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[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Versión para impresión

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Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - Sayckeone - 11-11-2014

Toda nueva campaña de Shadowrun es bienvenida por mi parte┬á birra.

Asumiento que el proyecto salga adelante, en la oferta de trabajo se habla de 6 meses (mínimo), por lo que es de esperar que trabajen con el mismo motor que hasta ahora. Pese a las limitaciones del motor, pienso que todavía tienen margen para añadir muchas mejoras.

A ver qué ciudad eligen esta vez, Hong Kong fue la más votada después de Berlín. También he visto a mucha gente pedir una campaña en Chicago "Bug City", lo que daría pie a una ambientación más postapocalíptica.


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - Joanor - 11-11-2014

(11-11-2014 16:46)Sayckeone link escribió:A ver qué ciudad eligen esta vez, Hong Kong fue la más votada después de Berlín. También he visto a mucha gente pedir una campaña en Chicago "Bug City", lo que daría pie a una ambientación más postapocalíptica.

¿Otra vez los bichos? Por mi bien, tengo ganas de vengarme (más aún) de esos putos xD


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - Sayckeone - 11-11-2014

(11-11-2014 17:13)Joanor link escribió:¿Otra vez los bichos? Por mi bien, tengo ganas de vengarme (más aún) de esos putos xD

Ahí sí que nos íbamos a hartar de matar bichos┬á sisi

También estaban creando una campaña en esa ciudad con el editor, pero desconozco su estado actual:

[Imagen: fCZa6OP.png]

[Imagen: hbJYfQz.png]


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - Bhaalspawn - 14-11-2014

This War of Mine, un juego de guerra desde la perspectiva civil, ya disponible



[Imagen: ss_e09aaaadbf0bb9f04aabbdb2d18f808c46abe...1415987843]
[Imagen: ss_3c3f63328f44364d015084461e13381e99cba...1415987843]
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[Imagen: ss_5039c0f799176f532eb31507ae6c2096a8323...1415987843]
[Imagen: ss_67f7cbbb2fdc6f1539704493c956579cf6aec...1415987843]
[Imagen: ss_89cc1f34943bbf987422babc9355f3e24ad50...1415987843]

http://www.gog.com/game/this_war_of_mine
http://store.steampowered.com/app/282070/


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - Linotype - 14-11-2014

A la lista de deseados que va.


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - kakafuti - 14-11-2014

He visto videos y pinta a joya la verdad. Lo unico que esperemos que tenga variedad de situaciones y sean muy aleatorias para que no restrinjan el juego... sisi


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - thewitcher - 15-11-2014

Ejem ejem, os dejo con unas impresiones de Señores de Xúlima:

Cita:Por delante, muchas, muchas horas de RPG de corte clasiquísimo. Lords of Xulima bien podría haber sido lanzado en la edad de oro del Infinity Engine, y se nota que desde Numantian Games han tenido muchísimo contacto con los juegos de rol isométricos. Con la lección bien aprendida, exige la complicidad también del jugador, porque vamos a volver a finales de los 90, esa época en la que todos éramos un poco más pacientes, asumíamos los retos, no nos llevaban de la manita de un escenario a otro y, en general, éramos más gallardos.

Porque Lords of Xulima es difícil. Difícil al punto de cabrerarme y hacerme cerrar Steam para coger aire. A mí, con lo que yo he sido. A eso me habéis reducido, a una masa babeante que maldice cuando una horda de goblins lastimeros le hacen picadillo. Pero es una dificultad que gusta, exigente pero justa. Si llegas a un lugar en el que los enemigos son imposibles es porque, probablemente, tengas que ir primero a otro sitio. Y a medida que avances, te familiarices con el sistema de combate (por turnos y en primera persona, muy clásico) y subas de nivel irás sintiendo la satisfacción de doblegar a la curva de dificultad y poner en su sitio a las bestias que moran el continente perdido de Xúlima. Pero qué difícil sigue siendo, joder.

Llama la atención que sus creadores han optado por un sistema mixto en cuanto al grupo de personajes. Sabiendo que en muchos RPGÔÇÖs lo que ahora impera es la conexión con los protagonistas, en el arco argumental nos dan a Gaulen, el explorador, que es quien lidera el equipo y mueve la historia. Pero a la vez, no queriendo abandonar la tradición de los títulos más antiguos, le dan al jugador total libertad para crear a sus acompañantes. El resultado depende de gustos (yo soy de los que prefiere secundarios más marcados e interacción en el equipo), pero se agradece el riesgo y el intentar dar con una fórmula que contente a ambos tipos de jugadores.

El propio equipo cuenta con un surtido variado de clases de personaje, además de añadir alguna peculiaridad del mundo de juego. Permite mucha personalización y se amolda bien a los clichés del género.

Hasta aquí, quien esté leyendo esto más o menos puede hacerse una idea de lo que es Lords of Xulima, ¿verdad? Un RPG de la vieja escuela, exigente, complicado y con un mundo inmenso. Y es verdad, es eso, pero hay que sumarle dos cosas que me han llamado mucho la atención.

Para empezar, aunque la narración cuenta con muchos de los tópicos de los títulos de espada y brujería, sorprende lo trabajada que está la ambientación del juego. La historia del mundo, sus dioses y cosmogonía, los juegos de poder en el continente perdido de XúlimaÔǪEl esfuerzo invertido en dotar al juego de un trasfondo así de trabajado le da una personalidad propia, que le ayuda a ofrecer algo distinto.

A su vez, son destacables los puzzles situacionales que tiene. Lejos de poner las típicas trampas detectables por el pícaro de turno (que las tiene) añade desafíos en los propios escenarios (una pradera llena de hongos a evitar, un bosque donde te vas quedando dormido hasta que averiguas lo que pasaÔǪ). Hacía tiempo que no veía algo así, y me ha encantado.

Para terminar de valorarlo, habrá que sumarle unos valores de producción potentes: un doblaje profesional (en inglés) para el protagonista, unos escenarios preciosos y una música que le va como anillo al dedo. Quizá las animaciones sean lo que más chirríe, pero el resultado final es bonito y el tránsito por el mundo se hace agradable.

http://niveloculto.com/primeras-impresiones-lords-xulima/


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - Linotype - 16-11-2014

Ya hemos completado la traducción de todos los textos del Divinity Original Sin, inclusivo cinemáticas y DLC-.

Ahora falta las correcciones y testeos. Todavía no se puede abrir al público; la traducción está muy bien, pero hay muchos errores de contexto.


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - thewitcher - 16-11-2014

Madre mía, entre Lords of Xulima, Dragon Age Inquisition, Divinity Original Sin, Pillars of Eternity.........Qué saturación de rol roto2 sisi


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - Joanor - 16-11-2014

(16-11-2014 13:39)Linotype link escribió:Ya hemos completado la traducción de todos los textos del Divinity Original Sin, inclusivo cinemáticas y DLC-.

Ahora falta las correcciones y testeos. Todavía no se puede abrir al público; la traducción está muy bien, pero hay muchos errores de contexto.

Fuck yes. Ya era hora. Como molamos sisi


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - Bhaalspawn - 19-11-2014

Con ustedes el sucesor espiritual de Maniac Mansion, by Ron Gilbert & Gary Winnick: https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv



[Imagen: f8eb0059be64f2862e51d36bc4064628_large.png?1415917675]

[Imagen: 899138cad28c7178214336182a5db02f_large.png?1414118235]

[Imagen: 1d636a64627f0044e68ac2591aed9230_large.png?1416323229]




Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) V2 - chente - 19-11-2014

(16-11-2014 13:39)Linotype link escribió:Ya hemos completado la traducción de todos los textos del Divinity Original Sin, inclusivo cinemáticas y DLC-.

Ahora falta las correcciones y testeos. Todavía no se puede abrir al público; la traducción está muy bien, pero hay muchos errores de contexto.

Para enero sería muy pronto el tenerlo disponible, no?