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[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón - 2017 - Versión para impresión

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Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - Chris Walken - 06-01-2015

(06-01-2015 18:20)mike link escribió:He visto los datos de 2014 que han posteado road en gaf y son terribles.

Si quitasemos a 3DS del mapa, la bajada del mercado habría sido de casi el 30%. Ahora mismo es Nintendo la que mantiene a flote el barco.

No tienen margen para fallos en la próxima gen.

Yo creo que el daño está ya hecho, Japón no va a volver.


Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - Lion Roar - 06-01-2015

(06-01-2015 18:27)seph1roth link escribió:Yo creo que el daño está ya hecho, Japón no va a volver.
No creo que nadie de aquí espere ver datos como los de 2006-2008. Ahora, la cuestión es si el mercado se puede mantener en números semejantes a los actuales, lo que permitiría al menos┬á una cierta continuidad del mismo (en la que hay algunos juegos que aún son viables), o si aún no hemos tocado fondo, lo que sería más complicado al poner en riesgo el sistema entero de lo que consideramos mercado de videojuegos tradicional y físico (todo el engranaje de producción y distribución de software para máquinas dedicadas).

No creo que nadie pueda contestar a esa cuestión. Por lo que se ha visto este año, aún hay mercado garantizado para un puñado de sagas, que consiguen colocar consistentemente varios millones de juegos. Ahora, por el bien de la industria y de los propios jugadores, esperemos que también siga habiendo mercado para otros juegos no tan mega exitosos. Eso dependerá de lo que consigan vender en los próximos años PS4 y la sucesora de 3DS, que serán las que tendrán que tirar del carro durante tiempo, y a la variedad de público que consigan atraer.


Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - acezam - 06-01-2015

Todas las consolas han vendido menos en el 2014 que en 2013, 3DS fué la que más diferencia hubo entre un año y otro 1.800.000 menos consolas, y eso que n3DS evitó que esa diferencia fuera mayor aún

3DS ~ 1 778 k

Wii U ~ 276 k

PS3 ~ 374 k

PSV ~ 50 k

WiiU decepcionante, más de 200K consolas de diferencia entre un año y otro, a pesar de la salida de sus dos principales vendeconsolas, Mario Kart y Super Smash Bros y con un Super Mario en 2D ya disponible, 2015 será incluso peor en Japón

PSVita vendió practicamente igual 2013/2014, 50K consolas menos este último año, pero su destino es similar al de WiiU

PS3 ya puede darse por "servida", alcanzó los 10 millones de consolas en Japón

Más datos que he visto en NeoGAF

WiiU con 45 semanas

1.078.560

PS4 con 45 semanas

925.570

Ambos datos de Famitsu
____________

3DS 2014:
3.153.045

PSV lifetime sales 2012-2014:
3.423.077

____________

Captain Toad ya ha vendido más de Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Código:
-------------------------------------------------------------
|┬á ┬á |┬á  Donkey Kong 2┬á  |┬á  Captain Toad┬á ┬á | Difference┬á  |
|    | [WIU] (2014/02/13)| [WIU] (2014/11/13)|              |
-------------------------------------------------------------
|Week|┬á Weekly |┬á  LTD┬á  |┬á Weekly |┬á  LTD┬á  |┬á  CT ÔÇô DK2┬á  |
-------------------------------------------------------------
|┬á 1 |┬á  43.301|┬á  43.301|┬á  29.985|┬á  29.985|┬á ┬á ┬á  -13.316|
|┬á 2 |┬á  17.084|┬á  60.385|┬á  13.543|┬á  43.528|┬á ┬á ┬á  -16.857|
|┬á 3 |┬á  11.325|┬á  71.710|┬á  11.807|┬á  55.335|┬á ┬á ┬á  -16.375|┬á
|┬á 4 |┬á ┬á 6.993|┬á  78.703|┬á ┬á 8.490|┬á  63.825|┬á ┬á ┬á  -14.878|
|┬á 5 |┬á ┬á 4.636|┬á  83.339|┬á  12.505|┬á  76.330|┬á ┬á ┬á ┬á -7.009|
|┬á 6 |┬á ┬á 3.919|┬á  87.258|┬á  19.189|┬á  95.519|┬á ┬á ┬á ┬á  8.261|
|┬á 7 |┬á ┬á 3.129|┬á  90.387|┬á  17.869|┬á 113.388|┬á ┬á ┬á ┬á 23.001|
|┬á 8 |┬á ┬á 2.357|┬á  92.744|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
|┬á 9 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 10 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 11 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 12 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 13 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 14 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á 101.617|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 15 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 16 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 17 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 18 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 19 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 20 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á 108.017|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
-------------------------------------------------------------
____________



Ahora la misma comparación pero con Super Smash Bros Brawl vs SSB 3DS

Código:
-------------------------------------------------------------
|┬á ┬á |┬á ┬á SSB. Brawl┬á ┬á  |┬á ┬á SSB. For 3DS┬á  |┬á Difference┬á |
|    | [WII] (2008.01.31)| [3DS] (2014.09.13)|              |
|----|---------|---------|---------|---------|--------------|
|Week|┬á Weekly |┬á  LTD┬á  |┬á Weekly |┬á  LTD┬á  |Brawl - SSB3DS|
|----|---------|---------|---------|---------|--------------|
| 01 |┬á 816.198|┬á 816.198|┬á 987.239|┬á 987.239|┬á ┬á ┬á  171.041|
| 02 |┬á 266.146|1.082.344|┬á 316.024|1.303.263|┬á ┬á ┬á  220.919|
| 03 |┬á 165.288|1.247.632|┬á 128.983|1.432.246|┬á ┬á ┬á  184.614|┬á
| 04 |┬á  81.501|1.329.133|┬á 107.259|1.539.505|┬á ┬á ┬á  210.372|
| 05 |┬á  69.009|1.398.142|┬á  81.959|1.621.464|┬á ┬á ┬á  223.322|┬á
| 06 |┬á  47.241|1.445.383|┬á  59.664|1.681.128|┬á ┬á ┬á  235.745|┬á
| 07 |┬á  39.590|1.484.973|┬á  38.983|1.720.111|┬á ┬á ┬á  235.138|┬á
| 08 |┬á  36.591|1.521.564|┬á  30.153|1.750.264|┬á ┬á ┬á  228.700|┬á
| 09 |┬á  33.288|1.554.852|┬á  22.858|1.773.122|┬á ┬á ┬á  218.270|
| 10 |┬á  22.990|1.577.842|┬á  17.471|1.790.593|┬á ┬á ┬á  212.751|
| 11 |┬á  13.855|1.591.697|┬á  13.513|1.804.106|┬á ┬á ┬á  212.409|
| 12 |┬á ┬á 9.901|1.601.598|┬á  16.060|1.820.166|┬á ┬á ┬á  218.568|
| 13 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á  21.588|1.841.754|┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 14 |┬á ┬á ┬á ┬á  |1.623.146|┬á  45.135|1.886.889|┬á ┬á ┬á  263.743|
| 15 |┬á  11.496|1.634.642|┬á  81.464|1.968.353|┬á ┬á ┬á  333.711|
| 16 |┬á ┬á 5.204|1.639.846|┬á  97.669|2.066.022|┬á ┬á ┬á  426.176|
| 17 |┬á ┬á 5.516|1.645.362|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 18 |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 19 |┬á ┬á ┬á ┬á  |1.654.686|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 20 |┬á ┬á 4.329|1.659.015|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
|----|---------|---------|---------|---------|--------------|
|Year|┬á  YTD┬á  |┬á  LTD┬á  |┬á  YTD┬á  |┬á  LTD┬á  |┬á Difference┬á |
|----|---------|---------|---------|---------|--------------|
| 01 |1.747.113|1.747.113|2.066.022|2.066.022|┬á ┬á ┬á  318.909|
| 02 |┬á 133.725|1.880.838|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 03 |┬á 151.816|2.032.654|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 04 |┬á  98.968|2.131.622|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 05 |┬á  82.281|2.213.903|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
| 06 |┬á  89.200|2.303.103|┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á  |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |
|----|---------|---------|---------|---------|--------------|
| LTD|┬á ┬á ┬á ┬á  |2.303.103|┬á ┬á ┬á ┬á  |2.066.022|┬á ┬á ┬á -237.081|┬á ┬á  
|-----------------------------------------------------------|
|LTD2|┬á ┬á ┬á ┬á  |2.303.103|┬á ┬á ┬á ┬á  |2.178.063|┬á ┬á ┬á -125.040|┬á ┬á  
-------------------------------------------------------------

LTD2 = Physical copies + budget re-releases + download cards + digital sales if available

[WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) {2008.01.31} - 816.198 / 2.303.103

[3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo) {2014.09.13} - 987.239 / 2.066.022
[3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS - Digital Sales (Nintendo) {2014.09.13} - 112.041

Total - 2.178.063

___________



Las ventas de Pokémon por año



1996 - 1.663.861
1997 - 3.995.992
1998 - 4.159.875
1999 - 7.378.495
2000 - 4.346.870
2001 - 1.173.299
2002 - 3.197.762
2003 - 2.773.121
2004 - 4.523.313
2005 - 2.293.451
2006 - 6.003.798
2007 - 2.855.047
2008 - 3.489.283
2009 - 4.727.916
2010 - 6.186.505
2011 - 1.217.783
2012 - 3.806.048
2013 - 4.165.345
2014 - 3.038.599



Todos son datos de Famitsu



...Saludos...



Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - Lion Roar - 06-01-2015

Gracias por los datos, acezam. Pokémon suma casi 71 millones en Japón (!). Es una burrada (sé que es obvio, pero es así).

De entre todos los hardware decepcionantes, creo que los peores son Vita y WiiU. Ambas tuvieron juegos como para vender más que el año pasado. n3DS también merece una mención de deshonor, ya que su efecto no fue el esperado, y creo que esto se verá más claramente en este primer cuarto de 2015. PS4 no ha vendido tan mal, teniendo en cuenta que no tuvo casi juegos. Tampoco espero milagros de ella, pero al menos ha salvado la cara en una época nefasta en cuanto a software. A ver qué consigue hacer cuando los juegos empiecen a llegar...


Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - Chris Walken - 06-01-2015

(06-01-2015 18:51)Lion Roar link escribió:No creo que nadie de aquí espere ver datos como los de 2006-2008. Ahora, la cuestión es si el mercado se puede mantener en números semejantes a los actuales, lo que permitiría al menos┬á una cierta continuidad del mismo (en la que hay algunos juegos que aún son viables), o si aún no hemos tocado fondo, lo que sería más complicado al poner en riesgo el sistema entero de lo que consideramos mercado de videojuegos tradicional y físico (todo el engranaje de producción y distribución de software para máquinas dedicadas).

No creo que nadie pueda contestar a esa cuestión. Por lo que se ha visto este año, aún hay mercado garantizado para un puñado de sagas, que consiguen colocar consistentemente varios millones de juegos. Ahora, por el bien de la industria y de los propios jugadores, esperemos que también siga habiendo mercado para otros juegos no tan mega exitosos. Eso dependerá de lo que consigan vender en los próximos años PS4 y la sucesora de 3DS, que serán las que tendrán que tirar del carro durante tiempo, y a la variedad de público que consigan atraer.

El problema es que este retroceso irrecuperable afectará a la cantidad de juegos que salgan en consolas...

Iros olvidando de nuevas IPs en jrpgs, o juegos nicho con Drakengard y demases con estas cifras. A partir de ahora de MArio, Final fantasy y Dragon Quest no saldrá la cosa o raramente saldrá, los que esperemos ver cosas comO Earthbound y demases rescatados del cajón, ahi se quedarán para no salir nunca.

Japón es un mercado muerto para la consolas y su software, por mucho que pueda mantener cifras como las actuales, se van a ver reducido en mucho el número de lanzamientos y la variedad, además de que el salvavidas económico que tenía Nintendo con sus portatiles en Japón está desapareciendo a pasos agigantados, y eso que aun así la diferencia de números con respecto al resto es abismal.


Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - mike - 06-01-2015

Yo me rio cuando la gente habla de que PS4 va a salvar la industria japonesa.

No, para nada. El descenso año a año lo está parando 3DS poniendo varios millones de consolas por año, y por mucho que venda PS4 el año que viene, no va a cambiar nada.

La industria japonesa tiene muchos problemas, pero el base es que los smartphones se han comido la tarta. A partir de ahí, han habido numerosas acciones que han llevado a que esté como está ahora y a como estará si la cosa va como está llendo. En occidente no ha ocurrido este colapso porque la sobremesa está muy arraigada en nuestra vida cotidiana y tenemos un estilo de vida diferente al japonés. Llego un día un desarrollador de consolas y dijo, voy a hacer algo para móviles. Le fue bien y le siguió el otro, y luego otro, y así hasta que todos menos Nintendo han tocado los móviles. Esto ha llevado a la disminución progresiva de AA's que rellenaban catálogo, esos juegos que vendían 50k-300k ya no existen. Por tanto, el mercado se ha tenido que sustentar por la sota-caballo-rey. La santisima trinidad. Como queráis llamarlo. Al sustentarse por las cuatro IP's de siempre han reducido aún más el mercado y ahora hay una dependencia de ellos. Además, esto ha hecho que varios géneros se hayan vuelto más nicho aún, como pueden ser los JRPG. Sony, a pesar de estar tocándose menos las bolas con PS4 en relación al mercado japonés, no ató la rama japonesa, ni la fortaleció. Limpió Sony Japón y dependió de su rama occidental. ERROR. Al no proveer a las thirds de cuestiones como distribuciones y demás, perdieron muchos apoyos. Y la total ineptitud para con Vita, han frenado las posiblidades de tener otra consola que vendiese en números decentes en Japón. Nintendo a pesar de esforzarse más en ese sentido, no ha sabido atraer a esos desarrolladores móviles, a pesar de estar Iwata orgulloso de haber traido Puzzle and Dragons Z a 3DS y que fuese million seller.

Básicamente, dos cosas: pocas consolas que vendan, pocos juegos medianos. Lo primero es insalvable, porque en el futuro las dos únicas consolas que tendrán que sustentar el mercado tradicional serán 4DS y PS4. Lo segundo es salvable si se hacen los movimientos adecuados.


Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - Yonyx - 06-01-2015

Y muchos decían al principio que Pokemon era una moda, cuando probablemente haya sido la franquicia más constante de todas en los últimos 19 años.

Lo de WiiU es escalofriante, según Famitsu ha vendido un 31% menos en su segundo año completo respecto al primero. Posiblemente sea el mayor porcentaje negativo que se ha visto de una consola en Japón en su segundo año (quitando xboxes y sistemas minoritarios o nacidos muertos). Normalmente el segundo año siempre es bastante mejor que el primero, en cualquier mercado.

Un descenso del 36% de 3DS vendidas en su cuarto año respecto al tercero tampoco es muy normal. Y con un modelo que prometía darle una segunda juventud (yo nunca me lo creí). El mercado tradicional en general ha descendido un 23% de un año a otro, y eso que 2013 ya fue el peor en las dos últimas décadas. Tendría que mirarlo, pero posiblemente haya que remontarse a los 80 para ver cifras totales tan malas.

Lion, mañana cuando salgan los datos de Media Create rescataré la porra esa anual en la que sólo participamos tú y yo.



Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - chente - 07-01-2015

(06-01-2015 21:52)mike link escribió:Yo me rio cuando la gente habla de que PS4 va a salvar la industria japonesa.

No, para nada. El descenso año a año lo está parando 3DS poniendo varios millones de consolas por año, y por mucho que venda PS4 el año que viene, no va a cambiar nada.

La industria japonesa tiene muchos problemas, pero el base es que los smartphones se han comido la tarta. A partir de ahí, han habido numerosas acciones que han llevado a que esté como está ahora y a como estará si la cosa va como está llendo. En occidente no ha ocurrido este colapso porque la sobremesa está muy arraigada en nuestra vida cotidiana y tenemos un estilo de vida diferente al japonés. Llego un día un desarrollador de consolas y dijo, voy a hacer algo para móviles. Le fue bien y le siguió el otro, y luego otro, y así hasta que todos menos Nintendo han tocado los móviles. Esto ha llevado a la disminución progresiva de AA's que rellenaban catálogo, esos juegos que vendían 50k-300k ya no existen. Por tanto, el mercado se ha tenido que sustentar por la sota-caballo-rey. La santisima trinidad. Como queráis llamarlo. Al sustentarse por las cuatro IP's de siempre han reducido aún más el mercado y ahora hay una dependencia de ellos. Además, esto ha hecho que varios géneros se hayan vuelto más nicho aún, como pueden ser los JRPG. Sony, a pesar de estar tocándose menos las bolas con PS4 en relación al mercado japonés, no ató la rama japonesa, ni la fortaleció. Limpió Sony Japón y dependió de su rama occidental. ERROR. Al no proveer a las thirds de cuestiones como distribuciones y demás, perdieron muchos apoyos. Y la total ineptitud para con Vita, han frenado las posiblidades de tener otra consola que vendiese en números decentes en Japón. Nintendo a pesar de esforzarse más en ese sentido, no ha sabido atraer a esos desarrolladores móviles, a pesar de estar Iwata orgulloso de haber traido Puzzle and Dragons Z a 3DS y que fuese million seller.

Básicamente, dos cosas: pocas consolas que vendan, pocos juegos medianos. Lo primero es insalvable, porque en el futuro las dos únicas consolas que tendrán que sustentar el mercado tradicional serán 4DS y PS4. Lo segundo es salvable si se hacen los movimientos adecuados.

Yo creo que PS4 tiene papeletas para hacer números "decentes" a medio-largo plazo. Que no van a ser los de PS3 está clarísimo, pero no creo que sea un mazazo como el de WiiU por poner un ejemplo.


Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - mike - 07-01-2015

PS4 a largo plazo puede ser la última consola de sobremesa de Japón, por tanto, tendrá apoyos por todos lados.

Otra cosa es que haga números que frenen la caida año a año que está sufriendo ese mercado. Imposible.


Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - zothenr - 07-01-2015

Datos desde Famitsu de cómo está el mercado tradicional del videojuego japonés:

[Imagen: iO64oJC.png]

De los 10 juegos más vendidos del año, 8 de 3DS y 2 de WiiU. Nintendo no lo ha hecho bien, pero es la que mejor aguanta, con el 50% de las consolas vendidas siendo 3DS.

fuente


Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - Yonyx - 07-01-2015

Gracias, Zothenr. Ese gráfico tiene un potencial explicativo enorme, se ve todo el conjunto rápida y clarísimamente.

2014 ha sido el peor de los últimos 24 años, que se dice pronto.

La explosión del hardware de DS y en menor medida PSP fue brutal e irrepetible.



Re:[Hilo Oficial] Ventas Hardware/Software Japón II - 2014/2015 - Lion Roar - 07-01-2015

Gracias a Chris1964:

Media Create Sales: Week 52, 2014 (Dec 22 - Dec 28)

01./01. [3DS] Yo-kai Watch 2: Shin Uchi <RPG> (Level 5) {2014.12.13} (¥4.968) - 262.310 / 2.039.205 (-51%)
02./02. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire <RPG> (Pokemon Co.) {2014.11.21} (¥4.937) - 165.329 / 2.283.344 (-1%)
03./05. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS <FTG> (Nintendo) {2014.09.13} (¥5.616) - 91.857 / 2.001.935 (+24%)
04./04. [WIU] Super Smash Bros. for Wii U # <FTG> (Nintendo) {2014.12.06} (¥7.776) - 85.776 / 471.236 (+9%)
05./09. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate # <ACT> (Capcom) {2014.10.11} (¥6.264) - 51.306 / 2.345.260 (+33%)
06./03. [3DS] Final Fantasy Explorers <RPG> (Square Enix) {2014.12.18} (¥6.264) - 49.671 / 210.869 (-69%)
07./08. [3DS] Yo-kai Watch 2: Ganso / Honke <RPG> (Level 5) {2014.07.10} (¥4.937) - 42.765 / 3.040.100 (+9%)
08./10. [WIU] Mario Kart 8 # <RCE> (Nintendo) {2014.05.29} (¥6.156) - 38.637 / 851.776 (+13%)
09./07. [PSV] Gundam Breaker 2 <ACT> (Bandai Namco Games) {2014.12.18} (¥7.171) - 26.477 / 83.665 (-54%)
10./06. [PS3] Gundam Breaker 2 <ACT> (Bandai Namco Games) {2014.12.18} (¥8.208) - 22.414 / 88.946 (-66%)
11./00. [PSV] Mahouka Koukou no Rettousei: Out of Order # <ADV> (Bandai Namco Games) {2014.12.25} (¥6.664) - 21.978 / NEW
12./18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) - 20.882 / 3.868.448 (+21%)
13./13. [WIU] Captain Toad: Treasure Tracker <ADV> (Nintendo) {2014.11.13} (¥3.996) - 19.074 / 119.961 (-6%)
14./15. [3DS] Sumikko Gurashi: Koko ga Ochitsukundesu <ETC> (Nippon Columbia) {2014.11.20} (¥5.184) - 18.741 / 74.642 (-6%)
15./17. [3DS] Aikatsu! 365-Hi no Idol Days <SLG> (Bandai Namco Games) {2014.12.04} (¥5.627) - 17.301 / 85.538 (-9%)
16./14. [PS4] Grand Theft Auto V # <ACT> (Take-Two Interactive Japan) {2014.12.11} (¥7.992) - 16.425 / 118.214 (-18%)
17./20. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind - Chain <ACT> (Spike Chunsoft) {2014.12.04} (¥5.378) - 14.866 / 58.966 (+20%)
18./22. [3DS] Gotouchi Tetsudou: Gotouchi Chara to Nihon Zenkoku no Tabi <TBL> (Bandai Namco Games) {2014.11.27} (¥5.626) - 14.549 / 47.130
19./00. [PS4] Middle-earth: Shadow of Mordor <ADV> (Warner Entertainment Japan) {2014.12.25} (¥8.208) - 14.113 / NEW
20./21. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) - 13.629 / 2.437.387

Top 20

3DS - 12
WIU - 3
PS4 - 2
PSV - 2
PS3 - 1

HARDWARE

Código:
----------------------------------------------------------------------------------------
|System | This Week┬á | Last Week┬á | Last Year┬á |┬á ┬á  YTD┬á ┬á |┬á Last YTD┬á |┬á ┬á  LTD┬á ┬á  |
----------------------------------------------------------------------------------------
| 3DS # |    196.274 |    196.351 |    201.703 |  3.176.525 |  4.882.040 |  17.838.445 |
|┬á WIU┬á |┬á ┬á  43.950 |┬á ┬á  38.314 |┬á ┬á  73.178 |┬á ┬á 618.150 |┬á ┬á 898.143 |┬á  2.143.580 |
| PSV # |┬á ┬á  43.495 |┬á ┬á  33.797 |┬á ┬á  87.142 |┬á 1.168.570 |┬á 1.224.532 |┬á  3.523.927 |
|┬á PS4┬á |┬á ┬á  33.150 |┬á ┬á  30.951 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á 970.667 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á  970.667 |
|┬á PS3┬á |┬á ┬á  12.578 |┬á ┬á ┬á 9.956 |┬á ┬á  30.321 |┬á ┬á 459.317 |┬á ┬á 849.590 |┬á 10.168.991 |
|┬á XB1┬á |┬á ┬á ┬á 1.162 |┬á ┬á ┬á ┬á 893 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á  43.267 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á ┬á 43.267 |
|┬á 360┬á |┬á ┬á ┬á ┬á 121 |┬á ┬á ┬á ┬á 129 |┬á ┬á ┬á ┬á 616 |┬á ┬á ┬á 9.816 |┬á ┬á  25.482 |┬á  1.649.132 |
| PSP # |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á 7 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á 6 |┬á ┬á  10.310 |┬á ┬á  97.724 |┬á ┬á 439.398 |┬á 20.166.133 |
----------------------------------------------------------------------------------------
|  ALL  |    330.737 |    310.397 |    404.985 |  6.544.036 |  8.391.267 |  56.504.142 |
----------------------------------------------------------------------------------------
| PSVTV |┬á ┬á ┬á 1.090 |┬á ┬á ┬á ┬á 963 |┬á ┬á ┬á 6.031 |┬á ┬á  73.969 |┬á ┬á  76.244 |┬á ┬á  150.213 |
|┬á PSV┬á |┬á ┬á  42.405 |┬á ┬á  32.834 |┬á ┬á  81.111 |┬á 1.094.601 |┬á 1.148.288 |┬á  3.373.714 |
|n-3DSLL|┬á ┬á 105.947 |┬á ┬á 108.235 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á 867.058 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á  867.058 |
| n-3DS |┬á ┬á  49.503 |┬á ┬á  46.815 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á 369.306 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á ┬á |┬á ┬á  369.306 |
| 3DSLL |┬á ┬á  25.653 |┬á ┬á  27.469 |┬á ┬á 139.867 |┬á 1.406.737 |┬á 3.335.515 |┬á  6.832.623 |
|┬á 3DS┬á |┬á ┬á  15.171 |┬á ┬á  13.832 |┬á ┬á  61.836 |┬á ┬á 533.424 |┬á 1.546.525 |┬á  9.769.458 |
|┬á PSP┬á |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á 7 |┬á ┬á ┬á ┬á ┬á 6 |┬á ┬á  10.310 |┬á ┬á  97.724 |┬á ┬á 439.398 |┬á 19.990.146 |
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Al parecer, los números de la semana 1 de 2015 de Media Create saldrán mañana, así que el cálculo de la porra de fin de año habrá de esperar un poquito más.