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[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Versión para impresión

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Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Joanor - 18-10-2013

Pues si que hay unos cuantos.


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Linotype - 25-10-2013

Por gentileza de Ike, nuevo kickstarter del creador de Aquaria:

Night In The Woods
http://www.kickstarter.com/projects/1307515311/night-in-the-woods

[Imagen: 119a255e641c383fe5ec63fdb6b14762_large.png?1382349184]
¡EXPLORACIÓN!

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/217/972/e9cf2ed8e5541ae68acf458c1390ae9d_large.png?1382348563¡DIÁLOGOS!

[Imagen: fabdd822cbc02e331c957599470f9489_large.png?1382348411]
¡TRAMA Y MISTERIO!

[Imagen: 28d96b85a73ff02681659daeb8ff1bbf_large.png?1382349011]
¡AMIGOS!

"Night in the Woods es un juego 2D de aventura y exploración orientado a la historia, con muchas actividades extra, con personajes que conocer, y secretos por descubrir."


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Joanor - 25-10-2013

Aquaria es un juego que, a pesar de haberlo intentado jugarlo dos veces, me ha terminado aburriendo mortalmente en ambas ocasiones.
Su nuevo proyecto me llama mas, sin duda.

Y añado un juego que no se si esta en la lista: http://www.spacebasedf9.com/

Es un juego de contruir una base espacial. Viene de la mano de Double Fine.


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Sir_Dekar - 25-10-2013

En Meri han puntúado Path of Exile con un 9:

Cita:Plagado de combates frenéticos y enemigos por doquier, Path of Exile deja que el ratón acapare gran parte del uso y limita el teclado al acceso a atajos. El movimiento y los ataques principales se realizarán siempre con el ratón, donde cada botón estará asignado a una de las habilidades proporcionadas por las piedras engarzadas en nuestros objetos de inventario. Contamos con una esfera de puntos de vida y otra de maná, que se irán regenerando poco a poco mientras no suframos daño ni usemos hechizos. Pero si no queda tiempo para descansar, podremos utilizar pociones para rellenar dichas esferas y poder seguir combatiendo sin pausa. El uso de estos elementos como referencia para la vida y la magia, no parece para nada casual: Es una clara referencia a los clásicos del género, y un síntoma de la familiaridad que nos acompaña durante toda la interfaz diseñada para el juego de Grinding Gear Games. A pesar de los cambios en las mecánicas, cualquier usuario que haya probado algún 'hack & slash' en su vida se sentirá cómodo a los mandos del Path of Exile. Sin embargo, este efecto también provoca que el título parezca difícilmente original, como si hubiéramos retrocedido más de una docena de años y estuviéramos de nuevo en la época en la que este género triunfaba sin rival.

Pero Path of Exile no deja de ser un MMORPG, y por ello incluye algunas posibilidades típicas del género. En primer lugar, nuestros personajes existirán únicamente dentro de uno de los servidores del juego, donde además podremos participar en distintos tipos de partidas... denominadas 'Leagues'. Actualmente existen dos: 'Domination' y 'Nemesis'. La primera nos invita a encontrar los altares desde los que los monstruos de Wraeclast son invocados, obteniendo así grandes poderes. La segunda ofrece monstruos únicos con capacidades y beneficios excepcionales. Estas dos ligas acabarán el próximo 23 de febrero, y todos los jugadores pasarán al modo 'Standard'. Además, si un personaje muere en una partida de dificultad 'Hardocre' o en una liga 'Nemesis', también será devuelto a dicho modo. En cuanto a las microtransaccione en Path of Exile, se centran mayoritariamente en efectos estéticos para modificar la apariencia de los poderes de nuestro personaje, compra de mascotas o beneficios adicionales para nuestro Gremio, que también podemos formar en el juego. Uno de los objetivos de Grinding Gear Games es mantener el juego apartado de las dinámicas 'pay to win' de forma que todos los usuarios puedan disfrutar por igual del título. Por último, dispone de logros para Steam.

En lo técnico, las mejores durante la beta son evidentes. El juego se encuentra a la altura de sus competidores actuales, y su diseño en tonos oscuros y tétricos debe mucho a Diablo y Diablo II. Las animaciones son lo suficientemente variadas como para poder distinguir los efectos de cada habilidad, y la diversidad de elementos de equipo nos ofrece un poco del factor personalización... aunque no llegue a compensar las carencias de un título basado en arquetipos, frente a un MMO que nos permita definir un personaje propio. Respecto al sonido, cuenta con un hilo musical con suficientes cambios como para no entrar rápidamente en lo repetitivo, y que acompaña perfectamente a la acción. Los personajes principales cuentan con su propia voz, que escucharemos en las frases y expresiones que soltarán en momentos concretos de la partida -subidas de nivel, obtención de logros, ...- De momento no contamos con localización a nuestra idioma, ni en texto, ni en voces. Mientras que la primera parece que podría llegar en algún momento, el tema doblaje parece descartado completamente. Este conjunto coloca a Path of Exile, como decíamos, en posición de competir directamente con juegos como Diablo III o Torchlight II.

Conclusión:
Para concluir, Path of Exile es una magnífica alternativa para los amantes del 'hack & slash' más clásico. Un título entretenido, con una original aplicación de las mecánicas tradicionales y, lo más interesante de todo, gratuito. Una fantástica oferta que es capaz de rivalizar con los grandes referentes actuales, a pesar de que acaba de dar sus primeros pasos. Un título que tiene claros sus objetivos y que ha sabido orientarse correctamente hacia ellos. Usa la familiaridad con el género como recurso para captar a los seguidores de este tipo de juegos, y seguramente ya ha conseguido hacerse con la atención de muchos de ellos a cambio de perder originalidad. Mientras que no pierda su rumbo durante el camino, tendremos Path of Exile para disfrutar durante mucho rato.



Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - IkeIV - 25-10-2013

(25-10-2013 12:32)Joanor link escribió:Aquaria es un juego que, a pesar de haberlo intentado jugarlo dos veces, me ha terminado aburriendo mortalmente en ambas ocasiones.
Su nuevo proyecto me llama mas, sin duda.

No está hecha la miel para la boca del asno roto2

Spoiler :
Nah coña hombre, sabes que te quiero, pero es que es un juegazo tremendo, eso sí, bastante duro en lo relativo a la exploración, como todo Metroidvania que se precie <3



Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Joanor - 25-10-2013

(25-10-2013 17:44)IkeIV link escribió:No está hecha la miel para la boca del asno roto2

Spoiler :
Nah coña hombre, sabes que te quiero, pero es que es un juegazo tremendo, eso sí, bastante duro en lo relativo a la exploración, como todo Metroidvania que se precie <3

xD

Y no se puede decir que no lo probé, porque en el segundo intento le meti casi 6 horas... pero ufff xD


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Bhaalspawn - 27-10-2013

¿Como va Arkham Origins de bugs en esta nuestra plataforma? He visto un video de AngryJoe en el que lo pone a parir...


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Icaro3m - 28-10-2013

Estuve problando el otro día Stanley Parable, la demo en PC, y la verdad es que tiene una pinta cojonuda.

Un poco con cierto aire a Portal en cuando a su ambientación y la importancia de la figura del narrador, y con un planteamiento muy original y gran sentido del humor.

Se nota, y se agradece, que el dialogo que los desarrolladores generan con el usuario, da por hecho que hay vida inteligente detrás de la pantalla... Wink

Os recomiendo que le deis un tiento, aunque está en inglés, pero se entiende más o menos bien:

http://www.stanleyparable.com/

[Imagen: stanrev610.jpg]

salu2


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Corona Radiata - 28-10-2013

Justo le recomendé el Stanley Parable a Chiquiza hace 1 minuto en otro hilo.

Aprovecho y cuelgo mi análisis en HG2: http://www.hardgame2.com/pc/articulo-7165.html

Un 9 que se ha llevado, y merecedísimo.


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Bhaalspawn - 30-10-2013

Defender's Quest tendrá segunda parte, y ya está disponible la reserva, estilo Starbound



[Imagen: defq2preorder.jpg]

http://www.defendersquest.com/2/


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Juntacadaveres - 30-10-2013

A mi el primero me decepcionó un poco. No está del todo mal, pero así a bote pronto de me ocurren casi una decena de tower defense por encima suyo que hayan salido en los últimos años.


Re:[Hilo Oficial] El Renacimiento del gaming PC (Indies, kickstarter, etc...) - Linotype - 30-10-2013

Nuevo update del Project Eternity (ya hace un año que empezó el Kickstarter).

Entre otras cosas, una nueva captura (WIP) de la fortaleza. Me la he mirado, y me he dicho "ostias, ya empiezan a repetir elementos en el escenario"....  cabezazo

[img=1000x479]http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0066/pe-stronghold-2444x1172.jpg[/img]