[Hilo Oficial] Guía Retro de 33bits - Versión para impresión +- 33bits (https://33bits.net/foro) +-- Foro: Temas de debate (https://33bits.net/foro/Foro-Temas-de-debate) +--- Foro: Videojuegos (https://33bits.net/foro/Foro-Videojuegos) +--- Tema: [Hilo Oficial] Guía Retro de 33bits (/Tema-Hilo-Oficial-Gu%C3%ADa-Retro-de-33bits) Páginas:
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RE: Guía Retro de 33bits - Ibado - 27-10-2019 A mi lo que me vuelve loco es la de Street of Rage... El Yamaha YM2612 de Mega Drive tenía seis canales y el sexto permitía PCMs sampleados. Además lógicamente era compatible con los sintes de Yamaha DX Lo normal era hacer adaptaciones directas con un DX. Cómodo y rápido Y este fiera de Yuzo Koshiro por que le da la gana usa el canal de PCM para samplear un JUNO de Roland. RE: Guía Retro de 33bits - JuanmaNPI - 27-10-2019 Ains, a ver si acabo ya con la EOI y me pongo de nuevo con el piano y/o la guitarra... RE: Guía Retro de 33bits - Sefer - 27-10-2019 Ya esta aquí. RE: Guía Retro de 33bits - Rosstheboss - 27-10-2019 Pues la versión está bien chula Y así ayuda a que Youtube/Google me gusque otras cosas relacionadas, mientras tiene mis emails, teléfono, tarjeta de RE: Guía Retro de 33bits - Ibado - 27-10-2019 (27-10-2019 19:03)JuanmaNPI escribió:Ains, a ver si acabo ya con la EOI y me pongo de nuevo con el piano y/o la guitarra...Ya sabes que mi otra pasión enfermiza RE: Guía Retro de 33bits - JuanmaNPI - 27-10-2019 Si, si, lo se. YO a tanto no llego porque aunque hice piano como instrumento secundario en el conservatorio, lo dejé a mitad de grado medio y han pasado 15 años... sería como empezar de cero. Y en guitarra nunca he recibido formación académica más allá de mirar yo una tabla de acordes y rasgar 4 canciones malamente. RE: Guía Retro de 33bits - Ibado - 28-10-2019 El set de guitarras/bajo lo considero completo. Con cuatro guitarras un bajo y tres combos. Además la caja de ritmos, el teclado y la interfaz. Ahora me planteo empezar en el mundo de la 'síntesis'. con un Micro brute Volviendo a Yuzo Koshiro. ¿no os suena a Mega Drive esto? El DX100 tiene 4 operadores y 8 algoritmos. De hecho lo más fácil era usar un DX y transferir el archivo midi y el chip se lo comía tal cual. Era facilísimo crear cualquier cosa. Y con talento el FM también podía hacer cosas muy interesantes Los que se lo curraban más tiraban del canal de sampler. El problema entonces era el espacio disponible. 1 segundos de sampler podía ocupar más que los bmps de una fase completa. Y muchas veces las compresiones eran horripilantes. RE: Guía Retro de 33bits - JuanmaNPI - 28-10-2019 Muy bueno para comparar el último audio. Es algo que ya he comentado alguna vez y que sabía. Casos flagrantes como el del Street Fighter II' que le gusta mucho usar a cualquiera que no tenga conocimientos del tema para echar mierda al chip Yamaha había bastantes. Y también casos de como un buen uso del chip hacía maravillas. Guía Retro de 33bits - Ibado - 28-10-2019 En el año 88 los DX de Yamaha y los JUNO Roland eran los estándares en sintes. Y Mega Drive lleva un sinte de Yamaha. Que además podía samplear. No era un chip malo en absoluto. El problema de esa época era el espacio. La cancióncita de 'Seeegaaa' al principio de los Sonic se llevaban 100KB de memoria, en juegos que ocupaban 2MB. Y eso con el coste que tenía la memoria ROM. Lo que hacía la mayoría eran compresiones algunas con más calidad que otras. RE: Guía Retro de 33bits - Ibado - 29-10-2019 El cachondo de Yuzo KOshiro hizo la ost de los Etrian Odyssey... y la banda sonora no puede ser más 'DX' o 'Mega Drive'... Guía Retro de 33bits - Ibado - 05-11-2019 Ya está. El X si lo veo muy barato y de segunda lo mismo lo pillo pero sólo por completismo. @Sefer El Juego te crea tres iconos en el menú de Switch? RE: Guía Retro de 33bits - Sefer - 05-11-2019 Si @Ibado uno por juego. |