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[Hilo Continuo] Noticias de la RV - Versión para impresión

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RE: Noticias de la RV - zothenr - 28-08-2017

Microsoft y Valve se alían: los juegos de Steam VR funcionarán con visores Windows Mixed Reality

Valve y Microsoft han dado hoy una pequeña sorpresa al anunciar que los juegos lanzados para SteamVR no solo funcionarán con el visor Vive de HTC, sino también con aquellos compatibles con Windows Mixed Reality. Así lo han confirmado ambas compañías en la antesala de la IFA, señalando que ya están trabajando para que esta clase de contenidos sean compatibles con visores como los desarrollados por compañías como Acer, Lenovo y Dell.

Si bien el comunicado oficial es parco en detalles, se entiende que los visores Windows Mixed Reality serán compatibles tanto con la plataforma SteamVR como con las aplicaciones específicas disponibles en la propia tienda de Microsoft (como una misteriosa "experiencia" relacionada con Halo y firmada por 343 Industries que también ha sido anunciada hoy).

Según Valve, "la introducción de visores Windows Mixed Reality es un gran paso para la RV" que resultará en la creación de una plataforma más grande y abierta para desarrolladores y consumidores. Esto supone un acontecimiento importante en la trayectoria de SteamVR como plataforma, y es que hasta ahora la iniciativa de Valve solo había contado con el apoyo comercial de HTC (aunque LG también ha mostrado un cierto interés).



Todavía no está claro es si los juegos ya disponibles para SteamVR deberán ser parcheados de alguna forma o si por el contrario funcionarán directamente con los visores Windows Mixed Reality, pero con esta asociación Microsoft se ha asegurado un catálogo de lanzamiento inmediato para los visores de sus socios.

Por su parte, Microsoft ha señalado que el lanzamiento comercial de los primeros visores Windows Mixed Reality tendrá lugar durante el cuarto trimestre. El precio mínimo en Estados Unidos será de 299 dólares solo por el visor más asequible y de 399 dólares por el visor y un par de mandos.

Junto a los visores, desarrollados por terceras compañías, Microsoft lanzará un programa de certificación para equipos compatibles con Windows Mixed Reality. Aquellos con gráficos integrados tipo Intel Skylake o superior con capacidad para mover escenas a 60 FPS recibirán la pegatina Windows Mixed Reality PC, mientras que los ordenadores con tarjeta gráfica independiente y un rendimiento homologado a 90 FPS se considerarán Windows Mixed Reality Ultra PC.

Dell presenta su propio visor Windows Mixed Reality

[Imagen: 280817152605_0.jpg]

Por otro lado, Dell ha anunciado que también lanzará un visor de realidad virtual y mixta compatible con la plataforma de Microsoft. Conocido simplemente como Dell Visor, este aparato cuenta con un diseño de pantalla deslizable (se desplaza sobre la cabeza para no tener que quitar todo el visor) y un diseño visualmente más sencillo que las propuestas de sus rivales directos. El sistema utiliza un único cable de conexión USB-C.

Las especificaciones técnicas del Dell Visor son aparentemente idénticas a las del resto de la oferta Windows Mixed Reality, con dos pantallas LCD de 1.440 x 1.440 píxeles y cámaras de seguimiento integradas en el propio chasis para ofrecer seis grados de libertad sin sensores adicionales. Las mayores diferencias parecen estribar en la ergonomía y la estética.

El Dell Visor tendrá un precio de 359 dólares en Estados Unidos, 459 dólares si se incluyen dos mandos. Estará a la venta a partir del 17 de octubre. Por el momento se desconocen sus datos de lanzamiento en España.

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Noticias de la RV - zothenr - 28-08-2017

PlayStation VR baja de precio en Estados Unidos con un nuevo bundle

Sony no se queda atrás respecto al resto de fabricantes de dispositivos de realidad virtual e igual que Oculus VR y HTC también ha decidido bajar el precio de su dispositivo, como mínimo en Estados Unidos y Canadá. En esta ocasión la rebaja llega en forma de nuevo bundle que abaratará el precio de PlayStation VR añadiendo más valor, al incluir en un mismo pack los periféricos cuya compra hasta ahora era obligatoria o recomendable.

La nueva oferta estará disponible a partir del 1 de septiembre y por 399,99 dólares incluirá un visor PlayStation VR, la PS Camera, dos mandos PlayStation Move y el juego PlayStation VR Worlds. A partir de ahora este será el pack básico mediante el cual se despachará en las tiendas PlayStation VR para PlayStation 4. Se trata de una rebaja de unos 100 dólares respecto al precio que hasta ahora tenían todos estos elementos por separado.

Por el momento Sony no ha anunciado si el nuevopack estará disponible en Europa.

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RE: Noticias de la RV - zothenr - 29-08-2017

Nuevo proyecto fan que adapta Super Mario a la RV:




Noticias de la RV - zothenr - 29-08-2017

Nintendo Switch podría esconder un modo de realidad virtual

Nintendo Switch acaba de llegar y ha entrado como un elefante en una cacharrería, pero el futuro podría deparar muchas más cosas para el dispositivo de Nintendo que las hasta ahora vistas. En el código que mueve el corazón de la máquina se han encontrado unas líneas que llaman bastante la atención, primero porque hacen referencia a algo que no está ahí y segundo porque lo que hacen es confirmar si está activado o no. Se trata de un supuesto modo para realidad virtual, la tecnologíaque parece que gana enteros a pasos agigantados

Al menos es lo que se extrae del hallazgo del usuario Cody Brocius, al que el portal Go Nintendo da como una fuente fiable. El código manejaría un valor booleano (es decir, 0 o 1 para “falso” o “verdadero”) para indicar si lo que está designado como “VrMode” se ha activado o no se ha activado. La hipótesis lógica es que este interruptor permitiría a la consola reconocer y conectarse mediante otra función a un futuro dispositivo de realidad virtual.

No obstante, por el momento esto son puramente conjeturas y será Nintendo quien si llega el momento confirme o desmienta si hay planes para la realidad virtual en Switch. Lo que sí llega a través de estos rumores es que no se trata de ningún residuo de código dejado por Nvidia, sino que serían líneas específicamente programadas por la propia Nintendo.



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RE: Noticias de la RV - zothenr - 30-08-2017

Google anuncia ARCore, un SDK de realidad aumentada compatible con millones de teléfonos Android

Google ha anunciado hoy el lanzamiento una plataforma de realidad aumentada llamada ARCore. Y a diferencia de Tango, que requería de hardware especial, esta nueva solución funciona con teléfonos convencionales.

Para dar mayor peso al anuncio, Google también ha lanzado la versión preview del kit de desarrollo, un conjunto de herramientas con el que esperan ofrecer experiencias de realidad aumentada más precisas y de mayor calidad en multitud de teléfonos Android "existentes y futuros".

Aunque Google no menciona a Apple por ninguna parte, es obvio que ARCore no pierde de vista a ARKit, que ha logrado tomar la delantera a Tango y ya cuenta con una nutrida comunidad de desarrolladores gracias a la base de usuarios de iOS.

ARCore puede utilizar Java/OpenGL, Unity y Unreal para generar objetos virtuales sobre escenarios reales de alta calidad. Algunas de sus prestaciones incluyen la capacidad para mantener la persistencia de los objetos tridimensionales pese a cambiar la orientación del teléfono, la detección de superficies planas para situar modelos y avanzados cálculos de iluminación para los objetos virtuales, ajustando su aspecto a las condiciones del entorno.



El lanzamiento de ARCore deja a Tango en una posición algo nebulosa, por no decir precaria. Solo Lenovo y Asus han anunciado dispositivos basados en Tango, limitando notablemente su potencial de crecimiento. Asumiendo que ARCore funcione correctamente en dispositivos generalistas, Google tendrá pocos motivos para proseguir el desarrollo de Tango como tecnología independiente.

La versión del SDK lanzada hoy funciona con la familia Pixel y el Samsung Galaxy S8, pero desde la compañía se asegura que para cuando haya abandonado la fase preview ARCore funcionará con más de 100 millones de dispositivos. Asus, Huawei, LG y Samsung son algunas de las compañías con las que Google está trabajando para fijar unos estándares "consistentes de calidad y altas prestaciones", sin proporcionar por ahora una lista de requisitos básicos de cara al consumidor.

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RE: Noticias de la RV - zothenr - 30-08-2017

Supermassive Games pone fecha a The Inpatient y Bravo Team para PS VR

Supermassive Games, el estudio responsable de Until Dawn, ha puesto fecha de lanzamiento a The Inpatient y Bravo Team, dos juegos muy diferentes pero ambos desarrollados para PlayStation VR.

The Inpatient, disponible el 22 de noviembre, es un juego de terror con elementos psicológicos que se desarrolla en el Blackwood Pines Sanatorium de Until Dawn. El juego vuelve a los años 50, cuando las instalaciones se encontraban abarrotadas de gente y pone el jugador en el papel de un paciente que no sabe quién es ni cómo llegó hasta ese lugar. Las elecciones y sus consecuencias son parte esencial de la experiencia de juego.

Bravo Team, disponible el 6 de diciembre, es un shooter en primera persona centrado en cubrirse y diseñado para jugarse en equipo, ya sea de uno o dos jugadores en modo cooperativo online. En Bravo Team los jugadores deben resistir a tiroteos y poner a prueba su habilidad de tiro así como la capacidad de combate táctico. Este título es compatible con la pistola Aim Controller.



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RE: Noticias de la RV - zothenr - 30-08-2017

Tráiler de lanzamiento de Sparc, ya disponible para PlayStation VR

CCP Games, el estudio responsable de EVE: Online y sus spin-offs para dispositivos de realidad virtual EVE: Valkyrie y EVE: Gunjack, ha completado el lanzamiento de su último juego, Sparc, para la plataforma PlayStation VR.

Acompañando la llegada del juego al visor de Sony, el estudio publicó el tráiler de lanzamiento para este título que también estará disponible para los ordenadores con Oculus Rift y HTC Vive en una fecha todavía por determinar. En él podemos observar el funcionamiento de los enfrentamientos de Sparc, que se controlan con los mandos Move y recuerdan a una suerte de Pong tridimensional combinado con elementos de combate.



Con Sparc, CCP Games espera crear una comunidad de jugadores y hacerse un hueco en el provechoso campo de los eSports. Con este fin han incluido en el juego opciones competitivas, un detallado sistema de estadísticas que ayuda a mejorar nuestro rendimiento y la posibilidad de participar como espectadores en los enfrentamientos.

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RE: Noticias de la RV - zothenr - 30-08-2017

Asus anuncia un visor Windows Mixed Reality de 449 euros

Asus ha seguido los pasos de la también taiwanesa Acer anunciando un torrente de novedades difícil de asimilar. Los productos anunciados por la compañía en la IFA 2017 son numerosos y variados, pero sin duda destaca el debut de su primer visor Windows Mixed Reality. Asus no ha facilitado las especificaciones técnicas de este dispositivo, por lo que cabe imaginar que sigue el hardware de referencia utilizado por Acer y Lenovo, con dos pantallas LCD de 1.440 x 1.440 píxeles.

De acuerdo con la descripción oficial, el Asus Windows Mixed Reality Headset (está claro que tiene un diseño mucho más original que su nombre) pesa menos de 400 gramos, utiliza materiales antibacterianos y su diseño ha sido pensado para que sea cómodo de usar durante largas sesiones de juego.



Como el resto de los visores basados en la tecnología de Microsoft, ofrece seis grados de libertad gracias a un sistema de posicionamiento basado en cámaras integradas, evitando así el uso de sensores externos.

Un detalle único de la propuesta de Asus es que ya tiene precio europeo. Según ha comunicado el fabricante, su visor costará 449 euros, tarifa en la que se incluirán dos mandos táctiles. Saldrá a la venta a finales de año. Como el resto de los visores Windows Mixed Reality, el de Asus también será compatible con los juegos de SteamVR gracias al acuerdo alcanzado entre Valve y Microsoft.

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RE: Noticias de la RV - zothenr - 31-08-2017

Summer Lesson: Bandai Namco ha anunciado una tercera entrega para la saga

Después de presentar dos entregas que muchos calificaron de machistas y que, inevitablemente, llegaron a contar con su adaptación en el cine para adultos, Bandai Namco ha anunciado que dentro de poco añadirá un tercer título a la saga para Realidad Virtual, Summer Lessons.

De momento, como revela Gematsu, son muy pocos los detalles que se saben sobre este nuevo proyecto de la franquicia que mete al jugador en la piel de un profesor de clases particulares, encargado de ayudar con sus estudios durante el verano a una joven. En esta ocasión, y como ya adelantó Ms. Ukai, uno de sus personajes, en el segundo título de la saga, que llevó el nombre de Summer Lesson: Allison Snow; nos tocará echar una mano a Chisato Shinjo.

Esta joven permitirá a los jugadores descubrir un nuevo escenario, puesto que el juego se desarrollará en su mansión. Pero sobre ella solo se ha revelado su silueta, como te mostramos en la siguiente imagen. Por otra parte, tampoco se espera que en esta ocasión esta tercera entrega de Summer Lesson vaya a lanzarse en Occidente, de igual forma que ya ocurriera con sus dos predecesoras.

[Imagen: alfabetajuega-summer-lesson-chisata-shinjo-310817.jpg]



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RE: Noticias de la RV - zothenr - 31-08-2017

Lenovo y Disney anuncian Star Wars: Jedi Challenges, un juego específico para realidad aumentada

Lenovo ha anunciado que su primer visor de realidad aumentada llegará a principios de 2018 y será exclusivo de Star Wars: Jedi Challenges, un nuevo juego ambientado en el universo de la Guerra de las Galaxias desarrollado en exclusiva junto al gigante chino de la informática.

El visor Mirage VR de Lenovo es de funcionamiento autónomo, necesitando un teléfono móvil compatible para hacer las veces de pantalla y unidad de procesamiento. En cierto modo recuerda al Gear VR de Samsung, aunque en este caso el aparato utiliza la cámara del teléfono para superponer objetos virtuales sobre un escenario real.



La lista de dispositivos soportados no es particularmente amplia, pero según Lenovo se ampliará próximamente. Ahora mismo el listado oficial señala que el juego funcionará con los iPhone 7 Plus, iPhone 7, iPhone 6s Plus, iPhone 6s, Samsung Galaxy S8, Samsung Galaxy S7 edge, Samsung Galaxy S7, Google Pixel XL, Google Pixel y Moto Z.

En un principio el visor Mirage VR formará parte indivisible de Star Wars: Jedi Challenge, sin que haya información acerca de su lanzamiento de forma separada o en forma de pack con otros juegos.

Star Wars: Jedi Challenges incluirá el visor (extrañamente descrito por Lenovo como "auriculares"), una espada láser y una baliza de seguimiento para situar con mayor precisión objetos tridimensionales sobre el entorno. Entre las modalidades de juego anunciadas se cuentan batallas con espada láser, partidas de holoajedrez con todo tipo de bestias y pequeñas batallas estratégicas. El FOV es de 33 y 60 grados en vertical y horizontal, respectivamente.

Por ahora se desconoce el precio del conjunto. Es importante señalar que el visor Mirage será totalmente independiente del modelo compatible con Windows Mixed Reality, que según ha señalado hoy Lenovo saldrá a la venta a finales de año por 350 dólares en solitario o 450 dólares incluyendo dos mandos.









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RE: Noticias de la RV - zothenr - 01-09-2017

Tráiler de lanzamiento de Blasters of the Universe, un bullet hell para Oculus Rift y Steam VR

El estudio canadiense Secret Location, responsable de proyectos en medios que abarcan desde las miniseries de televisión hasta las experiencias en realidad virtual, ha anunciado el lanzamiento en la tienda de Oculus y en Steam de su nuevo juego Blasters of the Universe.

Concebido como un bullet hell adaptado al desarrollo en primera persona, este juego de nombre nostálgico ha sido diseñado específicamente para dispositivos de realidad virtual. El título ofrece una experiencia "a nivel de habitación" a cambio de requerir controles de movimiento como los mandos de Vive o los Touch de Oculus.



El desarrollo de Blasters of the Universe incluye una campaña con elementos narrativos que enfrenta al jugador contra las creaciones y súbditos del dios virtual Grand Master Alwyn. Compuesta por cuatro niveles coronados por sus respectivos jefes, esta modalidad presenta una variedad de tipos de enemigos con distintas habilidades de movimiento y disparo.

Durante la partida tendremos la oportunidad de desbloquear y combinar miles de piezas con las que personalizar nuestras armas, además de mejorar un escudo que puede salvarnos en última instancia de una muerte segura. Sin embargo, la principal habilidad necesaria junto a la puntería será la de esquivar físicamente las frecuentes lluvias de balas, buscando el "punto seguro" en cada momento para mantener a salvo nuestra cabeza (la única área dañable de nuestro avatar). Según el estudio, esta potencialmente agotadora experiencia mejora de forma sustancial cuanto más espacio podamos asignar al sistema.

Además de esta campaña y de la opción de ejecutar sus niveles en un bucle infinito, se incluye un modo de desafíos que presenta propuestas diarias, ideales para profundizar en las muchas combinaciones de armas y escudos posibles. También sirven bien al propósito de encontrar el uso ideal para el ataque especial que aporta la pieza central de cada arma.

Los interesados en Blasters of the Universe podrán adquirir este juego durante la semana de lanzamiento con un descuento del 15% con respecto a su precio estándar de 14,99 euros. El título está disponible ya en la tienda de Oculus y en Steam, donde ha mantenido una prolongada estancia en el programa de acceso anticipado, acumulando casi un 90% de valoraciones positivas.

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Noticias de la RV - zothenr - 04-09-2017

El juego Los colonos de Catán dará el salto a la Realidad Virtual estas navidades

El más que exitoso juego de mesa inventado por Klaus Teuber se adapta a los nuevos formatos: 'Los colonos de Catán' llegará a los sistemas de Realidad Virtual a través de 'Catan VR', un proyecto en el que están trabajando el estudio Experiment 7 y el propio Catan Studio con la familia Teuber al frente de la iniciativa.

La idea es ofrecer una adaptación fiel al juego y que aproveche las ventajas añadidas que permite este formato. De este modo -y según se indica en la web- se podrá jugar contra otros jugadores de todo el mundo, incluso a través de cross-play, pero también pudiendo jugar contra las personalidades de Catan. Es más, el propio Klaus Teuber comparte sus primeras impresiones en el primer teaser del proyecto.



'Catan VR' se presenta como una manera diferente de abordar el clásico juego de mesa, capaz de hacer llegar la experiencia de jugar 'Los colonos de Catán' a una nueva generación de jugadores; pero cuyo desarrollo no se olvida de los fans más experimentados, permitiéndoles disfrutar de las partidas de siempre desde un punto de vista totalmente inmersivo.

Por primera vez, los jugadores podrán ver cómo la isla cobra vida en VR, con hermosos entornos y la posibilidad de jugar a través de juego cruzado.

Una lástima que haya que esperar a un nuevo tráiler en el que se muestren novedades y algo de gameplay, aunque 'Catan VR' pertenece a la remesa de juegos que, junto con las propuestas de Bethesda o 'Ace Combat 7', parecen acercar esa Realidad Virtual que todos queremos ver. De momento, el juego está confirmado para Oculus Rift, Samsung Gear VR y otras plataformas por anunciar para estas navidades.

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