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[Hilo Oficial] Saga ZELDA - Versión para impresión

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RE: Saga ZELDA - alone snake - 24-02-2017

bueno, si y no.

Resulta que ha Polygon se le ha ido la pinza y habian colgado la previa antes de tiempo. Pero al poco la quitaron y ahora hay que esperar hasta la hora correcta en la que se termina el embargo de los pre-analisis.


RE: Saga ZELDA - Yonyx - 24-02-2017

(24-02-2017 14:39)alone snake escribió:bueno, si y no.

Resulta que ha Polygon se le ha ido la pinza y habian colgado la previa antes de tiempo. Pero al poco la quitaron y ahora hay que esperar hasta la hora correcta en la que se termina el embargo de los pre-analisis.

¿Y qué más da que hayan colgado las impresiones antes del tiempo marcado por Nintendo? No dejan de ser ciertas esas impresiones porque se hayan saltado un embargo por accidente o lo que sea... Van a poner lo mismo cuando vualvan a colgar la preview.


RE: Saga ZELDA - alone snake - 24-02-2017

Ya se pueden empezar a leer impresiones de otros medios.


RE: Saga ZELDA - zothenr - 24-02-2017

Sin destripar nada...

VANDAL

Dentro de unos días os ofreceremos nuestro veredicto definitivo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y seguro que mencionaremos unas cuantas carencias y también virtudes que todavía no hemos descubierto en nuestras primeras horas. Lo hemos intentado, pero no nos parecía honesto ocultaros nuestro actual entusiasmo con el juego, ya que nos está encantando, y no podemos decir otra cosa, la verdad. Ha sido tan larga la espera que no nos esperábamos que fuera tan grande lo que Nintendo se traía entre manos, ha roto nuestras expectativas en pedazos, y si eres fan de la saga y lo estabas esperando con ganas, prepárate para lo que se te viene encima, no te haces una idea.

ANAIT

Por resumir, antes de que toque hablar en más profundidad de todo esto, la cuestión importante no es que The Legend of Zelda: Breath of the Wild tenga algo de todos los juegos (que se pueda, en definitiva, rastrear el origen de ese salteado de frutas y setas picante en otros juegos anteriores; sus ingredientes), sino cómo se pone de relieve el hecho de que hay algo de algún Zelda en todos los juegos. El círculo de influencias se cierra. Es un juego creado con ambición y buena mano, en el que se nota experiencia y pasión; en el que se dan la mano conceptos que Nintendo ha ensayado durante años, siempre por separado, y que aquí se presentan juntos, mezclados, relacionados entre sí: una experiencia monumental, abrumadora e inabarcable por pura necesidad, porque tan importante es, en esas escapadas infantiles al bosque que dicen que inspiraron a Miyamoto la creación del primer Zelda, el terreno explorado como las promesas de lo que aún está por explorar.

EUROGAMER.ES

No había querido mencionarlo hasta ahora, porque hacerle justicia a algo así se escapa por completo de mis posibilidades: ignoro que tipo de tecnología está funcionando aquí, pero Breath of the Wild es uno de los juegos más bonitos que he visto nunca. Quizá el que más. Es un tipo de belleza, además, que podemos utilizar en nuestro beneficio, porque no se basa solo en atardeceres y en el viento meciendo las briznas de hierba. Se basa en un mundo vivo, en el que los peces remontan el curso del río y una manada de jabalíes puede irrumpir en mitad de la noche en el campamento al que nos acercábamos despacito, después de que una flecha encendida les alertara de nuestra presencia. Quizá hubiera sido mejor apagarla, aunque es algo que solo aprenderemos jugando. Tocándolo todo, intentándolo todo, maravillándonos cada vez que descubrimos un juguete nuevo. Por eso, pese a la soledad, y pese a que esta vez nos vaya a tocar sudar un poquito más de la cuenta, Breath of the Wild sigue siendo un juego para niños. Solo ellos pueden sonreír así.

3D JUEGOS

Y aquí voy a dejar de contaros cosas para citaros para el próximo jueves, día en que os daremos la valoración del juego. Aún me quedan muchas horas por delante y cantidad de cosas que descubrir. Tantas, que voy a tener que jugar día y noche para llegar al final del juego. Es enorme; sin duda, el proyecto más grande de Nintendo hasta la fecha.
Si tenéis la sensación de no saber aún demasiado sobre el juego, dos cosas. Una, que no andáis muy lejos de mí y de cualquier otro periodista que ha probado el juego, porque es descomunal. Dos, que os alegreis, porque es lo mejor que os puede pasar. Ya os contaré en una semana, pero algo os adelanto: la magia de este título es llegar al lanzamiento sabiendo lo menos posible sobre él. Su capacidad de sorpresa es increíble, y su propuesta de las más ambiciosas en los últimos tiempos. Pero ya os contaré. Ahora tengo una princesa a la que salvar.

VIDA EXTRA

Por ahora las sensaciones que me ha transmitido este nuevo Zelda son inmejorables. Todo está muy pulido, engancha, es inteligente, tiene unas dimensiones gigantescas y ofrece grandísimas dosis de diversión. De hecho estoy ahora mismo deseando finalizar el texto para seguir avanzando, es uno de esos juegos que te hacen pensar en ellos cuando no estás jugando y lo que quieres es tener un buen rato libre por delante para seguir tirando de la historia.

HOBBY CONSOLAS

Breath of the Wild es INMENSO. El tamaño de Hyrule resulta por momentos inabarcable, y la sensación de libertad alcanzada no se puede comparar con la que ofrece ningún otro juego de mundo abierto actual. Allá donde vamos hay algo nuevo que hacer, algún tesoro por descubrir o un terrible enemigo que abatir.
Y si sois de los que siempre han pensado que la saga se había vuelto excesivamente fácil, tenemos otra buena noticia: BotW es el Zelda más difícil desde la primera y la segunda entrega para NES. Sí, habéis leído bien: ya hemos perdido la cuenta de las veces que nos hemos topado con la pantalla de fin de partida. Estamos hablando de un nivel de desafío alto pero siempre justo, en la línea de la saga Souls, aunque sin llegar a esos niveles tan elevados de exigencia.

ALFA BETA JUEGA

Las primeras horas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild sólo hacen presagiar el gran juego que tenemos ante nosotros. Es increíble poder descubrir un mundo abierto tan grande, con tantas posibilidades y además saber que lo estamos haciendo mientras disfrutamos de The Legend of Zelda. La serie ha pegado un salto increíble con esta entrega y tiene todas las papeletas, no sólo para colocarse como el mejor título de la serie, sino para que dentro de unos cuantos años sea recordado como a día de hoy lo es Super Mario 64.
La primera gran toma de contacto con el último juego de Aonuma no podía haber sido mejor y parece que experiencia va a ir en crecimiento. De cara al análisis, seguiremos investigando y descubriendo las posibilidades que el juego esconde, ya que dada la gran libertad que se ofrece al jugador, el inicio de la aventura de cada uno puede ser totalmente diferente de la del resto.


RE: Saga ZELDA - Tolo - 24-02-2017

pene x100000000000000000

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk


RE: Saga ZELDA - Rivera - 24-02-2017

Tendré en cuarentena mis mil y una dudas con respecto a lo siguiente hasta que lo juegue y lo haga durante decenas de horas:

-Mundo que parece Xenoblade pero Zelda no es un RPG
-Relleno de ese mundo: vida, cosas que hacer, componente de exploración y cómo está resuelto
-Ritmo de lo "principal"; complicado de ejecutar con acierto en ese tipo de mundos

Como digo son dudas, las mismas que tengo con todos los juegos de grandes mundos que he visto.

Al margen, todo lo demás que dicen promete y mucho.

Hype subiendo.


RE: Saga ZELDA - Yonyx - 24-02-2017

Yo tengo el hype por las nubes, pero me voy a meter en una cámara frigorófica hasta navidades que pueda jugarlo.

Por cierto, se confirma que en la versión final de Switch el framerate es mejor en portátil que en la telvisión.


RE: Saga ZELDA - alone snake - 24-02-2017

(24-02-2017 18:42)Yonyx escribió:Yo tengo el hype por las nubes, pero me voy a meter en una cámara frigorófica hasta navidades que pueda jugarlo.

Por cierto, se confirma que en la versión final de Switch el framerate es mejor en portátil que en la telvisión.

En serio? que cosas.... supongo que será por el cambio de resolución y demás, que hace que el juego se quiera o no vaya más al limite.


RE: Saga ZELDA - chente - 24-02-2017

Solamente he leído las impresiones completas de Vandal y las conclusiones de varias pero todas coinciden en que el juego es absolutamente precios en lo visual,  en que es bastante difícil y en que es lo más ambicioso que ha hecho nunca Nintendo. 

Las impresiones de Vandal directamente te suben el hype de forma brutal. 

. Por cierto,  hay por ahí un vídeo ya corriendo como la espuma de Link en un poblado.  Yo paso de verlo,  que por algo Nintendo se ha guardado muy mucho de enseñar estas cosas.


RE: Saga ZELDA - Yonyx - 24-02-2017

(24-02-2017 18:54)alone snake escribió:En serio? que cosas.... supongo que será por el cambio de resolución y demás, que hace que el juego se quiera o no vaya más al limite.

Lo curioso es que sólo se sube de 720p a 900p, cuando en teoría se iba a subir a 1080p en el modo televisión en el resto de juegos. Ya veremos qué tal van el resto.

La versión de WiiU también tiene problemas de framerate, pero bueno, pese a esa chorradilla va a ser seguro uno de los mejores juegos de la década.




RE: Saga ZELDA - JuanmaNPI - 24-02-2017

(24-02-2017 19:05)Yonyx escribió:Lo curioso es que sólo se sube de 720p a 900p, cuando en teoría se iba a subir a 1080p en el modo televisión en el resto de juegos. Ya veremos qué tal van el resto.

La versión de WiiU también tiene problemas de framerate, pero bueno, pese a esa chorradilla va a ser seguro uno de los mejores juegos de la década.


Peor aún, en el modo TV tiene un mipmaping horrendo -en la versión portatil no se aprecia por el método de grabación- pero, LO PEOR, es el POPPING que hay en la versión TV y no en la portátil... ¿Veis el seto aparecer de forma descarada en la versión TV mientras que en la portátil está ahí desde que subes la colina?

No me jodas, parece un cutreport. ¿La versión de WiiU tiene esto también? Si un paso a 720p permite evitar todo eso, pues deja el juego en TV a 720p o déjame elegir esa opción, por 180 cochinas líneas no merece la pena el sacrificio.


RE: Saga ZELDA - Cikio - 24-02-2017

Hombre, el popping quizas sea peor, pero en versión portátil se ve un buen downgrade respecto a la versión TV. No es sólo la resolución.

De hecho ya podían dejar jugar a esa calidad en la portátil teniendo enchufada la consola xD