[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos) +--- Tema: [Hilo Oficial] The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain (/Tema-Hilo-Oficial-The-Legend-of-Zelda-The-Breath-of-the-Wild-72-Hours-Remain) |
RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - alone snake - 15-08-2017 (15-08-2017 19:18)lordlizard escribió:Yo solo juego en el tabletomando de la WiiU y notaba los problemas de FPS sin esfuerzo alguno. Y para que yo note los problemas de FPS, es que la cosa es seria. XD yo sin embargo ni en tele ni en el mando notaba problemas. Solo en Akala (la torre) y en un lugar concreto de la montaña de la muerte que era brutal (una mision que terminaba en el descubrimiento de un santuario) por la cantidad de enemigos otras variables. Esa parte tenia que hacer sudar bastante a la consola. RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Charly88 - 15-08-2017 O Kakariko, Kakariko es brutal en WiiU. RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - lordlizard - 15-08-2017 Kakariko, las inmediaciones del Árbol Deku y la zona inicial de la Meseta de los Albores. Es como si millones de frames gritasen en agonía al unísono. RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Charly88 - 16-08-2017 Joder sí, el Bosque Kolog también era para darle de comer a parte. A ver cuando llegue en la de Switch que tal se comporta. RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Kai Motoyima - 16-08-2017 En Switch el Bosque diría que es el único sitio donde da problemas. Al menos donde yo noté, porque era exagerado. También es verdad que se solucionó bastante con las actualizaciones. RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Joanor - 16-08-2017 Yo lo jugué casi de salida en Switch, y kakariko era un espectáculo xD RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Kai Motoyima - 16-08-2017 Yo lo jugué de salida y en Kakariko cero problemas . RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Charly88 - 16-08-2017 Al principio en la meseta de los arboles lo jugué sin parche y si que pegaba tirones guapos, no tanto cómo en WiiU, pero déu n'hi do. Cuando conseguí la paravela apagué y al volver a poner el juego ya estaba instalado el parche, y desde entonces cero problemas. Aunque sólo he hecho el principio de Kakariko/Hatelia y ahora estoy en la región Zora. RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Joanor - 16-08-2017 (16-08-2017 00:46)Kai Motoyima escribió:Yo lo jugué de salida y en Kakariko cero problemas . cero eran casi los fotogramas por segundo del juego xDDDDDD Ahora en serio, rascaba que no veas. Por suerte solo era ahi y en el bosque. RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Charly88 - 16-08-2017 Hoy he llegado a la torre de Akkala y ahí sí que he notado algún tirón, pero ni de lejos comparable a lo de WiiU, que parecía unas diapositivas del power point Me queda un corazón para partir al bosque Kolog, la autentica prueba de fuego RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - Tolo - 16-08-2017 Yo también lo estoy revisando en Switch y si bien es cierto que el rendimiento ha mejorado una barbaridad, he notado rascadas en momentos puntuales. En cuanto al juego, debo haber metido ya 30 horas. He pillado el pase de temporada y que útil es la senda del héroe . Deberían haberlo incluido de serie con el juego. Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk RE: The Legend of Zelda: The Breath of the Wild - 72 Hours Remain - alone snake - 17-08-2017 akala era el peor punto con diferencia. Porque ahí si que se notaba algo. en el resto de sitios apenas notaba nada. Y era más ya por que lo decia todo el mundo que por que lo viera realmente X-D |