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[Hilo Continuo] Noticias/Rumores de la Next Gen - Versión para impresión

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RE: Noticias/Rumores de la Next Gen - zothenr - 27-05-2019

PS5: La GPU estará basada en la nueva arquitectura RDNA de AMD

Mark Cerny reveló algunos detalles de PlayStation 5, entre ellos que utilizará una CPU AMD Ryzen de tercera generación con ocho núcleos de la arquitectura Zen 2 7nm y una GPU pertenece a la familia Radeon Navi. AMD ha presentado ahora en Computex su nueva generación de GPU, un pequeño vistazo a la tecnología de PS5.

Durante el evento AMD repitió que la consola de Sony utilizaría GPU AMD Navi GPU y CPU Ryzen Zen 2, pero la novedad es que la GPU no utilizará arquitectura GCN sino una nueva, RDNA, que será la base de sus nuevas gráficas. La GPU de PS5 es una versión personalizada y se beneficiará de esta arquitectura.

Las ventajas que ofrece RDNA son las siguientes:
  • 1,5 veces más de rendimiento por vatio.
  • 1,25 veces más rendimiento por ciclo de reloj.
  • Un nuevo diseño de la unidad que mejora la eficiencia e IPC -instrucciones por ciclo-.
  • Jerarquía de varios niveles que reducen la latencia, mejoran el ancho de banda, consume menos energía.
  • Un pipeline de gráficos optimizado para altas velocidades de reloj.

DNA será la base de las GPU de AMD durante la próxima década y la AMD Radeon RX5000 será la primera en incorporar GPU Navi; Raden RX 5700 estará disponible a finales de julio y traerá mejoras en rendimiento sobre la RTX 2070. Uno de los ejemplos de AMD mostró la demo de Strange Brigade funcionando un 10% más rápido en RX 5700 que en RTX 2070.

Los precios y detalles todavía no se conocen pero se dará más información el 10 de junio, en fechas del E3 2019. Microsoft también podría dar información de su nueva Xbox y por tanto ser mencionada por AMD.

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RE: Noticias/Rumores de la Next Gen - JuanmaNPI - 27-05-2019

Joer 500 pavos calidad precio... que miedo o_O


Noticias/Rumores de la Next Gen - zothenr - 29-05-2019

Rumor: Filtradas las especificaciones técnicas de las nuevas Xbox Infinite

La nueva generación de consolas de Xbox está ya en el horizonte. La actual generación se aproxima a su final, y las firmas ya trabajan en llevar los nuevos sistemas de hardware a los hogares de los usuarios. Si bien Sony ha desvelado algunos datos, Microsoft se muestra mucho más cautelosa, quizás esperando al próximo E3. Sin embargo, a raíz de una filtración que parece bastante fiable, podríamos conocer algunos detalles internos de la consola sucesora de Xbox One.

Xbox Infinite, conocida internamente como Anaconda, sería una consola con una GPU con una capacidad de procesado de 11,1 teraflops, mucho más potente que la actual Xbox One X (6 teraflops) o que PS4 Pro (4,2 teraflops) y en la línea de otros rumores y filtraciones al respecto. Esta tarjeta o unidad gráfica tendría 64 núcleos, 8 de ellos desactivados de serie, y una velocidad de reloj de 1548MHz. La CPU de Infinite tendría 8 núcleos, 16 hilos y una frecuencia de 3,3GHz y estaría basada en la arquitectura Zen 2, de AMD.

Si la CPU y la GPU están a la altura de lo esperado, la cantidad de memoria RAM y de almacenamiento no decepcionarán a los aficionados de la marca. Xbox Infinite contaría con 24 GB GDDR6 y 4GB DDR4, usados para los videojuegos y para la soltura del propio sistema operativo, que sería más rápido que nunca gracias a la combinación de este tipo de memoria con un disco duro NVMe SSD de 256GB de capacidad. No sería el único dispositivo de almacenamiento, ya que la consola también montaría una disco duro tradicional de 2TB que sería reemplazable por el usuario de forma cómoda. Microsoft habría diseñado una arquitectura de fusión para la lectura, carga y guardado muy novedosa, evitando las esperas y proporcionando acceso inmediato a títulos, partidas y niveles.

Xbox Infinite tendría un lector Blu-ray -no se ha especificado si UHD o únicamente Blu-ray-, y presentaría un sistema de refrigeración similar al de Xbox One X. Contaría con varias conexiones USB y se vendería, según este rumor, a un precio de 499 dólares, buscando al público más exigente y aficionado a los videojuegos con la mayor fidelidad gráfica posible.

El segundo modelo de Xbox Infinite Value se llamaría en clave Lockhart, y sería una versión reducida y más simple de la consola. Tendría un rendimiento en bruto en su unidad GPU de 4,98 teraflops, un término intermedio entre PS4 Pro y Xbox One X, y presentaría una CPU de 8 núcleos con 16 hilos y una velocidad de reloj de 3,3 GHz. Contaría con 18 GB de RAM GDDR6 y 4GB DDR4, ofreciendo un disco duro SSD de menor capacidad que presentaría 128 GB de espacio libre y 1TB HDD. Ataviada con un ventilador para la refrigeración, no contaría con lector Blu-ray y se vendería un precio algo más económico, 299 dólares.

Los kits de desarrollo estarían ya en los estudios internos de Microsoft, que habría dado unas indicaciones muy concretas. Entre las recomendaciones destacan que siempre, y bajo cualquier circunstancia, hay que desarrollar los videojuegos para la consola más potente, Xbox Infinite, sin acogerse al sistema menos capaz. Xbox Infinite Value puede ofrecer juegos sub 4Ky títulos del modelo superior Infinite en Full HD.

Será una consola con capacidad para presentar videojuegos a gran resolución, pero sin los efectos gráficos, las características o el mejor frame rate de Xbox Infinite. Es decir: son dos consolas para todos tipos de público, menos exigente y más exigente, una idea que busca potenciar la diversificación de Microsoft como proveedora de servicios (Game Pass, xCloud).

Xbox Infinite (Anaconda)

GPU - 11,1TFLOP/s. Detalles: 64 núcleos, 8 desactivados, 56 activos, 1548MHz.

CPU - 8 núcleos, 16 hilos, 3,3GHz. Detalles: Arquitectura AMD Zen 2.

Memoria - 24GB GDDR6, 4GB DDR4. Detalles: K4ZAF325BM-HC14 de Samsung a 3300MHz, 13,2Gb/s, 12 chips, 384-bit, 634GB/s. 24GB GDDR6 disponibles para desarrolladores, 3GB DDR4 dedicados al sistema operativo, 1GB DDR4 dedicado al uso instantáneo del SSD.

Almacenamiento - 256 GB NVMe SSD, 2TB HDD.

Detalles: Disco duro de 2TB completamente reemplazable.

Refrigeración - Cámara de vapor en disipadores.

Lector de discos - Blu-ray.

Precio - 499 dólares.

Xbox Infinite Value (Lockhart)

GPU - 4,98TFLOP/s. Detalles: 40 núcleos, 4 sin usar, 36 activos, 1081MHz.

CPU - 8 núcleos, 16 hilos, 3.3GHz.

Memoria - 18 GB de RAM GDDR6, 4 GB DDR4. Detalles: 2600Hz, 10,4Gb/s, 9 chips, 288-bit, 374GB/s.

Almacenamiento - 120GB NVMe SSD, 1TB HDD.

Refrigeración - Ventilador.

Lector de discos - Ninguno.

Precio - 299 dólares.

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RE: Noticias/Rumores de la Next Gen - zothenr - 03-06-2019

Una patente de Sony explica cómo funcionará la retrocompatibilidad

Sony ha dejado claro que la retrocompatibilidad será un punto clave en lo que se refiere a PlayStation 5. Ahora, una nueva patente arroja más luz sobre cómo funcionará esta característica en la próxima consola de la firma.

Tal y como señalan desde Twisted Voxel, la patente describe cómo Sony quiere asegurarse de que los juegos anteriores no tengan problemas con el nuevo hardware.

En primer lugar, Sony ejecutará el juego en cuestión con las mismas características del hardware para el que fue diseñado; con esto, la compañía rastreará sus características de rendimiento. Después, Sony ejecutaría el mismo juego en el nuevo hardware para comprobar en qué puntos "convergen" los datos.

El objetivo de estas pruebas es ajustar los "parámetros operativos" del nuevo dispositivo, para lograr el mismo rendimiento que los jugadores disfrutaron en el hardware original.

El motivo de realizar así este procedimiento es porque un hardware más potente no se traduce necesariamente en un mejor rendimiento y experiencia, ya que podría haber problemas. De esta forma, Sony quiere velar por ofrecer una experiencia de juego acorde a lo esperado.

Una vez que las pruebas concluyan que el juego antiguo es estable en el nuevo hardware, Sony comenzará entonces a optimizar su rendimiento para ver en qué puntos se puede beneficiar el juego del hardware nuevo.

Por otro lado, la descripción de la patente no menciona cambios en el código del juego antiguo. Con esto, Sony quiere asegurar de que los juegos anteriores se puedan ejecutar en el hardware de su nueva consola sin problemas, y sin necesitar de actualizaciones o parches.

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Noticias/Rumores de la Next Gen - zothenr - 21-06-2019

Microsoft habría cambiado su estrategia para centrarse en una única consola de próxima generación

En el E3 2018 Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, habló en plural para referirse a la próxima generación de consolas. A lo largo de ese mismo año no fueron pocos los rumores que hablaban de la existencia de dos modelos; uno de potente y tradicional conocido de forma interna Anaconda y Lockhart, una opción más modesta y económica. Sin embargo, en el E3 2019 Spencer uso el singular a la hora de presentar Project Scarlett.

Recientemente Business Insider tuvo la ocasión de entrevistar a Spencer y le interrogó sobre este cambio en el número gramatical. El directivo recuerda que “el año pasado hablamos de consolas, ya lanzamos una [Xbox One S All-Digital] y ahora hemos detallado otra consola [Project Scarlett]. Creo que eso es plural”. Cuando el periodista insiste Spencer suelta una carcajada afirmando que “técnicamente eso es plural". "Ahora mismo estamos centrados en Project Scarlett y eso es lo que hemos mostrado en el escenario", concluye Spencer.

Después de leer estas palabras Brad Sams de Thurrott ha puesto en marcha su red de pajaritos dentro y fuera Microsoft, y por la respuesta de sus fuentes la conclusión es que la compañía ha abandonado la idea de poner a la venta dos modelos de Xbox para la próxima generación. La nueva estrategia de Microsoft pasaría únicamente por Anaconda, es decir, la consola de gama prémium que se presentó durante el E3 2019 bajo el nombre de Project Scarlett. Un desenlace al que también ha llegado Digital Foundry.

Según explica Sams, los desarrolladores han tenido dificultades a la hora de crear juegos de próxima generación para dos sistemas con diferentes especificaciones. Debido a que es más sencillo escalar que desescalar, los estudios se centraban en desarrollar títulos con la mente puesta en las menores prestaciones de Lockhart y después se preocupaban de mejorar su trabajo para aprovechar el hardware superior de Anaconda. El resultado hubiera sido que los juegos de nueva generación para la próxima Xbox tendrían un rendimiento y apartado gráfico menor respecto a la competencia, situación en la que Microsoft no se quiere ver.

Project Scarlett (Anaconda) estará disponible a finales de 2020.

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RE: Noticias/Rumores de la Next Gen - JuanmaNPI - 21-06-2019

A ver si no me he perdido... Microsoft pensaba sacar directamente la "normal" y la "pro" y que cada cual escogiese, y ahora dice que no que solo una... lo cual huele a que sacará la normal y cuando se la haya vendido a todo el mundo entonces sacará la pro para vendérselo a todos los techies que ya pasaron por caja. Que supongo que será también lo que haga Sony.


RE: Noticias/Rumores de la Next Gen - mike - 21-06-2019

Sacarán la PRO, dudo que quieran arriesgarse a que la competencia se lleve el titular de "los mejores gráficos sólo los verás aquí".

La versión normal bien puede ser Xbox One X.


RE: Noticias/Rumores de la Next Gen - JuanmaNPI - 21-06-2019

No creo que la normal sea la X actual... aunque sea 100% compatible y aunque la nueva funcione con los juegos de One como si fuera una X, la ¿Two? será más potente y todo eso.

Y si, creo que ha "colado" bien lo de la Pro y la X, yo mismo tengo una Pro porque por poco que me guste el tema, al final si juego un juego de PS4 prefiero hacerlo en la mejor versión posible... con la One no he caído por otros motivos, pero lo que haré ahora será esperar directamente al modelo "pro" y ya.


RE: Noticias/Rumores de la Next Gen - [DNC] - 21-06-2019

Yo espero que de salir una PS5 Pro sea más llamativa que la PS4 Pro, porque al final la sensación global es que no ha merecido la pena ni teniendo televisor 4K.


Noticias/Rumores de la Next Gen - zothenr - 21-06-2019

Al final va a salir la "pro" de las 2 y, por lo que se está rumoreando, va a quedarse a la par (o por debajo) de la Play5.

No me extraña que hayan decidido aparcar la versión pequeña, hubiera nacido muerta...


RE: Noticias/Rumores de la Next Gen - [DNC] - 21-06-2019

Según los rumores antes de esto, las dos consolas de Micro estaban por debajo de las especificaciones de la PS5, así que como dice zothenr, era absurdo lanzar la pequeña.
Sacarán la Scarlett y luego en un par de años Scarlett X o Pro o New Scarlett XL o lo que sea. Pero de salida para quedarse por debajo de la competencia... Era perder pasta.


Noticias/Rumores de la Next Gen - zothenr - 26-06-2019

Ed Boon: 'No se puede saber qué consola es más potente, PS5 o Xbox Scarlett'

Es habitual que con el inicio de cada generación los usuarios se pregunten qué consola es más potente, y con Xbox Scarlett y PlayStation 5 hay rumores contradictorios, unos afirman que la consola de Sony lleva la delantera y otros aseguran que la de Microsoft es más potente.

Ed Boon, uno de los creadores de Mortal Kombat, ha zanjado la discusión en Twitter en el que dice "¿Cómo puede alguien con confianza hacer una de las dos declaraciones sin haber trabajado en el hardware final de cada una?".




Aunque los comentarios de gente como Andrew Reiner o Colin Moriarty se referían a los kits de desarrollo, es posible que estas especificaciones no sean definitivas. La nueva generación se espera para finales de 2020, una fecha confirmada al menos por Microsoft para su próxima consola, de nombre clave Xbox Scarlett.

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