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[Hilo Oficial] PlayStation 4 - Noticias, KDDs y más - Versión para impresión

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Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - ifar B - 21-09-2013

Eso realmente se comprobara cuando este la consola a la venta y alguien lo pruebe
Pero digo yo que el invento tiene que ir bien cuando se diseño PS4 con esa funcion en mente añadiendo un chip que se dedica solo a esa tarea


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - Sir_Dekar - 22-09-2013

[Imagen: iC4UGXxCMHFRn.png]





Tetsuya Nomura desata una avalancha de detalles de Final Fantasy XV
El creativo habla largo y tendido sobre el nuevo episodio de la saga en una entrevista oficial, además de presentarnos un nuevo tráiler comentado.

Cita:Hace apenas tres días, Tetsuya Nomura nos daba una mala noticia al asegurar que no descubriríamos nada nuevo sobre 'Final Fantasy XV' durante el Tokyo Game Show. En su lugar nos emplazaba a esperar a una futura entrega de la serie de entrevistas oficiales que Sony mantiene que diversos creativos, enmarcadas bajo el sello Conversations with Creators, aunque con una fecha no especificada.

La sorpresa ha saltado hace pocas horas al publicarse dicha videoentrevista en la web oficial de PlayStation Japan. Una entrevista en la que Nomura ha hablado sobre una gran cantidad de detalles acerca de su nueva obra, que ya podemos conocer gracias a la rápida y titánica labor de traducción del medio DualShockers. A continuación os hacemos un resumen de lo más destacado.

- Desde que la saga se pasó a los modelados en 3D, Square Enix ha hecho un uso intensivo de escenas renderizadas, pero con PS4 es por fin posible mostrar esas escenas en tiempo real. Ahora, incluso en mitad de una escena, tendremos control sobre los personajes.

- Un ejemplo de lo anterior es la escena del tráiler del E3 en la que Noctis se encuentra peleando en la ciudad y un leviatán aparece para causar una ola de destrucción masiva. Antes, eso habría sido una escena cinemática; ahora tiene lugar en tiempo real, de forma jugable.

- El concepto primordial es integrar la selección de acciones en batalla de la forma más fluida posible. Cada personaje es totalmente único y debe colaborar con los demás para sacar partido de sus habilidades, y esas interacciones también tienen lugar en tiempo real.

- La escena en la que Prompto cubre a Noctis también tiene lugar en tiempo real. Dado que el juego se basa ahora en la acción, el foco de las batallas es brindar un alto grado de frenetismo, con enemigos que actúan lo más rápido posible. Aliados y enemigos se mueven por todo el escenario y la situación de la batalla cambia en todo momento, aportando mayor realismo. Ésa es la principal diferencia respecto a anteriores 'Final Fantasy'.

- 'Final Fantasy XV' es similar a anteriores entregas a la hora de mostrar indicaciones y valores numéricos en pantalla, como puntos de salud o de daño. A pesar de que ahora el epicentro sea la acción sin tregua, se han conservado esos elementos para que sigamos sintiendo que se trata de 'Final Fantasy'. Acción directa y números coexisten como en ningún otro título.

- La historia hereda la fundación del mundo de 'Final Fantasy XIII' y 'Type Zero', estando por tanto arraigada en la mitología de la serie 'Fabula Nova Crystallis'. Dicho esto, el mundo en sí mismo es distinto y original, con un estilo mucho más moderno. La trama es sencilla, con héroes que luchan por recuperar un cristal robado por el enemigo, pero introduce profundas relaciones entre personajes que dan lugar a un hilo argumental muy propio de 'Final Fantasy'.

- Dado que el tema central es el de una fantasía basada en la realidad, el concepto del mundo del juego es muy similar al del mundo real. Introducir elementos fantásticos en esa clase de mundo, según Nomura, fue muy complicado antes de la llegada de PS4.

- La gran cantidad de memoria disponible en PS4 hace posible cosas hasta ahora imposibles, como construir mundos gigantescos en tiempo real. Teniendo en cuenta la gran cantidad de personajes en movimiento durante las batallas, además del gran número de armas que pueden seleccionarse en todo momento, la afinidad entre 'Final Fantasy XV' y PS4 es óptima.

- Tras la presentación del juego en el E3, en la que el Behemoth aparecía en escena, Nomura tuvo una charla con su equipo. Sus sensaciones fueron que la expresión de los personajes era espléndida, pero no así la de los monstruos. Nomura quiere centrarse en mejorar las expresiones de los enemigos de cara al futuro.

- Teniendo en cuenta que a día de hoy es complicado sentarse ante una pantalla durante mucho tiempo, Nomura quiere explorar la posible interacción entre dispositivos móviles y PlayStation 4. Desea brindar la oportunidad de interactuar con el mundo de 'Final Fantasy XV' incluso lejos de casa.

- Nomura se confiesa plenamente consciente de la gran cantidad de tiempo transcurrido desde el anuncio original de 'Versus XIII', así como de las enormes expectativas generadas. Asegura que el equipo trabaja muy duro para cumplir con esas expectativas..

Fuente: Blogocio


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - ifar B - 22-09-2013

Unas imagenes sueltas de DriveClub

[Imagen: 1eucxb.jpg]

[Imagen: 28kflc.jpg]

[Imagen: 3dgcip.jpg]


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - ifar B - 23-09-2013

Imagenes del modo coop de Knack

[Imagen: Knack_2013_09-23-13_001.jpg_600.jpg]

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[Imagen: Knack_2013_09-23-13_006.jpg_600.jpg]


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - yopmoi - 23-09-2013

Graficamente este knack me gusta pero he visto videos y parece la cosa mas anodina y aburrida del mundo.


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - JaviS - 23-09-2013

(21-09-2013 15:57)ifar B link escribió:IGN está "muy contenta" con el juego a distancia entre PS4 y PS VITA "imagen preciosa, sin lag"



La verdad es que como valor añadido es cojonudo para quien tenga Vita, y sino te interesa no te comes un mando que encarece la consola
[Imagen: ib1UkayUQFl6sk.gif]


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - yopmoi - 23-09-2013

En Gaf están que no cagan con el gif ese, se lo meten a todo.┬á XD


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - ifar B - 23-09-2013

Ya te digo, voy a tener que hacer una seccion de gif de antonio banderas  lol


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - ifar B - 23-09-2013

Trailer colaboracion Mercedes - Benz x DriveClub




Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - ifar B - 23-09-2013

Gameplay de 12 minutos de Resogun

http://www.gamersyde.com/stream_resogun_tgs_complete_showfloor_gameplay-30846_en.html


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - ifar B - 24-09-2013

Imagenes del menu de PS4 y de la aplicacion oficial para smartphones

[img=1000x562]http://i.imgur.com/EiWxM6N.jpg[/img]

[img=1000x562]http://i.imgur.com/5tnIHeD.jpg[/img]

[img=1000x562]http://i.imgur.com/Jhs3Dhm.jpg[/img]

[img=1000x562]http://playstationeu.i.lithium.com/t5/image/serverpage/image-id/668035iB01F271BD36C146D/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1[/img]

[img=1000x562]http://playstationeu.i.lithium.com/t5/image/serverpage/image-id/668039i447D9DC876C23C97/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1[/img]

[img=1000x562]http://playstationeu.i.lithium.com/t5/image/serverpage/image-id/668013i21DE482C27C13470/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1[/img]

[Imagen: original?v=mpbl-1&px=-1]

[Imagen: original?v=mpbl-1&px=-1]

[Imagen: original?v=mpbl-1&px=-1]

[Imagen: original?v=mpbl-1&px=-1]


Re:[Hilo Oficial] PlayStation 4 - yopmoi - 24-09-2013

Sony ha mostrado un nuevo tráiler multijugador de Killzone Shadow Fall, que ha acompañado del anuncio de un pase de temporada para el título desarrollado por Guerrilla Games.

Además de mapas multijugador competitivos que se lanzarán sin coste alguno, Killzone Shadow Fall tendrá seis packs de contenido que mejorarán y ampliarán la experiencia en línea.

Con el pase de temporada de Killzone Shadow Fall, por 19,99 euros se tendrá acceso a los seis packs según vayan estando disponibles. Son los siguientes:

┬á ┬á Pack de expansión cooperativo online - Añade un modo de juego cooperativo para un máximo de cuatro jugadores que deberán sobrevivir a las oleadas de enemigos en cuatro nuevos mapas de arena.
┬á ┬á Tres mapas cooperativos online - Cada mapa consiste en dos mapas de arena completamente nuevos que solo funcionan con el pack de expansión cooperativo
┬á ┬á Dos packs de expansión adicionales multijugador - No hay información sobre este pack en este momento.

Killzone Shadow Fall estará disponible en exclusiva para PlayStation 4 el 29 de noviembre en Europa.