[LOGROS] Guía Wasteland 2 - Actualizado Director┬┤s Cut -Perks,Quirks,Misiones,Lugares,Objetos - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Guías, logros y modding (https://33bits.net/foro/Foro-Gu%C3%ADas-logros-y-modding) +--- Tema: [LOGROS] Guía Wasteland 2 - Actualizado Director┬┤s Cut -Perks,Quirks,Misiones,Lugares,Objetos (/Tema-LOGROS-Gu%C3%ADa-Wasteland-2-Actualizado-Director%E2%94%AC%E2%94%A4s-Cut-Perks-Quirks-Misiones-Lugares-Objetos) |
Re:Guía Wasteland 2 -De paseo por el Yermo- **en obras ** - Jagang - 17-11-2014 Gracias chicos. A la tarde actualizo Cañón de Titán Pues no la he colgado en más sitios para que la gente se pase por aquí. En Meri puse mi firma del link de la guía, cuando otras veces lo cuelgo allí y terminan siendo muy visitadas como la de Skyrim, Fallout 3 o Ni no Kuni. En español, por más que busco no encuentro ninguna guía donde te expliquen las misiones y las variantes de éstas. Bueno, y en inglés tampoco, son todas mucho más genéricas. Re:Guía Wasteland 2 -De paseo por el Yermo- **en obras ** - alone snake - 18-11-2014 Por cierto, lo de la tia en "la prision" que esta muy enferma y te pide eutanasia... Spoiler : Re:Guía Wasteland 2 -De paseo por el Yermo- **en obras ** - Jagang - 18-11-2014 Cuando la maté no sucedió nada porque no me moví, ahora ha pasado lo que comentas. Voy a ponerlo en la guía. Mú bien Alone. Ahora ya si encuentras a su marido, te doy un beso. Re:Guía Wasteland 2 -De paseo por el Yermo- **en obras ** - Joanor - 18-11-2014 Re:Guía Wasteland 2 -De paseo por el Yermo- **en obras ** - Jagang - 18-11-2014 COMPRO !!!!!! Malditos backers┬á Re:Guía Wasteland 2 -De paseo por el Yermo- **en obras ** - alone snake - 18-11-2014 (18-11-2014 20:49)Jagang link escribió:Cuando la maté no sucedió nada porque no me moví, ahora ha pasado lo que comentas. Voy a ponerlo en la guía. si lo encuentro puede que ocurra otra cosa, porque esta vez no la he matado. a ver que pasa. Pero vamos, hasta que llegue a donde supuestamente está el... Re:Guía Wasteland 2 - De paseo por el Yermo - Joanor - 09-02-2015 Como considero este el hilo oficial, subo esto con el ultimo parche del juego, el sexto, nada menos. Montones de fallos pequeños corregidos, y varios grandes. Su parche mas grande hasta ahora. http://wastelandrpg.tumblr.com/post/110571021686/wasteland-2-patch-6-changelog-65516 Re:Guía Wasteland 2 - De paseo por el Yermo - Jagang - 17-02-2015 Cierto es que necesita parche tras parche porque no hay forma que uno arregle los fallos que se detectan desde el principio, sobre todo cuando la pantalla se queda estática e impide que te muevas más que lo que mida tu tv y encima todas las sombras no paren de moverse. Re:Guía Wasteland 2 - De paseo por el Yermo - Jagang - 17-02-2015 Por cierto, este finde decidí jugar una partida de malote para ver que ocurre. Ya lo explicaré mejor en la guía cuando tenga internet en casa, pero por ahora decir que Spoiler : Re:Guía Wasteland 2 - De paseo por el Yermo - Joanor - 17-02-2015 Pon eso en spoiler lokooooh xD Y añado yo pregunta, hablando de ser malo: Spoiler : Re:Guía Wasteland 2 - De paseo por el Yermo - Jagang - 17-02-2015 Esta explicado en la guía, pero básicamente y a grandes rasgos: Spoiler : RE: Guía Wasteland 2 - De paseo por el Yermo - Jagang - 22-10-2015 Actualizo con lo que he sacado de la Director┬┤s Cut hasta ahora. Está puesto en la primera página pero actualizo el hilo QUIRKS
Nos dejarán elegir 1 en la creación del personaje. Muchos son difíciles de llevar así que podemos elegir no tener ninguno* ANIMAL HUSBANDRY Beneficio: x2 a los bonus otorgados por los animales que han sido encantados. Inconveniente: No se sabe.... * ASCETIC Beneficio: 5 puntos de habilidades y 1 punto de atributo a mayores al comienzo del juego. Inconveniente: No puedes usar abalorios * ASSHOLE Beneficio: Los diálogos que tengan -Duro de Pelar- siempre tienen éxito. Inconveniente: Nadie en el grupo podrá usar Lameculos ni Sabelotodo. * BRITTLE BONES Beneficio: +1 puntos de acción de base Inconveniente: -50% de velocidad en combate * DELAYED GRATIFICATION Beneficio: +1 punto de habilidad en cada nivel después del nivel 10 Inconveniente: -1 punto de habilidad en cada nivel antes del nivel 10 * DISPARNUMEROPHOBIA Beneficio: +2 a todos los atributos si el nivel del personaje es par Inconveniente: -2 a todos los atributos si el nivel del personaje es impar * FAINTING GOAT Beneficio: Cuando un enemigo te impacte con crítico, hay un 35% de que te desmayes y el enemigo falle ese ataque. Inconveniente: Cuando te desmayes pasarás al último lugar del turno de combate. * HEAVY HANDED Beneficio: +15% de daño con ataques de armas de melee. Inconveniente: -50% de causar críticos * MANIC DEPRESSIVE Cada 10/15 minutos los atributos pueden cambiar al azar entre +1/-1 * MYSOPHOBIC Beneficio: +25% de beneficio cuando usas curaciones en otros personajes Inconveniente: No puedes usar curaciones en tí mismo * OPPORTUNIST Beneficio: +25% de daño contra objetivos con -30% de vida Inconveniente: -25% de daño contra objetivos con +30% de vida * PSYCHOPATH Beneficio: Ganas 4% a golpear y 2% de bonus crítico con cada ataque que impacte. Inconveniente: Esos bonus se pierden si fallas 1 ataque, adquiriendo un malus de -10% a golpear y -5% de bonus crítico. * RAISED IN THE CIRCUS Beneficio: +5% de evasión Inconveniente: No puedes recibir bonus de Liderazgo. * REPRESSED RAGE Beneficio: X2 al daño y 25% de bonus crítico, el turno siguiente en que seas golpeado con un crítico. Inconveniente: No puedes efectuar golpes críticos que no sean de otra forma. * THICK-SKINNED Beneficio: +2 de armadura base Inconveniente: -30% velocidad en combate * TWITCHY Beneficio: +20% de velocidad en combate Inconveniente: -10% a golpear * TWO PUMP PUMP Beneficio: +2 puntos de acción y +25% a golpear en los dos 1º turnos de combate Inconveniente: -1 punto de acción y-15% a golpear a partir del turno 2 de combate. * UNLUCKY Probabilidad de que un rayo golpee y electrocute a un objetivo al azar en combate. * MAY OF THE SQUEEZINS Beneficio: +3 puntos de acción y +25% de daño cuando estás borracho de "Licor de Serpiente" Inconveniente: -100% de bonus crítico y -30% de velocidad en combate mientras estés sobrio. PERKS
Estos son las especializaciones de nuestras habilidades. Conseguiremos 1 perk cada 4 niveles.BASICOS * HARDENED: +1 armadura base * HOARDER: +20% de carga máxima * HIT THE DECK: -25% de daño por explosivos * LIMBER: -1 punto de acción al agacharse y levantarse * POWDER PACKER: +10% de encontrar munición al saquear * SALUDABLE: +1 de vida por nivel. Con carácter retroactivo * TORMENTOR: +10% de daño a enemigos en cobertura * TURTLE: +10% de evasión estando en cobertura * WEATHERED: -15% de daño recibido de golpes críticos PISTOLAS * PISTOLAS 4 -Zeroed-: +2% acumulable de bonus crítico cuando se ataca con pistolas a un objetivo repetidamente. Si se cambia de objetivo se pierde el bonus acumulado * PISTOLAS 5 -Bandit-: 2% de que al atacar con pistolas o subfusiles no consuman puntos de acción. * PISTOLAS 7 + BANDIT -Pistolero experto-: Ataques gratuitos con pistolas y subfusiles aumenta en 4% * PISTOLAS 9 + PISTOLERO EXPERTO + BANDIT -Desperado-: +6% en pistolas y subfusiles en ataques gratuitos RIFLES DE FRANCOTIRADOR * RIFLES DE FRANCOTIRADOR 3 -Watchman-: No hay % de penalización cuando emboscas. * RIFLES DE FRANCOTIRADOR 5 -Focused Shooter-: -15% de penalización bajo presión. * RIFLES DE FRANCOTIRADOR 7 + FOCUSED SHOOTER -Confident Shooter-: -30% de penalización bajo presión * RIFLES DE FRANCOTIRADOR 9 + FOCUSED SHOOTER + CONFIDENT SHOOTER -Zen Shooter-: -45% de penalización bajo presión * RIFLES DE FRANCOTIRADOR 10 -Deadeye-: -1 punto de acción cuando disparas el rifle de francotirador si no te has movido ese turno. SUBFUSILES * SUBFUSILES 5 -Fast reload-: -1 punto de acción recargar subfusiles. * SUBFUSILES 6 -Whack a Mole-: +105 a impactar a enemigos en coberturas. ARMAS DE ENERGIA * ARMAS DE ENERGIA 3 -Solar Powered-: 15% de que los ataques con armas de energía no consuman puntos de acción. * ARMAS DE ENERGIA 3 -Overcharge-: +10% de daño sobre enemigos que las armas de energía no penetre armadura. * ARMAS DE ENERGIA 5 + OVERCHARGE -Overload-: +20% de daño sobre enemigos que las armas de energía no penetre armadura. * ARMAS DE ENERGIA 7 + OVERCHARGE + OVERLOAD -Atomize-: +30% de daño sobre enemigos que las armas de energía no penetre armadura. ARMAS PESADAS * ARMAS PESADAS 5 -Battering Fire-: 1% por bala de inflingir los efectos de un golpe preciso mientras uses ataques normales de armas pesadas. * ARMAS PESADAS 7 + BATTEERING FIRE -Overwhelming fire-: 3% por bala de inflingir los efectos de un golpe preciso mientras uses ataques normales de armas pesadas. * ARMAS PESADAS 9 + OVERWHELMING FIRE -Devastating Fire-: 5% por bala de inflingir los efectos de un golpe preciso mientras uses ataques normales de armas pesadas. * ARMAS PESADAS 10 -Bullet Ridden-: -1 de armadura a los enemigos atacados por armas pesadas. ESCOPETAS * ESCOPETAS 2 -Careful Hunter-: 25% de que tus disparos no afecten a tus compañeros. * ESCOPETAS 5 + CAREFUL HUNTER -Precise hunter-: 50% de que tus disparos no afecten a tus compañeros. * ESCOPETAS 6 -Oblicerator-: Usando escopetas destruirás totalmente la cobertura sobre la que dispares. * ESCOPETAS 8 + PRECISE HUNTER + CAREFUL HUNTER -Master hunter-: 75% de que tus disparos no afecten a tus compañeros. RIFLES DE ASALTO * RIFLES DE ASALTO 4 -Hollow point-: +1 de penetración de armadura usando rifles de asalto. * RIFLES DE ASALTO 6 -Melee shooting-: -35% de penalización en el rango cuando usas rifles de asalto. * RIFLES DE ASALTO 8 -Gunner-: -5% de penalización en ataque de ráfagas. PELEAR * PELEAR 4 -Free for all-: 10% de inflingir un efecto de golpe preciso cuando se atacan con Pelear. * PELEAR 5 -Glancing strike-: Ganas ataque de oportunidad de Pelear cuando un enemigo pasa a tu lado, causando 50% de daño normal. * PELEAR 7 + GLANCING STRIKE -Opportune strike-: Ataques de oportunidad con Pelear causa el 75% de daño normal * PELEAR 8 -Rush┬┤n Attack-: En el primer turno de combate, tu primer golpe de Pelear no cuesta puntos de acción. * PELEAR 9 + GLANCING STRIKE + OPPORTUNE STRIKE -Strategic strike-: Ataques de oportunidad con Pelear causa el 100% de daño normal. ARMAS BLANCAS * ARMAS BLANCAS 3 -Self Defense-: +1 de armadura base en el cuerpo a cuerpo con armas blancas. * ARMAS BLANCAS 5 -Glancing Strike-: Ganas ataque de oportunidad de armas blancas cuando un enemigo pasa a tu lado, causando 50% de daño normal. * ARMAS BLANCAS 7 + GLANCING STRIKE -Opportune strike-: Ataques de oportunidad con armas blancas causan el 75% de daño normal. * ARMAS BLANCAS 8 -Adrenaline Rush-: +2 puntos de acción cuando estás por debajo del 25% de vida máxima. * ARMAS BLANCAS 8 -Samurai-: +1 a penetración de armadura cuando usas armas blancas. * ARMAS BLANCAS 9 + GLANCING STRIKE + OPPORTUNE STRIKE -Strategic strike-: Ataques de oportunidad con armas blancas causan el 100% de daño normal. ARMAS CONTUNDENTES * ARMAS CONTUNDENTES 4 -A la carga!!-: 100% de bonus de velocidad de combate en el primer turno de cada combate. * ARMAS CONTUNDENTES 5 -Glancing strike-: Ganas ataque de oportunidad de armas contundentes cuando un enemigo pasa a tu lado, causando 50% de daño normal. * ARMAS CONTUNDENTES 6 -Shoulder the load-: -25% a la penalización de velocidad de combate al usar armaduras pesadas. * ARMAS CONTUNDENTES 7 + GLANCING STRIKE -Opportune strike-: Ataques de oportunidad con armas contundentes causan el 75% de daño normal. * ARMAS CONTUNDENTES 8 -Slayer-: 10% de que tus ataques contundentes no gasten puntos de acción. * ARMAS CONTUNDENTES 9 + GLANCING STRIKE + OPPORTUNE STRIKE -Strategic Strike-: Ataques de oportunidad con armas contundentes causan el 100% de daño normal REPARAR TOSTADORAS * REPARAR TOSTADORAS 2 -Junk Diver-: Cuando saqueas hay 50% más de basura * REPARAR TOSTADORAS 6 -Toaster Expert-: Bonus de saqueo en tostadoras. CIRUJANO * CIRUJANO 3 -Trained Physician-: Los efectos post-morten duran 25% menos. * CIRUJANO 6 -Smooth Operator-: +20% de vida sanada cuando revives miembros de tu grupo. * CIRUJANO 9 + TRAINED PHYSICIAN -Expert Physician-: Los efectos post-morten duran 50% menos. SUPERVIVENCIA * SUPERVIVENCIA 3 -Scout-: +25% de visión en el mapa general para descubrir alijos y santuarios. * SUPERVIVENCIA 5 + SCOUT -Explorer-: +50% de visión en el mapa general para descubrir alijos y santuarios. * SUPERVIVENCIA 7 + SCOUT + EXPLORER -World Traveler-: Todos los alijos y santuarios son revelados en el mapa. DEMOLICION * DEMOLICION 2 -Long Arm-: +10% de rango al arrojar armas tipo granada. * DEMOLICION 4 -Improvised explosives-: +25% de recobrar un arma tipo granada cuando desarmas bombas y minas. * DEMOLICION 6 -Bomberman-: +10% al área de efecto en explosivos. REPARACION MECANICA * REPARACION MECANICA 3 -Handyman-: No hay fallos críticos usando esta habilidad. * REPARACION MECANICA 6 -Armor Maintenance-: -20% de daño sufrido por armas de energía. ENCANTADOR DE ANIMALES * ENCANTADOR DE ANIMALES 3 -Camel-: -10% de consumición de agua en el mapa general. Es acumulable con más miembros del grupo que tengan este habilidad. * ENCANTADOR DE ANIMALES 6 -Big game hunter-: +10% de daño sobre animales. FUERZA BRUTA * FUERZA BRUTA 5 -Applied force-: %% de nockear enemigos al usar armas de melee. * FUERZA BRUTA 7 + APPLIED FORCE -Stunning force-: 7% de nockear enemigos al usar armas de melee. * FUERZA BRUTA 9 + STUNNING FORCE -Staggering Force-: 9% de nockear enemigos al usar armas de melee. MEDICO DE CAMPA├æA * MEDICO DE CAMPA├æA 3 -On the mend-: +10% de efectividad de los objetos curativos. * MEDICO DE CAMPA├æA 7 -Stimpacks-: +2% de vida/turno automáticamente curada mientras estés en combate. PERCEPCION * PERCEPCION 3 -Tactical positioning-: +15% de daño a enemigos atacados por detrás. * PERCEPCION 6 -Dowsing-: +25% de encontrar chatarra cuando excavas algo enterrado. LIDERAZGO * LIDERAZGO 3 -Taunt-: Los enemigos tienen -3% de impactar en el radio de efecto del líder. * LIDERAZGO 5 + TAUNT -Enrage-: Los enemigos tienen -5% de impactar en el radio de efecto del líder. * LIDERAZGO 8 + TAUNT + ENRAGE -Infuriate-: Los enemigos tienen -7% de impactar en el radio de efecto del líder. ARMERIA * ARMERIA 2 -Tinkerer-: +1 punto de acción al usar armadura ligera. * ARMERIA 5 -Deconstructor-: +25% de piezas de armas al desmontarlas. * ARMERIA 8 -Reinforce plating-: +1 Armadura cuando usas armadura pesada. INFORMATICA * INFORMATICA 2 + DESACTIVAR ALARMAS 2 -Cyber Scrounger-: Ganas células de energía cuando usas alguna de esas dos habilidades. * INFORMATICA 5 -Roboticist-: +10% de daño contra robots y sintéticos. * INFORMATICA 8 -Overchange-: Los robots pirateados, automáticamente ganan el bonus overclocked. DESACTIVAR ALARMAS * DESACTIVAR ALARMAS 2 + INFORMATICA 2 -Cyber Scrounger-: Ganas células de energía cuando usas alguna de esas dos habilidades. * DESACTIVAR ALARMAS 4 -Quick reflexes-: -25% para evadir enemigos que nos han emboscado. * DESACTIVAR ALARMAS 6 -Ghost-: Ya no activas emboscadas al usar esta habilidad. NEGOCIACION * NEGOCIACION 3 -Pawner-: +20% de chatarra cuando vendes basura * NECOGIACION 7 -Loose change-: 10% de bonus de encontrar chatarra al saquear contenedores GANZUAS Y DESVALIJAR * GANZUAS 10 + DESVALIJAR 10 -Master thief-: No hay fallos críticos usando estas 2 habilidades. SABELOTODO * SABELOTODO 1 -Know it all-: +1 Sabelotodo * SABELOTODO 5 -Radiant personality-: x2 al Carisma para los efectos que requieran reclutar compañeros. DURO DE PELAR * DURO DE PELAR 1 -Intimidating-: +1 a Duro de pelar * DURO DE PELAR 7 -Bloodthirting-: +1 puntos de acción cuando matas a un enemigo LAMECULOS * LAMECULOS 1 -Affable-: +1 a Lameculos * LAMECULOS 7 -Silver tongue-: +5% de descuento en compras GOLPES PRECISOS
Ahora tenemos la posibilidad de elegir donde queremos pegar para que cause el efecto deseado. Cada golpe preciso tendrá una dificultad añadida, que afectará a nuestro % de impacto.* CABEZA: daños 1.35x, + bono crítico 25%, posibilidad de hacer que el enemigo quede confundido o psicótico, haciendo que ataque a sus emigos o errando golpes. Significativa penalización El % de ataque del enemigo se reduce significativamente. * TORSO: daños 0.8x, reduce la armadura del enemigo. El % de ataque del enemigo se reduce mínimamente. * MANOS: daños 0.7x, disminuye el % de impacto del enemigo, la oportunidad de destruir sus armas y causando su explosión en una lluvia de metralla. El % de ataque del enemigo se reduce moderadamente. * PIERNAS: daños 0.7x, reduce la velocidad de combate del enemigo, posibilidad de derribarle y reducir sus puntos de acción. El % de ataque del enemigo se reduce moderadamente. |