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[Hilo Oficial] Dragon Ball Fighter Z. Season 3.5. Gogeta Super Saiyan 4 ya está aquí. - Versión para impresión

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RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Elestir - 24-10-2017

(24-10-2017 17:18)Bonjour escribió:Bueno, a ver cómo queda todo... os leo y se me baja todo. DLCs es muy probable que no caigan, pero además yo no soy muy dado al competitivo. Lo usaría para jugarlo yo e invitar amigos, el online más bien poquito. Pero es que con la pintaza absoluta que gasta...

Este tipo de juegos son divertidos con muchos tipos de jugadores, no solo el target competitivo, y no me refiero al contenido offline (que por lo visto habra). Pero todo depende de cuando llegarias a jugar con los colegas si descartas completamente el online. El offline te dara algunas horas debes mas o menos tener claro cuanto llegaras a jugar con amigos. Si no estas seguro te recomendaria que esperases una rebaja.

Sobre el online, no creas esa ilusión que se ve desde fuera de los juegos de lucha en que solo existes los pro y los mancos. Hay un sinfin de niveles de skill jugando a estos juegos y ultimamente las partidas se clasifican asi que te encontrarian gente de tu nivel.

Aparte de ello, yo estaba pensando crear un discord para este dragon ball para poder jugar con gente que conzco. La idea es intentar reunir gente de varios foros: 33 bitts, pacotes y dojo fighters (un discord de SFV). Es una propuesta que quiero crear cuando falte menos para el juego, a ver si estas 3 comunidades se animan, si no, na xd.


RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Adol the Red - 24-10-2017

(24-10-2017 14:18)Elestir escribió:Ya se que es uno competitivo, pero no quita que hay gran cantidad de target de usuarios, lo que no quita sea una mala practica comun del los fighting games, no hace falta que sea desiagual para la gente competitiva para que sea una mala practica. No, yo tampoco lo pienso, ayer al leerte te entendi eso, pero antes de que anunciaran fecha japonesa estaba espando alguna noticia de retraso de lanzamiento. Probablemente como dices algunos de esos 8 eran algunas que tenian pensados para plantel inicial, pero decir 4 pero parece adelantarse muy pronto.

El metodo actual de los fighting games de ir actualizando sus juegos cada año con personajes es un metodo caro (aunque asi sus juegos viven mas años), SFV intento mejorar eso pero como se la ha pegado va ser que quedar asi durante bastante tiempo. Es un metodo mejable y mucho.

Independientemente del público que juegue, en Xenoverse para saber enfrentarte a un personaje únicamente tienes que acceder a Youtube y mirarte su moveset de skills. En este tipo de juegos, no es tan sencillo. En esos 8 personajes puede haber más puppeters, zoners, grapplers o rushdown centrados en chipeo o fuertemente en setups.

Comprar un personaje de Xenoverse 2 es básicamente comprar o enfrentarte a un skin. Si no te gusta GT, igualmente podrás entrar en el Online y enfrentarte a personajes de GT sin estar en desventaja.

En este FighterZ, si no compras el pase de los personajes, no sabrás enfrentarte a ellos. Y eso es algo que no favorecerá al juego dada su naturaleza (de nuevo, competitiva). 8 personajes DLC es una sobrada.

(24-10-2017 16:38)kakafuti escribió:Obviamente una errata. 8Gb, por ir cubiertos, una 750Ti y un i3 bueno o un i5 malillo lo moveran en Ultra a 60fps- Que es le Unreal Engine 3 si mal no recuerdo...

Es Unreal 4. Pero todo dependerá que quien realice el port.

Si es ASW, no creo que pida mucho más que Revelator PC. Si es Bamco ... será como tirar un dado al aire. Puede salir bien o bastante mal.


RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Elestir - 24-10-2017

(24-10-2017 20:05)Adol the Red escribió:Independientemente del público que juegue, en Xenoverse para saber enfrentarte a un personaje únicamente tienes que acceder a Youtube y mirarte su moveset de skills. En este tipo de juegos, no es tan sencillo. En esos 8 personajes puede haber más puppeters, zoners, grapplers o rushdown centrados en chipeo o fuertemente en setups.

Comprar un personaje de Xenoverse 2 es básicamente comprar o enfrentarte a un skin. Si no te gusta GT, igualmente podrás entrar en el Online y enfrentarte a personajes de GT sin estar en desventaja.

En este FighterZ, si no compras el pase de los personajes, no sabrás enfrentarte a ellos. Y eso es algo que no favorecerá al juego dada su naturaleza (de nuevo, competitiva). 8 personajes DLC es una sobrada.


Es Unreal 4. Pero todo dependerá que quien realice el port.

Si es ASW, no creo que pida mucho más que Revelator PC. Si es Bamco ... será como tirar un dado al aire. Puede salir bien o bastante mal.
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Obviamente, 1 solo personaje de un juego de lucha competitivo es mas complejo y exisje mas trabajo que todo el plantel del xenoverse 2 y si, al no tener los personajes estas en desventaja, la unica manera es a base de experiencia luchando contra ellos, y claro que afecta negativamente, no solo al target competitivo, sino a cualquier tipo de usuario.

Pero pese a todo, no me sorprende nada aqui anunciado aunque sea malo, es desgraciadamente lo normal en los fighting games. Si tiene un exito aceptable y dura mas que el primer año (que es lo suyo) en cada año habra un pass similar.


RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Adol the Red - 24-10-2017

(24-10-2017 20:11)Elestir escribió:.
Obviamente, 1 solo personaje de un juego de lucha competitivo es mas complejo y exisje mas trabajo que todo el plantel del xenoverse 2 y si, al no tener los personajes estas en desventaja, la unica manera es a base de experiencia luchando contra ellos, y claro que afecta negativamente, no solo al target competitivo, sino a cualquier tipo de usuario.

Pero pese a todo, no me sorprende nada aqui anunciado aunque sea malo, es desgraciadamente lo normal en los fighting games. Si tiene un exito aceptable y dura mas que el primer año (que es lo suyo) en cada año habra un pass similar.

Pero no en todos los FG se orienta de la misma forma. Killer Instinct por ejemplo usa un modelo servicio de desarrollo constante, mientras que ASW apuesta por DLCs a corto plazo, un tiempo después del lanzamiento y luego esperar hasta pasado un año y pico, donde se trabaja en un rebalanceo y un personaje más.

Mi queja viene de que para pagar 60€ en el lanzamiento y 35€ a lo largo de un tiempo indefinido (Bamco no ha declarado el lapso de tiempo para el lanzamiento de estos 8 personajes, puede ser menos de un año), prefiero pagar 15€ en dos personajes DLC y esperar un año a un rebalanceo en forma de secuela y pagar otros 60€. En esos 60€ no entrarán sólo personajes a diferencia de este pase de temporada, también entraría un rebalanceo, nuevos movimientos, mecánicas jugables y contenido en forma de nuevo modo historia, otros modos de juego, canciones, escenarios ... etc.

35€ por sólo personajes es un precio desproporcionado, incluso en BlazBlue al comprar personajes (y tanto en CF como Revelator ASW dejó un personaje gratuito durante una semana, siendo menos personajes DLC) no sólo se incluye el personaje y sus colores, también su tema musical y su escenario.

Da igual desde que punto de vista se mire, Bamco se ha columpiado con el precio y la forma de orientar el juego. En un año los jugadores se cansan de usar sus personajes, da igual que sigas lanzando personajes DLC, sus personajes seguirán manejandose igual. Por eso existen los rebalanceos y no se puede orientar un juego competitivo en sólo añadir más personajes sin alterar sus mecánicas.


RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Elestir - 24-10-2017

(24-10-2017 20:27)Adol the Red escribió:Pero no en todos los FG se orienta de la misma forma. Killer Instinct por ejemplo usa un modelo servicio de desarrollo constante, mientras que ASW apuesta por DLCs a corto plazo, un tiempo después del lanzamiento y luego esperar hasta pasado un año y pico, donde se trabaja en un rebalanceo y un personaje más.

Mi queja viene de que para pagar 60€ en el lanzamiento y 35€ a lo largo de un tiempo indefinido (Bamco no ha declarado el lapso de tiempo para el lanzamiento de estos 8 personajes, puede ser menos de un año), prefiero pagar 15€ en dos personajes DLC y esperar un año a un rebalanceo en forma de secuela y pagar otros 60€. En esos 60€ no entrarán sólo personajes a diferencia de este pase de temporada, también entraría un rebalanceo, nuevos movimientos, mecánicas jugables y contenido en forma de nuevo modo historia, otros modos de juego, canciones, escenarios ... etc.

35€ por sólo personajes es un precio desproporcionado, incluso en BlazBlue al comprar personajes (y tanto en CF como Revelator ASW dejó un personaje gratuito durante una semana, siendo menos personajes DLC) no sólo se incluye el personaje y sus colores, también su tema musical y su escenario.

Da igual desde que punto de vista se mire, Bamco se ha columpiado con el precio y la forma de orientar el juego. En un año los jugadores se cansan de usar sus personajes, da igual que sigas lanzando personajes DLC, sus personajes seguirán manejandose igual. Por eso existen los rebalanceos y no se puede orientar un juego competitivo en sólo añadir más personajes sin alterar sus mecánicas.
Creo que todos podemos vero el pass de 35 como un punto negativo. El modelo parece que sera como lo hace capcom y creo que tambien Tekken. En esos juegos el rebalanceo es un parche gratuito porque si no lo fuera dividiria la comunidad. En el modelo que comentas es mas como un segundo juego pero tienedo de base lo primero, como lo comentas lo veo mejor en contenido pero que el balanceo solo sea para el nuevo y tema mecanicas, al final acaban siendo dos juegos.

35€ es una patada a la espinilla, yo tenia esperanza de verlo mas barato, pero en varias sagas los precios son similares. Con esto no digo que hagamos la vista gorda, solo puntualizo que no me sorprende.

Sobre el ultimo parrafo, te estas adelantando y dando por sentado muchas cosas. la imagen habla exclusivamente de un pass de 8 personajes. Si no son idiotas en lo tocante de mecanicas seran parches gratuitos. Street Fighter 4 a Super Street Fighter 4 ya ha mostrado que es una cagada no hacerlo.


RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Adol the Red - 24-10-2017

(24-10-2017 21:05)Elestir escribió:Creo que todos podemos vero el pass de 35 como un punto negativo. El modelo parece que sera como lo hace capcom y creo que tambien Tekken. En esos juegos el rebalanceo es un parche gratuito porque si no lo fuera dividiria la comunidad. En el modelo que comentas es mas como un segundo juego pero tienedo de base lo primero, como lo comentas lo veo mejor en contenido pero que el balanceo solo sea para el nuevo y tema mecanicas, al final acaban siendo dos juegos.

35€ es una patada a la espinilla, yo tenia esperanza de verlo mas barato, pero en varias sagas los precios son similares. Con esto no digo que hagamos la vista gorda, solo puntualizo que no me sorprende.

Sobre el ultimo parrafo, te estas adelantando y dando por sentado muchas cosas. la imagen habla exclusivamente de un pass de 8 personajes. Si no son idiotas en lo tocante de mecanicas seran parches gratuitos. Street Fighter 4 a Super Street Fighter 4 ya ha mostrado que es una cagada no hacerlo.

Hasta ahora en las sagas de género de Bamco, Soul Calibur y Tekken en la vertiente competitiva, no hay rebalanceos en consolas, optan por DLCs y lanzar secuelas al tiempo. Tekken las tiene, pero porque se lanza años antes en Arcades y se lanza en consolas con la revisión incorporada.

Y si siguen el modelo Xenoverse, que es el más similar al ser muchos personajes DLC, tampoco habrá rebalanceos.


RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Adol the Red - 25-10-2017




RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Elestir - 25-10-2017

(24-10-2017 22:58)Adol the Red escribió:Hasta ahora en las sagas de género de Bamco, Soul Calibur y Tekken en la vertiente competitiva, no hay rebalanceos en consolas, optan por DLCs y lanzar secuelas al tiempo. Tekken las tiene, pero porque se lanza años antes en Arcades y se lanza en consolas con la revisión incorporada.

Y si siguen el modelo Xenoverse, que es el más similar al ser muchos personajes DLC, tampoco habrá rebalanceos.

Ya veo, los rebalanceos son armas de doble filo. Son necesarios para la diferencia entre personajes (la tier list) no sea grande. Pero a veces se hacen chapuzas, pero no tenerlas... cuando ves que en torneos de pros quedan en buen lugar los mismos personajes de siempre... es que el juego si necesita rebalanceo.

Sobre lo de cambiar para no aburrir, yo no lo veo asi, creo que en esos casos hay que comenzar con otro personaje. Conozco gente que precisamente que le vayan cambiando el personaje no les gusta nada.


RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Elestir - 02-11-2017







RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Charly88 - 18-11-2017

Ojo al dato:

[Imagen: 20171116153510_1.jpg]

Gotenks, Kid Buu y Ultimate Gohan. 0 sorpresas, son imprescindibles.


RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Sir_Dekar - 18-11-2017

Faltan Vegetto y Jiren que se unan a la fiesta.


RE: Dragon Ball Fighters Gameplay Reveal Trailer - Adol the Red - 18-11-2017

Hay una "sorpresa":

[Imagen: DOwvFaxV4AAtCWN.jpg]

Se les ha colado Beerus en el scan, en la parte del modo Arcade. Hay dudas sobre otro personaje, si es Hit o Ginew, aunque yo personalmente veo a Ginew:

[Imagen: K7MZTuN.png]