastante alérgico a las modas, que intenta dar forma a su propia opinión independientemente de lo que hagan o digan los demás, aunque tenga que ir contracorriente. Miedo me daría que Microsoft se metiera en el ajo, porque estos capaces serían de meternoslo sí o sí en un pack obligatorio con Scorpio como si del Kinect 2.0 de la One se tratase. Al menos Sony a tenido la decencia de tratarlo como si un periférico se tratase, lo que no quita que tras probar las Playstation RV han sido una de las mayores decepciones que he tenido con los videojuegos.

La realidad virtual si se puede comparar con algo sería con el boom que supusieron las 3D en cines cuando salió la película Avatar, y todo el rollo que vino los años siguientes. Al igual que entre unas Playstation VR y unas Virtua Boy hay un mundo de diferencia y de concepto, también existe buen trecho entre las gafas aquellas de cristal rojo y azul y los sistemas 3D estereoscópicos actuales, pero es una innovación que en ambos casos me sigue pareciendo insuficiente y más a esos precios. Quizás algún día....

Con las 3D afortunadamente las cosas se calmaron (también las 3D tuvieron su ración de juegos tocha como el Motorstorm Pacific Rift y hasta una consola como 3DS, o sea que a mi las listas de juegos de RV me dicen poco) y al final después de la tormenta todo volvió a la normalidad hasta que han contraatacado.

Otro tema del que no habla nadie: los ojos. Poco me importa cuantas excusas pongan las compañías, unas pantalla a escasos centímetros de los ojos son muy dañinas y de esto se está pasando de puntillas. Si ya con las pantallas, monitores y telefonos castigamos la vista y sufrimos deterioro visual, no te quiero contar con el uso de las gafas VR que a poco que nos despistemos estaremos sesiones de horas y horas seguidas con el aparato. Hay estudios científicos que inclusive pronostican que en poco más de 30 años, habrá ciegos por un tubo debido a estas prácticas:

La epidemia de miopía puede hacer que en 2050 haya mil millones de personas ciegas

En España se estima que en 2020 el 33% de los jóvenes sufrirá miopía debido al mal uso de aparatos electrónicos

http://www.abc.es/salud/noticias/20151008/abci-vista-miopia-ceguera-201510081323.html

Yo no me muevo por modas, me muevo por lo que me gusta, y la RV me mola a nivel de inmersión sin renunciar a los controles tradicionales (pad o teclado y ratón), e incluso añadiendo otro tipo de controles por movimiento que no te obligan a utilizar por cojones para disfrutarla, a diferencia de un Kinect o Eye Toy, ahí es dónde está la gran diferencia.

No creo que Microsoft haga un pack con gafas obligatorias, pero no pierden nada por darle soporte de software a los desarrolladores, tanto a Oculus como a Vive.

Las cutres 3D de los televisores no tienen absolutamente nada que ver con la RV, la diferencia de inmersión es abismal, deberías probarlo, porque me da que no las has probado, y si lo has hecho, no me explico tu postura. Aunque bueno, no tiene porque gustarle a todo el mundo. Pero esas opiniones tan radicales de que la VR no vale para nada me resultan sorprendentes, viendo que la gran mayoría flipamos con la experiencia.

Con respecto al tema del perjuicio de la vista, es algo que me interesa mucho y del que no se ha hablado nada. Me gustaría saber la opinión de los oftalmólogos..., quizás es más perjudicial que estar todo el día delante de una pantalla, pero no lo sabemos a ciencia cierta.
#32
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Si es una moda o no lo sabremos con el tiempo.
#33
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Yo solo puedo especular, pero me da que estar con un móvil o una consola portátil es más perjudicial para la vista que u caso de RV.

Y lo digo porque cuando estoy por la noche con el móvil en la cama un rato (nada de horas como he estado con un casco de RV) me cansa mucho más la vista que con el casco de RV. Con un movil, los ojos están enfocando continuamente a una distancia de unos 20 cm y en cambio, con un casco de RV los ojos enfocan de lejos (de hecho por eso hace falta gafas si eres miope)
#34
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(25-01-2017 22:47)Alastor83 escribió:Yo no me muevo por modas, me muevo por lo que me gusta, y la RV me mola a nivel de inmersión sin renunciar a los controles tradicionales (pad o teclado y ratón), e incluso añadiendo otro tipo de controles por movimiento que no te obligan a utilizar por cojones para disfrutarla, a diferencia de un Kinect o Eye Toy, ahí es dónde está la gran diferencia.

No creo que Microsoft haga un pack con gafas obligatorias, pero no pierden nada por darle soporte de software a los desarrolladores, tanto a Oculus como a Vive.

Las cutres 3D de los televisores no tienen absolutamente nada que ver con la RV, la diferencia de inmersión es abismal, deberías probarlo, porque me da que no las has probado, y si lo has hecho, no me explico tu postura. Aunque bueno, no tiene porque gustarle a todo el mundo. Pero esas opiniones tan radicales de que la VR no vale para nada me resultan sorprendentes, viendo que la gran mayoría flipamos con la experiencia.

Con respecto al tema del perjuicio de la vista, es algo que me interesa mucho y del que no se ha hablado nada. Me gustaría saber la opinión de los oftalmólogos..., quizás es más perjudicial que estar todo el día delante de una pantalla, pero no lo sabemos a ciencia cierta.

Me da la impresión que no has leído la parte en la que digo que he probado las Playstation VR. Las Oculus y HTC Vive no porque no conozco a nadie que las tenga, solo las de Sony.

Sobre el tema de la vista, es origen de trastornos, lesiones y fatiga ocular si observas de manera constante algo situado siempre a la misma distancia ya que con esto acomodas a ambos ojos a no alternar el enfoque sobre objetos que están a diferentes distancias de nosotros. Al leer una revista o mirar un monitor o smartphone, no encerramos los ojos como sí se hace con unas gafas VR, que se fija a nuestra cabeza y obliga de manera permanente al ojo a mirar un par de pantallas que siempre están a la misma distancia. Es fácil meternos una buena cantidad de horas seguidas con las gafas, y eso es tremendamente dañino. Mirar fijamente y forzar la vista es de lo peor que puedes hacer a tus ojos, no soy oftalmólogo pero he acudido mucho a ellos y es un consejo que siempre me han dicho y que cualquier oftalmólogo te confirmará, tanto es así que absolutamente todos recomiendan realizar descansos de 5 minutos por cada hora que estes delante del ordenador, especialmente asomándonte a la ventana o el balcón y mirando cosas que se encuentran a lo lejos. Es algo que suelo hacer y el descanso es bestial. También es muy recomendable colocar algún tipo de luz tras el monitor o una fuente de luz alternativa a la pantalla de la televisión, y por supuesto no estar a oscuras en sesiones muy prolongadas (como es el caso de las gafas VR).

Lo cierto es que el tema este es algo que me importa mucho (y a vosotros os debería) ya que he sufrido diversas intervenciones oculares y no estoy por la labor de dañar mi vista si puedo evitarlo. Curioso como se omite todo esto en foros y prensa especializada, pero a nada que rasques y te informes verás que no es moco de pavo.
#35
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(26-01-2017 00:58)maz1nger escribió:Me da la impresión que no has leído la parte en la que digo que he probado las Playstation VR. Las Oculus y HTC Vive no porque no conozco a nadie que las tenga, solo las de Sony.

Sobre el tema de la vista, es origen de trastornos, lesiones y fatiga ocular si observas de manera constante algo situado siempre a la misma distancia ya que con esto acomodas a ambos ojos a no alternar el enfoque sobre objetos que están a diferentes distancias de nosotros. Al leer una revista o mirar un monitor o smartphone, no encerramos los ojos como sí se hace con unas gafas VR, que se fija a nuestra cabeza y obliga de manera permanente al ojo a mirar un par de pantallas que siempre están a la misma distancia. Es fácil meternos una buena cantidad de horas seguidas con las gafas, y eso es tremendamente dañino. Mirar fijamente y forzar la vista es de lo peor que puedes hacer a tus ojos, no soy oftalmólogo pero he acudido mucho a ellos y es un consejo que siempre me han dicho y que cualquier oftalmólogo te confirmará, tanto es así que absolutamente todos recomiendan realizar descansos de 5 minutos por cada hora que estes delante del ordenador, especialmente asomándonte a la ventana o el balcón y mirando cosas que se encuentran a lo lejos. Es algo que suelo hacer y el descanso es bestial. También es muy recomendable colocar algún tipo de luz tras el monitor o una fuente de luz alternativa a la pantalla de la televisión, y por supuesto no estar a oscuras en sesiones muy prolongadas (como es el caso de las gafas VR).

Lo cierto es que el tema este es algo que me importa mucho (y a vosotros os debería) ya que he sufrido diversas intervenciones oculares y no estoy por la labor de dañar mi vista si puedo evitarlo. Curioso como se omite todo esto en foros y prensa especializada, pero a nada que rasques y te informes verás que no es moco de pavo.

Mis disculpas por lo de que no lo has probado, efectivamente, lo he pasado por alto. Y como he dicho, no a todo el mundo le tiene que gustar.

Con respecto al tema ocular, como he dicho, me interesa mucho, porque no tengo referencias de ningún tipo, y me agrada saber tú opinión, pero aún así, me parece muy radical. Quizás con el tiempo se pueda saber lo realmente perjudicial que es, porque al fin y al cabo la RV es un complemento de los videojuegos, ¿no crees?, no una obligación a la hora de jugar.

Nadie dice que se vaya a sustituir la forma de disfrutar de los videojuegos, es simplemente un periferiférico que enriquece la experienciaç, como un volante por ejemplo
(Ultima edición: 26-01-2017 01:37 por Alastor83.)
#36
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Lo de la vista ya digo que no soy oftalmólogo ni he hablado con ninguno, pero es que después de jugar un buen rato no causa molestia alguna ni estás haciendo un esfuerzo con la vista enfocando de cerca. Es una visión muy cómoda, y como digo, más cómoda que con un móvil.

Y como dice Alastor, ni todo lo que vamos a jugar es en VR, ni siquiera las sesiones son tan largas. Yo juego muchísimo más de seguido con la tele que con el casco que quieras que no, haces pausas mucho más a menudo o bien porque el juego es muy movido o por lo que sea.

Las predicciones de miopía y ceguera para dentro de unos años de hecho seguro que ni se tiene en cuenta la RV y es efecto de todo lo demás. Yo soy miope desde bien pequeño (y me empezó por una hepatitis infantil, no por jugar a videojuegos) y no se me ha movido un ápice la graduación y eso que desde hace 18 años, que trabajo delante de una pantalla dibujando 8 horas diarias (cuando no son más) y luego me pongo en el ordenador a jugar o desde hace un año casi, me pongo con el Vive.


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