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RE: ¿A qué estás jugando? - Ricardo - 11-01-2020 Le doy a Quake (1996) una de esas rejugadas aleatorias que le doy de vez en cuando. Me pongo una expansión porque la campaña principal ya me la sé de memoria. Pensaba que las expansiones apenas la había tocado de forma superficial... pero según voy pasando niveles, veo que me acuerdo de todo. Incluso de la ubicación de los secretos. Es increíble cómo funciona la mente humana. Luego se me olvidan cosas importantes de trabajo que tenía que hacer esta semana. Pero el diseño de niveles de este tipo de juego, a fuego en mi mente hasta el día del juicio final. RE: ¿A qué estás jugando? - alone snake - 11-01-2020 (11-01-2020 07:44)Rosstheboss escribió:Ufff derrotado El Destello. Ha habido una vez que casi me echo de rodillas a llorar, porque he llegado a la parte final del combate, la ascensión mientras lanza sus rayos de luz (que es la más fácil, un trámite para ver el final del juego)........y va y muero ahí. Que luego me ha costado volver a llegar a ese momento, pero he llegado, no he muerto tontamente y ya he visto el final ¿Bueno? Del juego. Ahora convendría buscar o bien algún vídeo de YouTube o bloguero escribiente que haya entendido el argumento del juego bien......................porque yo tengo unas lagunas del copón, empezando por la naturaleza del prota, o que leches es la zona del Lugar de Nacimiento. Si que creo entender algo...........malamente........... el Hollow knight tiene la trama de juego de tronos. Spoiler : ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 11-01-2020 Buena explicación ¡Pardiez! Mucho había pillado, pero también es unir todas las piezas en la secuencia adecuada. Luz y oscuridad, pero no es bueno que alguna de las dos se haga demasiado poderosa, que el final alternativo del juego en Hogar de Dioses es.........inquietante ¿Tal vez la secuela con Hornet vaya en esa dirección? ¿Y el Destello es una polilla? No sé, me parecía otro bicho ¿Una ninfa, quizás? Un dato argumental muy importante para entender su naturaleza es aquella última conversación con la ¿Pulga? Anciana de la Tribu de los Sueños. De otra forma, a falta de desbloquear más diálogos o habérseme pasado alguna secuencia por alto, este personaje quedaría como "soy malo y hago cosas de malo" sin mucho trasfondo, que lo tiene, pero ya digo que no parece fácil conocerlo. RE: ¿A qué estás jugando? - Jesucristo - 11-01-2020 Primeras horas con Death Stranding (he llegado hasta el capítulo 2) y las sensaciones son más positivas de lo que me esperaba. Soy bastante hater de Kojima, pero las sensaciones que me da este juego en cuanto a ambientación y lore son mucho mejores que los últimos Metal Gear. El universo es cojonudo -muy deudor de la ciencia ficción clásica en muchos sentidos-, con sus japonesadas como era de esperar, pero que de momento no molesta, y gráfica y estéticamente es de lo mejor que he visto. La cosa es ver si la mecánica de recadero me acabará cansando con el tiempo... RE: ¿A qué estás jugando? - Rivera - 11-01-2020 Mi primer momento "click" con el juego creo que fue en un viaje de vuelta (no sé si lo has pasado ya) en el que sonó este TEMAZO: Al margen, he aprovechado mucho tiempo libre y la viciada ha sido increíble: Me acabé FFXV y casi FFXIII. También Dead Space. Hace unos días me dio por FFXIII-2, del que siempre he tenido buena opinión y 4 días después estoy en el postgame barriendo trofeos después de llegar al jefe final y arrasarlo en 2 minutos sin tener ni que curarme. Mantengo que es un juego divertidisimo y que si lo juegas con la idea del completismo (jefes secretos, misiones y exprimir todo) crece muchísimo el aparentemente desaprovechado tema de la mesnada. Para arrasar así hay que planificar de qué forma desarrollar personajes y monstruos, y cuáles capturar y orientar a un estilo concreto con la única intención de que aprenda X para imbuirlo en otro. RE: ¿A qué estás jugando? - sonicsaiyan - 12-01-2020 Me estoy pensando si abandonar el Horizon zero dawn, no para siempre sino para empezarlo en otro momento. No es que me parezca mal juego, me parece muy bueno, pero es que ahora mismo no estoy buscando un juego de ese estilo ni tan largo, cada vez que juego me divierte pero me deja con esa sensación de que podría estar jugando a otra cosa que me divierta más Creo que ha sido eso, que lo he empezado en un momento en el que no necesitaba un juego de ese estilo, creo que si lo empiezo dentro de un tiempo lo disfrutaré y aprovecharé más RE: ¿A qué estás jugando? - lordlizard - 13-01-2020 (12-01-2020 19:38)sonicsaiyan escribió:Me estoy pensando si abandonar el Horizon zero dawn, no para siempre sino para empezarlo en otro momento. No es que me parezca mal juego, me parece muy bueno, pero es que ahora mismo no estoy buscando un juego de ese estilo ni tan largo, cada vez que juego me divierte pero me deja con esa sensación de que podría estar jugando a otra cosa que me divierta más A mi eso me pasó con el Crusader Kings II, y la verdad es que te recomendaría dejarlo para más tarde. Piensa que si juegas a algo ahora cuando no tienes muchas ganas, incluso si mucho más tarde te vienen ganas de rejugarlo ya no lo disfrutarías tanto porque estarías repitiendo. Sí, es cierto que puede que más tarde te dé palo retomarlo al no recordar muy bien donde estás, y volverlo a empezar sería una pereza importante... Pero creo que si realmente tuvieses ganas de jugarlo eso importaría poco, no sé. En fin, aquí el resumen de esta semana. Empezando por Anno 1404, que se escabulle en la lista a última hora ya que lo jugué solamente el Domingo justo antes de irme a dormir. Me encanta ese sentimiento de estar construyendo una ciudad sin tener ni puñetera idea de lo que estoy haciendo, planificando cosas y después derribando la mitad tras darme cuenta de que los edificios no funcionan de la forma que pensaba que funcionaban. Estoy siendo vagamente sarcástico, pero en cierta forma resulta satisfactorio destapar poco a poco la niebla que cubre las mecánicas del juego, y por muchos rodeos innecesarios que dé a mi estrategia productiva no deja de ser entretenido exhasperar a Guy Forcas, el NPC que te da las misiones durante el segundo y el tercer nivel de la campaña, quien te trata como un felpudo. Mi momento preferido fue cuando construí un astillero en la isla equivocada. Le fastidió bastante. Fue memorable. Pero es eso: El juego omite muchas cosas en su tutorial y deja que las averigües tú. Hasta la partida anterior no me enteré de que no era necesario un mercado para construir puestos de recolección de recursos, ni tampoco necesitas casas para los trabajadores (viven en las propias fábricas). Me cargué como la mitad de un bosque construyendo edificios innecesarios. Pero de los fracasos se aprende. Es una lástima que el NPC que me está asesorando en la cuarta misión sea otro. Voy a echar de menos poner a Forcas de los nervios. Avancé un par de capítulos más en Infinite Space, el juego que cada vez que escribo su nombre tengo que borrarlo porque me doy cuenta de que he escrito "Endless Space" por error. Y no, ése es otro. El juego ha vuelto a tirarme una de esas elecciones que bifurcan la trama, aunque ésta vez mucho menos trascendencia. Básicamente el país equivalente a Alemania Espacial te manda a resolver un conflicto con una nación vecina (que viene a ser Mexico Espacial) que está en medio de una guerra civil. Una vez llegas allí, te dicen que no importa a que bando apoyes, lo único que quieren es que soluciones el conflicto porque está debilitando a la federación. Puedes apoyar al gobierno o a los rebeldes. El gobierno pretende abrirse al exterior y adoptar una postura liberal, mientras que los rebeldes tienen una postura nacionalista que se niega a aceptar la introducción de efectivos extranjeros en el país. Todo eso está muy bien... Excepto que el juego no te da oportunidad de enterarte de que va el tema y tomar una decisión educada. Básicamente llegas al sistema Mexicano sabiendo únicamente que hay una guerra civil, y te dicen que si quieres apoyar al gobierno te vayas al planeta A, o si quieres apoyar a los rebeldes te vayas al planeta B. Solo una vez has tomado esta decisión te enteras de que va el tema, pero para entonces la decisión ya está tomada. Con la bifurcación anterior pasaba algo parecido, te hacían apoyar a dos naciones sin explicarte prácticamente nada, solo que esta vez es incluso peor ya que al menos antes te enterabas de cual era el origen de la enemistad entre ambas (si bien luego habían sorpresas). En fin, fue durante todo este tramo de la guerra civil que tuve que volver a remodelar mi flota, porque hay un pico de dificultad bastante notable en esta parte, ya que las naves rebeldes son bastante tochas. También fue el momento en el que descubrí el verdadero poder de los cazas y empecé a meter armas de ataque masivo en mis destructores. No hay nada como destruir varios cacharros interestelares de una oleada mientras el himno imperial suena en tu cabeza. ... Si al menos los combates en si fuesen entretenidos... Sesión extensa de crafteo en FFXIV. No hay otra forma de verlo: Si vas a empezar a subir estas profesiones tienes que ir subiéndolas todas a la vez, y esto incluye también las profesiones de recolección. A medida que vas avanzando en recetas, éstas te van pidiendo materiales que o bien tienes las profesiones necesarias para fabricarlos o recogerlos, o bien te tienes que gastar un pastizal en el mercado de jugadores haciendo que la empresa sea insostenible. La única profesión que quizá puedas pasar sin subir porque ninguna receta de las otras utiliza sus materiales es la de cocina. Creo. Ahora mismo no estoy seguro de si los aceites los crea el cocinero o el alquimista. Las misiones de las historias de gremio han empezado a pedirme objetos de buena calidad, y eso significa que ya no puedo superarlas ignorando el "sistema de combate" (por así llamarlo) que tienen estas profesiones. Voy a intentar explicar de que va. Cuando intentas fabricar un objeto, a un lado te salen tres barras: La de progreso, la de durabilidad y la de calidad. También están tus puntos de crafteo, que vienen a ser el equivalente a los puntos de magia: Empiezas con una cantidad finita de estos y los gastas usando habilidades, pero se recuperan automáticamente cada vez que empiezas un crafteo nuevo. El objetivo principal es llenar la barra de progreso hasta el 100%, momento en el que el item es creado. Haces esto usando tu habilidad principal, que llena la barra una cantidad determinada dependiendo de tus estatus de crafting. Esta habilidad no cuesta puntos de crafteo, y viene a ser algo así como tu "ataque normal" en un RPG. No obstante, tienes que conseguir completar ese objeto en una cantidad de pasos limitada. Ahí es donde la barra de durabilidad entra en juego: Cada vez que realizas una acción sobre el objeto, éste pierde durabilidad. Si la durabilidad llega a 0 antes de completarlo, el crafteo fracasa. Normalmente, completar un objeto no es nada complicado, y basta con golpear varias veces ese martillo para llenar la barra de progreso, que se llena antes de que la durabilidad se agote sin problemas. Pero si quieres crear un objeto de alta calidad (con mejores estatus de lo normal)... Ahí es donde la cosa se complica. La tercera barra, la de calidad, representa el porcentaje de posibilidades que tienes de que el objeto sea de buena calidad cuando lo completas, y empieza a 0%. Hay una habilidad llamada "Toque Básico" que llena esta barra igual que la habilidad principal lo hace con el progreso, pero hay que tener en cuenta que esta habilidad TAMBIÉN baja durabilidad, y además la cantidad de barra que llena es minúscula, así que para obtener un porcentaje alto hay que ser creativo y combinar tus otras habilidades. Tienes una habilidad que duplica los efectos de la siguiente acción de toque que uses, bufos para hacer que la durabilidad se reduzca menos de lo normal, una habilidad que recupera unos cuantos puntos de durabilidad ppara seguir trabajando, una habilidad de toque alternativo que tiene menos posibilidades de acertar pero a cambio no cuesta puntos de crafteo, hay incluso un "proc" (habilidad que se activa a ciertos intervalos si se da la condición adecuada) que te permite recuperar puntos de crafteo cuando la activas. Además de todo esto, el objeto va cambiando de "estado" de manera aleatoria. Al lado de tus barras tienes un indicador que va cambiando de color cada vez que tomas una acción. Si usas una acción de "Toque" cuando el estado está en "Bien" o "Excelente", realizas lo que viene a ser un golpe crítico que llena la barra más de lo normal. Mi estrategia actual, a falta de saber realmente como jugar a esto, consiste en lanzarme un montón de bufos y usar la habilidad de "Esperar" (gastas unos poquitos puntos de crafteo, pero la durabilidad no baja) hasta que el indicador de estado cambie, y entonces soltar la habilidad de "Toque" más tocha que tenga. Haciendo esto suelo acabar con un 30% de posibilidades de crear un objeto de alta calidad, a no ser que el estado pase a "Excelente", en tal caso puedo superar el 90%. Seguro que hay otras formas mucho más efectivas, pero soy un paquete. Por supuesto, objetos de más alto nivel tienen barras más largas, pero a medida que subes tú también haces "más daño" y aprendes habilidades y bufos nuevos. Y eso es el crafteo en FFXIV. Debería avergonzarme por usar la palabra "crafteo" en vez de "fabricación" o "creación", pero por alguna razón me importa más bien poco, mira tú por donde... Juegos de mesa. Hay uno muy gordo entre los dos de esta semana. Spoiler : Y eso es todo por ahora. RE: ¿A qué estás jugando? - Bonjour - 13-01-2020 La semana pasada me pasé Portal 2. Lo había empezado hace mucho pero no seguí, luego lo empecé hace unos meses pero también lo había dejado. Y la semana pasada me puse con él casi porque sí, me enganchó y me lo pasé. Me gusta mucho, como el primero... pero se me hace largo aunque no lo sea en absoluto. Me pasa con los juegos de puzle. Supongo que con echarle sesiones cortas todo se soluciona, pero me temo que a veces eso es lo que hace que lo dejase a medias... Eso sí, la historia y el humor, maravillosos. Me he puesto a terminar otro que tenía a medias: Rayman 2. Lo empecé antes de navidades, pero como al llegar a casa por fiestas me puse a darle al Ridge Racer y luego al Luigi's Mansion 2, no lo había vuelto a jugar. El año pasado hice una incursión con el primero que terminó en fracaso porque me parecía muy difícil y muy poco gratificante. Es de esos juegos en los que te ves aprendiéndote mil cosas de un puto nivel, como si todo consistiese en ver si eres capaz de soportar una putada, y luego otra, y luego otra, y luego otra, y luego otra... para al final pasar a otro nivel que vuelve a empezar la cadena de putadas sumando un par más a la lista. Unido a que su control no ha envejecido tan bien como el de otros perennes (ejemplo estrella Super Mario), pues lo dejé sin sentirlo demasiado. Pero oye, el juego tenía encanto y era visualmente precioso, se entendía su fama. Sin embargo, con Rayman 2 no sé muy bien por qué alguien iba a tenerle cariño Creo que falla en prácticamente todo lo que es como juego... hasta ahora el problema de la dificultad se ha esfumado, lo veo sencillote en general, pero el control es horrible (más allá de que el mapeado de botones me descoloque, que al final me acostumbro, es que no aguanta comparación con otros juegos de aventuras 3D de los inicios ni por asomo), y tiene ideas rarísimas y fatal ejecutadas. Acabo de hacer una fase en la que te deslizas por moco verde mientras te persigue un bicho para comerte. La cámara se sitúa en las mandíbulas del bicho para ponerte nervioso y hay una música de tensión absoluta. Hasta ahí está gracioso. Pero el manejo del personaje desde luego que no es gracioso (no para el que está jugando, al menos). No sé, me parece un juego bastante random hasta ahora. Como no me está dando mucho problema, supongo que me lo pasaré y ya veremos si cambia la cosa, pero no me da la impresión de haber marcado un hito como puede pasar con otros juegos, por mucho que los juegues a destiempo o que, incluso, hayan envejecido mal. Parece un caso extraño en el que me habré iniciado en la saga tardísimo y con lo mejor: Origins y Legends, que desbancaron de mi trono plataformero al Donkey Kong Country Returns (no he jugado Tropical Freeze) en su momento. RE: ¿A qué estás jugando? - sonicsaiyan - 13-01-2020 Pues por fin he empezado el Hellblade, que ya tenía ganas de jugarlo Me gusta mucho el rollo que lleva al menos en su inicio, todo lo de la enfermedad mental y las voces en la cabeza muy bien incorporadas a los auriculares, tanto que llega a agobiar con tanto ruido que no para y entiendes lo que sienten diariamente las personas en esa situación. Y por supuesto todo lo demás, porque graficamente es increible RE: ¿A qué estás jugando? - Xiphias - 13-01-2020 (13-01-2020 22:40)Bonjour escribió:[...] Portal 2 me parece una pasada de juego, el como rizar el rizo tras un estupendo primer juego. Y si tienes ocasión de darle al cooperativo, mejor, que ahí tienes otro puñado de puzles. Sobre Rayman 2, para mí es un juego que está bien y ya, coincido contigo en no verlo como uno de los grandes de su momento. Muy simpático por su estilo artístico, sabiendo sacar partido de las limitaciones de la época con su estilo más cartoon, pero no le aguanta la mirada a los grandes del género. RE: ¿A qué estás jugando? - Bonjour - 14-01-2020 (13-01-2020 23:53)Xiphias escribió:Portal 2 me parece una pasada de juego, el como rizar el rizo tras un estupendo primer juego. Y si tienes ocasión de darle al cooperativo, mejor, que ahí tienes otro puñado de puzles. Pues sí, un colega me comentó precisamente de darle al cooperativo así que a ver si nos ponemos. Coincido en que el juego es muy bueno, y cada elemento que mete está tan bien incluido y es tan sencillo de entender que da gusto. A veces te sientes listo resolviendo cualquier cosa, que no está mal tampoco RE: ¿A qué estás jugando? - Rosstheboss - 14-01-2020 A ver, entiendo que el Rayman 2 es el juego de PC/PSX/N64 ¿No? Porque lo que yo jugué en N64 si me pareció un grande. Con un diseño no tan bueno como un Mario 64 o Banjo, pero trasladando la esencia y plataformas del primero en un mundo 3D genial. Lo que también creo es que ha envejecido mucho, pero mucho, y no solo en lo gráfico. Justamente, Mario 64 y Bajo tienen un diseño más perdurable, al margen de sus gráficos. |