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[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Versión para impresión

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Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - yopmoi - 26-06-2013

Datos muy interesantes de Forza 5 aportador por Merkurio92 de meri.

-Se insistió en el aspecto de los materiales, y de la pintura en los coches, de como tenemos una capa base, la capa metalizada, y la barnizada, que incluye los imperfectos como la piel de naranja. También las llantas tendrán los surcos característicos vistos a la luz, como vimos en la foto de la rueda del BMW M5 F10.

-Sólo hay un modelo 3d para cada coche en todo el juego. Mientras en Forza Motorsport 4 teniamos por ejemplo el modelo de Autovista, detallado hasta el último detalle, y luego los modelos de carrera, mas simples, esta vez el modelado mas detallado será el usado para todos los lugares del juego, carreras incluidas.

-Las cámaras de juego serán las mismas que las de FM4, si bien la vista interna se enriquece con los reflejos en los cristales.

-La meta es llegar a todo el mundo, y dependiendo del uso que des al juego, tu edad, o tus gustos, eligas usar mas Kinect, mando o volante. También se aplica a las ayudas, de modo que el juego se adapte a tu experiencia al volante.

-Drivatar, que fué introducido por primera vez en Forza Motorsport, estaba limitado ya que no podia aprender más allá de la propia consola, pero ahora con la nube, su capacidad no tiene prácticamente límites. Aprenderá de cada persona, de nuestros amigos, y de nosotros mismos, asi que por ejemplo, si algunos tienden a bloquear en ciertas curvas, algunos rivales de la IA podrán hacerlo. Pero hay limites, para que no sean "gamberros", como echar de la pista, o chocar adrede.

-Para Dan es critico que la gente sea la que rete a los desarrolladores a dar lo mejor con las herramientas de las que disponen, ya que la propia consola, la nube, y otras innovaciones no tienen valor en si mismo, es lo que se hace con esas innovaciones lo que cuenta, y que se convierta en ventajas de cara al jugador.

-Dan no se encarga por ejemplo, de lograr los acuerdos con las marcas para tener volantes para el juego, el como creador espera a que los acuerdos se hagan, y entonces, una vez lo tiene en sus manos, ver que pueden hacer con lo que tienen.

-Debido a cambios en protocolos y seguridad, no es seguro que los volantes actuales valgan en One, pero aún está todo por ver y nada es seguro aún.

-Recurrieron a Calspan para resolver los problemas mas complejos con la simulación de neumáticos, ya que ni Pirelli, los simuladores de F1, e incluso ciertas preguntas que lanzó Turn 10 a Calspan al principio podian resolverlas. Ahora podrán disponer de variables por separado para la presión, la temperatura, etc, de modo que pueden implementarlas mejor y más rápido.

-Los daños se centran en los que cabe esperar en una carrera normal, sin destrucción a gran escala, como arañazos, abolladuras y piezas rotas. Las abolladuras y los arañazos trabajan por separado según el impacto, asi que cada golpe tendrá un resultado único.

-Hay más humo que en Forza Motorsport 4, pero según se optimiza el juego, es posible que aún haya que recortar un poco la intensidad, no es seguro.

-Algunos coches de Forza Motorsport se fueron actualizando con más poligonos y mejores texturas, pero para Forza Motorsport 5, los coches presentes en Forza Motorsport 4 y Horizon que no estuvieran a la altura de máxima calidad (McLaren P1, Pagani Huayra...) han sido por fin remodelados de cero, para ofrecer el mismo nivel en todos los coches.

-Centran la atención de poligonaje donde más hace falta, es decir, en las partes curvas donde los picos son mas notables, como ruedas y pasos de rueda, faros, volantes...para las superficies rectas el material se encarga de dejarlo todo bien hecho sin preocupación extra.

-Playground Games ayudó al equipo de Turn 10 en el desarrollo al igual que ellos ayudaron a Playground en Horizon.

-Aunque no hay rallies o superficies de tierra, cada superficie de un circuito se representa por separado, pudiendo afectar a la temperatura del circuito y por lo tanto de las ruedas al pasar por diferentes partes del trazado según el material concreto, aunque sea todo asfalto.

-No hubo tiempo para incluir la noche o la meterología, además, el tiempo y recursos para incluir particulas de lluvia y/o proyecciones dinámicas de luces en la noche se tendrían que haber recortado de otro sitio, y Dan dijo que siempre las físicas están por encima de los gráficos, asi que por eso con el límite de tiempo que tenian se dejó para el futuro.

-La licencia de Porsche sigue en negativo, y hablando al respecto, Dan dijo que renunciaron a la exclusividad de Ferrari ya que creen que este tipo de exclusividades dañan al ecosistema de juegos, ya que no es jugar limpio (Puya directisima a EA, que ahora dispone por tanto de Ferraris, sin por ello liberar a Porsche)

-En una mención muy concreta, es muy posible que no se vea en un futuro próximo el Volkswagen Nardo W12 concept, ya que Dan lo citó de ejemplo de coche que sólo pocos recuerdan años después, y no merece la pena la inversión de seis meses que requiere cada coche para ser creado.

-El tuneo será muy parecido al de Forza Motorsport 4, si bien han analizado como la gente usa y ajusta sus coches, optimizando para ello en dónde invertir mejoras.

-No hay diferentes tipos de compuestos de neumáticos aún, pero en el futuro si que es muy probable, según avance la simulación en neumáticos.

-Ante la pregunta de si veremos coches de producción con suspensión abierta, como el Ariel Atom o un Caterham, Dan respondió que estemos atentos este verano, por lo que quedan casi confirmados.

-Las carreras de drag permanecerán prácticamente sin cambios.

-Aún está por decidirse el número de coches en pista, tanto de la IA en un jugador, como otros jugadores en online, pero aspiran a que el número sea el más alto de cualquier Forza hasta la fecha.

-Cree que cada persona dira que los coches van mejor o peor segun sus gustos, y llevan su experiencia real al juego, y afecta a la hora de juzgar las fisicas, porque puede que no reaccione como uno espera, mas que como debe, comprobado incluso con personal del estudio.

-Forza Motorsport 5 funcionará sin conexión a internet sin problemas ni limitaciones, aunque el Drivatar sólo se actualizará cada vez que se conecte.

-Hablaron brevemente sobre circuitos clásicos de Forza Motorsport, y Dan reconoció que habia algunos muy buenos, pero ante la pregunta de si volverán prefirió no decir nada.

-Les horrorizó llegar tarde con el primer Forza Motorsport al final de la vida de la primera X-Box, ya que prefieren ser punteros.

-El coche favorito de Dan en Forza Motorsport 5, como era de esperar, es el McLaren P1.

-Ante la propuesta de un cross-over entre Motorsport y Horizon (combinando características) dijo que no es posible ya que cada título tiene su propio espíritu y su forma de llegar a los fans de los coches. A su vez, dijo que aún es pronto para hablar de un posible Horizon 2.

-Hablaron del Volkswagen Golf GTI original como ejemplo, pero quizás no significara nada (recordemos que actualmente tenemos el Rabbit americano, que no acabó de convencer a los que querian el modelo original)

-Los presentadores de Top Gear hablarán de cada coche en el juego, entre Jeremy Clarkson, Richard Hammond y James May.

-Habrá reverberación con múltiples capas, asi, dependiendo del lugar, el efecto de sonido cambiará (no sólo dentro de un túnel, si no pasando entre edificios, una subida a una colina...) de la que se aprovechará el Dolby 7.1 que tendrá de serie el juego. También recordó que a diferencia de la música licenciada de Horizon, FM5 tendrá musica orquestral que variará su dramatismo según que pase en carrera.




Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Magnarock - 27-06-2013

Primera imagen de Dragon Age Inquisition.

[img=1000x562]http://thegeektrench.files.wordpress.com/2013/06/1372265007-dragon-age-inquisition.jpg[/img]


Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Magnarock - 27-06-2013

The Witcher 3 Wild Hund

[img=1000x562]http://images.gamersyde.com/image_the_witcher_3_wild_hunt-22509-2651_0001.jpg[/img]
[img=1000x562]http://images.gamersyde.com/image_the_witcher_3_wild_hunt-22509-2651_0002.jpg[/img]
[img=1000x562]http://images.gamersyde.com/image_the_witcher_3_wild_hunt-22509-2651_0003.jpg[/img]
[img=1000x562]http://images.gamersyde.com/image_the_witcher_3_wild_hunt-22509-2651_0004.jpg[/img]
[img=1000x562]http://images.gamersyde.com/image_the_witcher_3_wild_hunt-22509-2651_0005.jpg[/img]
[img=1000x562]http://images.gamersyde.com/image_the_witcher_3_wild_hunt-22509-2651_0006.jpg[/img]


Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Fanclub - 27-06-2013

Behaviour Interactive se hará responsable del desarrollo oficial de Warhammer 40.000 Eternal Crusade, un MMO basado en la licencia rolera que verá la luz en las consolas de nueva generación, entre ellas XBOX One.


Parece que las ventajas de la nueva generación abordan esos mundos online persistentes hasta el punto de ser un reclamo para las nuevas creaciones, incluyendo esta vez, la llegada de la franquicia de Warhammer 40.000. Aunque muchos juegos no se han declarado como MMO, parece que la previsión de juegos como Destiny, The Elder Scrolls Online o The Division, entre otros, están ayudando a tomar decisiones como la que Behaviour Interactive a tomado para desarrollar Warhammer 40.000 Eternal Crusade en las consolas de nueva generación.

Tanto Behaviour Interactive como Games Workshop han anunciado su acuerdo de colaboración para desarrollar este MMORPG en XBOX One así como en el resto de plataformas de nueva generación, incluyendo PC. Pero tampoco es que podamos decir mucho de lo que deparará este juego en el futuro, ya que sin mediar más información se ha anunciado, verá la luz en 2015.

http://soloxboxone.com/2013/06/warhammer-40-000-eternal-crusade-confirmado/


Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Icaro3m - 27-06-2013

Joder, como se vé The Witcher 3.... :o

Sobre Forza 5, que es el juego que más me llama la atención de salida, creo que han sido excesivamente conservadores...

Falta que digan cuantos coches pondrán en pista de forma simultanea, pero creo que tienen que dar algún paso más sobre todo en cuando a clima, mínimo lluvia, y deseable alguno nocturno.

También los daños, que ya son buenos, pero parecen que no van a avanzar en ellos. Codemasters en este sentido siguen siendo referencia, con coches que se quedan hechos trizas...

La parte del Drivatar veremos como queda, aunque este punto si me parece interesante. A ver si por fin consiguen que la IA sea más peleona y no solo los 3-4 primero coches.

En fin, parece que es el juego que les ha dado tiempo a hacer, no ese juego rompedor que podrían sacar con más tiempo de desarrollo.

Veremos en que queda finalmente

salu2


Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Cikio - 27-06-2013

Si el Forza 5 a pesar de lucir muy bien me parece que es un juego muy parecido al 4.

Si cae la consola caerá, pero ese sólo no me la vende ni de lejos. A ver qué más juegos interesantes salen en el lanzamiento que no sean multis (ya que para eso tengo ya el PC)


Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Magnarock - 27-06-2013

(27-06-2013 09:07)Cikio link escribió:Si el Forza 5 a pesar de lucir muy bien me parece que es un juego muy parecido al 4.

Si cae la consola caerá, pero ese sólo no me la vende ni de lejos. A ver qué más juegos interesantes salen en el lanzamiento que no sean multis (ya que para eso tengo ya el PC)

Tienes la lista de los juegos de lanzamiento en la primera pagina.  Wink


Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Cikio - 27-06-2013

(27-06-2013 14:35)Magnarock link escribió:Tienes la lista de los juegos de lanzamiento en la primera pagina.┬á Wink

Pero ya está confirmado el catálogo de lanzamiento? Normalmente eso suele confirmarse poco antes de salir la consola.

De todas formas luego lo miro desde casa, que en el curro no puedo ver las imágenes que has puesto ya que lo tengo capado.


Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Fanclub - 27-06-2013

Pese a que el E3 tuvo el protagonismo indeseado de las licencias y la conectividad, Microsoft asistió al evento para mostrar su catálogo de juegos para la XBOX One y este consiguió auparse con un buen número de galardones y reconocimientos que ahora, con el E3 finiquitado, tienen una relevancia especial.


La feria internacional del videojuego, Electronic Entertainment Expo o E3, terminó hace ya unas semanas, pero durante este periodo de tiempo se han ido dilucidando los vencedores del evento. Son varios los medios, incluyendo los oficiales, quienes han determinado los vencedores del E3, los videojuegos. Sin entrar en polémicas y debates ajenos a lo que realmente importaba en esta exposición, los resultados dan una victoria importante de los juegos de XBOX One y XBOX 360.

ÔÇ£TitanfallÔÇØ, título exclusivo de┬á XBOX One, ha sido ampliamente reconocido como el gran ganador de la E3 y sigue siendo el juego referencia para todas las plataformas, con 101 nominaciones y 54 galardones, en diferentes nominaciones y premios internacionales.
Por otro lado, se han adjudicado a diferentes títulos exclusivos de Xbox┬á 168 nominaciones y 68 galardones, siendo así la plataforma que más galardones ha obtenido. Entre los vencedores encontraríamos:
ÔÇ£Forza Motorsport 5ÔÇ│ obtuvo 24 nominaciones y 8 galardones
ÔÇ£Dead Rising 3ÔÇ│ obtuvo 17 nominaciones y 7 galardones
ÔÇ£Proyect SparkÔÇØ obtuvo 13 nominaciones y 4 galardones
ÔÇ£Ryse: Sons of RomaÔÇØ obtuvo 11 nominaciones y 2 galardones

http://soloxboxone.com/2013/06/los-juegos-de-xbox-one-triunfan-en-el-e3/





Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Fanclub - 27-06-2013

El desarrollador del mod para ArmaII, DayZ, Dean Hall, ha expresado en una entrevista su interés por llevar su producto a las consolas de nueva generación, aunque haya discrepado sobre la fiabilidad de los servicios ofrecidos por ambas máquinas para la distribución digital.


Según declaró, a fecha de hoy no ha visto una política favorable hacia la distribución digital de ninguna de las dos compañías responsables y aunque se ha centrado en Microsoft y su modelo de XBLA, no ha parecido convencerle demasiado, ya que no cree que fuera de juegos indie, este sistema pueda funcionar como espera, ÔÇ£estamos investigando sobre el funcionamiento del XBLA, pero para nosotros resulta ridículo. Está bien para el lanzamiento de pequeños juegos indie, pero no podemos aplicarloa nuestro conceptoÔÇØ.

Del mismo modo, piensa que ÔÇ£dar el salto a consolas está casi obligado para cualquier desarrollador de videojuegos, por la cantidad de público que este sistema mueveÔÇØ. Pero parece ser que el filtro intermedio entre el distribuidor y el usuario a través de XBL no parece ser de su gusto, ÔÇ£nosotros (Bohemian Interactive) somos capaces de gestionar nuestra propia publicación, pero no a través de XBLÔÇØ. Halaga XBOX One, asegura que es una máquina muy interesante, ya que, según indica ÔÇ£cuantos más jugadores se unan a la experiencia, mejor es estaÔÇØ.

Principalmente cuestiona los sistemas de pago por jugar online que se han establecido esta generación, pese a que ÔÇ£estos puedan atribuirse otro tipo de ventajas, este hecho coacciona mucho a los usuariosÔÇ£. Respecto a la nueva generación, todavía está a la espera de ver las opciones que se barajan ÔÇ£Microsoft ha dado el paso para plantear un modelo de distribución digital, por otras estamos todavía esperando pese a que anteriormente parecían convencernosÔÇØ.

Parece que las negociaciones van por un camino que las necesidades de los desarrolladores claudicarán a favor del lanzamiento de DayZ en las consolas de nueva generación, aunque lo más probable es que sea una edición diferente a la que actualmente está en uso.

http://soloxboxone.com/2013/06/el-desarrollador-de-dayz-tira-los-tejos-a-microsoft/


Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Fanclub - 27-06-2013




Re:[Hilo Oficial] Juegos Xbox One - Fanclub - 28-06-2013

Microsoft ha detallado en un completo informe algunas características del software de carácter exclusivo que está por venir en cuanto al catálogo de Xbox One, su próxima videoconsola, dejándonos interesantes detalles sobre un Sunset Overdrive del que todavía no se sabe demasiado.

"Es un shooter de mundo abierto siempre cambiante y ambientado en un futuro no demasiado distante. Un evento catastrófico ha dejado nuestra ciudad cargada de mutantes", declaran en la nota. "Mientras la mayoría muta o se desvanece, tú floreces, y resulta que tu habilidad no es la de recoger basura o servir de comida... Es la de la destrucción de los mutantes".

"Con un arsenal de armas brutales y explosivas, y la capacidad de atravesar la ciudad con una agilidad disparatada, no es el final de los días para ti", declaran. "La historia no ha hecho más que empezar".

http://www.3djuegos.com/noticia/134895/0/sunset-overdrive/insomniac-games/xbox-one/