Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos) +--- Tema: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció (/Tema-Y-BOOM-Pillars-of-Eternity-2-Deadfire-apareci%C3%B3) |
RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Jagang - 29-01-2017 Es una pena que la edición física sea un tanto cara y no traiga nada más. No quería y lo voy a tener que comprar en digital RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Joanor - 30-01-2017 Se agradece el español, aunque yo no lo vaya a jugar así. A ver si llega por lo menos a los 3 millones, como decís. RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Sayckeone - 31-01-2017 https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=245#updates Pues ya estamos en los 1.8 millones. Eso significa que añadirán el idioma polaco y nueva compañera: Xoti, sacerdotisa de Eothas: También han puesto la nueva meta de 2.2 millones: idioma italiano, personalización de la interfaz y retratos para los NPC que nos proporcionen misiones: RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Joanor - 02-02-2017 Ya ha llegado a los 2 milloncejos, español asegurado RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - AcAnchoa - 02-02-2017 (02-02-2017 19:01)Joanor escribió:Ya ha llegado a los 2 milloncejos, español aseguradoNo hables muy alto que todavía pueden marcarse un inXile. RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Joanor - 02-02-2017 (02-02-2017 19:23)AcAnchoa escribió:No hables muy alto que todavía pueden marcarse un inXile. Obsidian son considerablemente mas serios que Inxile, y dado que seguramente Paradox meta mano con la distribución, yo creo que no habrá ningún problema en el futuro. RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Sayckeone - 02-02-2017 Me alegro por el español, a mí me entra una pereza bestial para jugar estos juegos en inglés. Y ya conocemos la meta de 2.4 millones: el doble de voces e idioma coreano. RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Joanor - 02-02-2017 primera cosa que no me interesa. No quiero en absoluto mas voces, prefiero mas texto. RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Sayckeone - 02-02-2017 (02-02-2017 20:22)Joanor escribió:primera cosa que no me interesa. A mí me parece un desperdicio de dinero lo de las voces, pero bueno... Prefiero nuevos compañeros, por ejemplo. Eso sí, tengo la sensación de que están siendo más realistas, mejor que no se flipen prometiendo cosas que luego no pueden cumplir o que salen a medias (Caed Nua me pareció decepcionante incluso con el contenido de las expansiones y el parche 3.0). Qué irónico que Caed Nua acabe destruida al comienzo de PoE 2. Edito: Dejo aquí el enlace a la nueva actualización que acaban de poner: https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=249#updates RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Sayckeone - 05-02-2017 Esto es gloria bendita si lo hacen bien: Cita:MMORPG: Sequels are a mix of fresh ideas, or things left out of the first game, and iteration. They’re also new territory for Obsidian. Let’s start with what’s new. What new ideas is Deadfire bringing to the table to elevate it over the original? Put another way, how do you see it taking those next steps that will make gamers say, “wow, this got even better?” Una de las cosas que eché en falta en PoE: un sistema de reputación con los compañeros. Además, comentan que nuestros compañeros estarán más ligados a la trama principal. Otros detalles interesantes de la entrevista con Josh Sawyer: - El juego lleva un año en desarrollo, aunque entró en plena producción hace unos meses. Las primeras ideas para Deadfire comenzaron a surgir durante el desarrollo de The White March. PoE 2 ha tenido una fase de preproducción bastante larga debido sobre todo a cambios importantes en el motor gráfico, incluyendo la actualización a Unity 5. - Algunos de los mayores cambios en el apartado técnico se centran en las mejoras de los escenarios. Han mejorado de manera drástica gracias a nuevas técnicas de iluminación y renderizado, también cuentan con un nuevo sistema meteorológico dinámico y un sistema dinámico para árboles y vegetación (quien haya jugado a PoE recordará lo estáticos que llegaban a ser los fondos). Todo ello contribuye a hacer que el mundo se sienta mucho más vivo. - Desde el punto de vista jugable, la mayor mejora está enfocada a mejorar la claridad y el ritmo de los combates, y a expandir las opciones de los personajes a través de subclases y clases múltiples. Hay menos combates "basura", el combate es mucho más fácil de seguir, y las opciones de personalización y desarrollo para los jugadores son mucho más amplias. - Sobre la mejora en la claridad y el ritmo de los combates se encuentra el aumento de la toma de decisiones tácticas dentro de las peleas. Han procurado que los efectos visuales en combate reduzcan el "ruido", también han disminuido ligeramente la velocidad total del combate, han espaciado más a los personajes y se ha reducido el número de compañeros del grupo de 6 a 5. - Se ha modificado el sistema de "aflicciones" y qué herramientas tiene el jugador disponible para contrarrestarlas. Las reglas de apilamiento se han modificado (no hay ninguna limitación para el equipo) y la retroalimentación del jugador ha mejorado en general. - Se ha mejorado de manera drástica la IA tanto de los enemigos como de nuestros personajes, lo que se traducirá en mejores experiencias de combate. - Se apoyarán más en los eventos especiales de estilo "libro de cuentos", llamados interacciones con guión. Esto les permite crear eventos para los jugadores que se sienten más como una sesión de rol de mesa. - Incluirán algunos elementos interesantes que les gustó de Tyranny. Por ejemplo, la característica que resalta durante los diálogos las palabras para ofrecer información relacionada con el lore estará también en PoE2 porque les pareció increíblemente provechosa. - Otros detalles que ya se sabían: las decisiones que tomamos en PoE tendrán un impacto en PoE 2. También podremos importar a nuestro personaje, que comenzará con nivel 1. Algunas decisiones importantes que tendrá consecuencias relevantes: Spoiler : http://www.mmorpg.com/interviews/pillars-of-eternity-2-deadfire-new-info-including-release-window-1000011527 RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Jagang - 06-02-2017 Joder, reputación entre compañeros. Esto era lo que tanto hemos pedido a Pili 1 y su hermana la mayor nos trae. Es que era uno de los puntos fuertes de los Baldur´s. Esos conflictos en el grupo porque habías metido a quien tenía un alineamiento no conforme al grupo. RE: Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció - Sayckeone - 07-02-2017 Sí, lo de la reputación con los compañeros molaba mucho. Lo eché bastante en falta en PoE. Por cierto, ya tenemos el equivalente de la megamazmorra de los Caminos Interminables de Od Nua, se llama "Fulvano's Voyage". Un conjunto de islas/mazmorra que irán revelando una misteriosa historia conforme las vayamos explorando. En lugar de ser una meta convencional de "x millones", el número de islas que podremos explorar en este Viaje de Fulvano aumentará con cada 1.500 nuevos patrocinadores. Darán más información cuando alcancen los 22.000 patrocinadores. Cita:Fulvano's Voyage Starts at Balefire Beacon Y han revelado la meta de 2.6 millones: Ciertos logros que obtenemos durante la aventura nos proporcionan puntos para obtener bonus adicionales al comenzar una nueva partida. Cita:Next Stretch Goal -Berath's Blessings https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=256#updates |