Y BOOM...Pillars of Eternity 2: Deadfire apareció
Cita
Yo diplomacia tenía, pero luego te pide Farol 8 para engañarle, y como no lo tengas, pues empieza el combate porque no le gusta que se rían de él.

Resulta que yo como Bárbaro comecadáveres tenía una conversación sobre que yo era como ellos porque comía a los muertos XD
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Cita
Ya estoy en Ukaizo en el bando de los Príncipi y apoyando a Aeldys.

Me ha recibido con los brazos abiertos nada más llegar a la isla roto2cafe

Por cierto, para atravesar la tormenta hacia la isla, me ha surgido el dragón del evento de los dominaguas y me ha salvado porque nos debía una. Me gustaría ver qué sucede si no lo hubiéramos salvado, así que en mi siguiente partida......... morirá.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
Cita
Entonces hice bien en dejar que viviera sisi
Cita
Pues se acabó. 97 horas de juego y lo que me doy cuenta es que no he evolucionado a Tekehu como me digiste. No he hecho su misión. No sé donde estará porque me he recorrido todo el mapa.

Dejo unas fotos del final ante Eothas
Spoiler :
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Cita
Ni idea con ese personaje, no he llevado a Tekehu en toda la partida más que un rato para probarlo.

Yo debo estar ya casi por el final, la verdad es que la historia principal es muy corta, más que la del primero. Pero compensa con la enorme cantidad de secundarias de calidad (la de Nemnok me ha gustado bastante).

Por cierto, a buenas horas me entero de que en esta entrega se suman los valores de anillos y otros accesorios de igual valor, eso no funcionaba así en el primer PoE y yo desechando objetos a lo tonto XD (eso me pasa por no probar). Me acabo de enterar por este vídeo que subió ayer Nyaku en el minuto 3:30:

(Ultima edición: 23-06-2018 18:34 por Sayckeone.)
Cita
2ª vuelta que estoy haciendo para ver otros puntos de vista de las misiones.

Si os acordáis, os dije que no fui a Fuerte Portillo de primeras porque había leído en la conversación previa que necesitabas una bandera pirata. Cuando la conseguí, fui, y me trataron como un pirata. Con limitaciones de no poder subir a las almenas donde estaba Benweth, pero no eran hostiles. Ahora he entrado y como no llevo la bandera Príncipi, he atracado en la playa y subido por la almena. Todos están hostiles y me ayuda un tipo de la forja. Todo eso no me salió en la primera partida. Ahora no he dejado nadie vivo en Fuerte Portillo, incluido el PJ que puedes meter en tu equipo, la borracha.

Así que ahora me imagino que ayude a los esclavistas, mate al dragón, pueda completar la cadena de misiones de Príncipi (por el problemilla anterior de Morena la Loca), y aliarme a una de las compañías mercantiles.

Me he hecho una maga para largar a Aloth. A Eder lo he puesto de luchador, he metido a Maia en el grupo de exploradora, y el resto está igual, Xoti curando y Tekehu de la máquia de apoyo que es el Druida.
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Cita
Yo a ver si lo termino este fin de semana. Tengo ganas de acabar, son muchas horas y ya se me están haciendo muy pesados los tiempos de carga (por desgracia no tengo SSD). Quiero ponerme al 100% con otros juegos.

Acabo de llegar a

Spoiler :
Ukaizo. Buen recibimiento  sisi

Al final maté a Aeldys, no me mola nada eso de que me oculten información importante (sobre el Colgante Flotante) y de paso me llevé una espada legendaria muy chula.
(Ultima edición: 29-06-2018 15:30 por Sayckeone.)
Cita
A mi me ha parecido mucho más fácil y asequible en dificultad normal que el primero. Recuerdo muchos combates del 1 que me volvieron loco. Cuando salían 15 Xaurips en pantalla, o 5 Ogros. El 2 tiene algún combate difícil, ya digo que los Fampyr son los que más me han molestado, pero el resto, salvo alguno contado, no tiene la dificultad del 1.
No sé si todos los número que ha hecho Nyaku son para la experiencia del muy difícil, pero es que ya digo que lo veo un tanto pérdida de tiempo el dedicar a modelar tu personaje a la perfección cuando el juego no ofrece momentos críticos donde no avances.

Quien me diría a mi que iba a echar de menos una especie de Caed Nua, y es que no hay mazmorras en condiciones, ni suficientemente grandes como para sentirte en eso, una mazmorra.

Que el juego esta bien, por supuesto. Pero se echa en falta algo más de profundidad; una misión principal más larga y sobretodo, profunda. Ya que podría decir que es la misión principal más floja que he jugado.

Las misiones de los compañeros deberían ser misiones de peso, de recordar, épicas, y es que pasan sin pena ni gloria y algunas acaban que ni te has dado cuenta.
La reputación entre ellos está bien, pero ¿hasta qué punto? No he visto una discusión grave más allá de la entrada de Pallegrina con Xoti. Algo más de fundamento a esto vendría bien y es lo que pedíamos en el 1, que profundizasen más.
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Cita
Juego terminado. Menudo tramo final más precipitado. Imaginaba encontrarme con una megamazmorra, mucho lore y un jefe final épico, pero no hay nada de eso.

Spoiler :
Esperaba un combate contra Eothas y en su lugar me encuentro con un cutre dragón mecánico.
El final propiamente dicho tampoco me ha gustado, y la narradora es horrible (para esto mejor que se ahorren el dinero de las voces).

La verdad es que esperaba un poco más del juego, ese tramo final me ha dejado un sabor agridulce. La historia principal me parece muuuy mejorable, y en fin, estoy bastante de acuerdo con todo lo que comentó Jagang arriba.

A ver si mañana me puedo extender comentando alguna cosa más.
(Ultima edición: 05-07-2018 02:32 por Sayckeone.)
Cita
Hablé con Nyaku y aunque no se había terminado el juego me comentaba que hasta lo que él sabía y había visto, estaba de acuerdo con lo que comentaba. Me decía que no entendía como teniendo el dinero que consiguieron para este proyecto (mucho), el juego no había terminado de ser lo que todo el mundo esperaba.

El juego gusta, es innegable, pero el 1 es bastante mejor en la mayoría de aspectos.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
Cita
(05-07-2018 09:06)Jagang escribió:Hablé con Nyaku y aunque no se había terminado el juego me comentaba que hasta lo que él sabía y había visto, estaba de acuerdo con lo que comentaba. Me decía que no entendía como teniendo el dinero que consiguieron para este proyecto (mucho), el juego no había terminado de ser lo que todo el mundo esperaba.

El juego gusta, es innegable, pero el 1 es bastante mejor en la mayoría de aspectos.

Tristemente es así. Han mejorado cosas, y la ambientación me parece una delicia. Pero decepciona ver una misión principal tan insulsa, unas mazmorras tan pequeñas (a mí también me fastidió no tener nada como la antigua Od Nua) y una nula evolución en las misiones de los compañeros. No sólo no tenemos nada que se acerque a personajes como Durance o Madre Afligida, es que ni siquiera se molestaron en asignarle misión a Tekehu.

Luego está el tema de la dificultad, que lo tenía puesto en normal y me parecía como estar jugando en fácil. De todos modos esto lo pueden corregir en futuros parches, con el primero recuerdo que al comienzo hubo quejas similares.

Buen juego de todos modos, pero como digo con una sesación brutal de que se quedaron sin tiempo en el tramo final. Algo que es muy de Obsidian por otra parte, aunque las sensaciones en PoE 1 fueron mejores en ese sentido.

A ver qué aportan las tres expansiones.
(Ultima edición: 08-07-2018 14:11 por Sayckeone.)
Cita
Parche muy gordo

Spoiler :
New Features

Added mod support for character backgrounds, voice sets, and Classes.
Mod Manager has been added to the settings on the Main menu.
The Player Stash now has a search feature.
Holding shift while selling things from your stash will now add items without prompting the player about stack sizes.
Reputation screen now displays the player choices that led to changes with the companions's relationship.
New UI for Crew Injuries has been Added.
Added UI to recommend which companions to bring on quests relevant to those companions.

Major Fixes

Fixed an issue where party members who were knocked out during a save state would be dead but still be in the party upon loading the save.
Players no longer spiritshift when drinking from the pool at Outcast's Respite. This was causing issues with equipment missing upon loading a save where the user was spiritshifted.
Various CPU performance improvements have been made across the game.
Fixed a rare issue where a companion would die, but display as knocked out, keeping the player in combat indefinitely.
Fixed an issue where users could not pick up triumphs from ships that are a target of an active bounty mission.

Companions/Crew

Players can no longer pickpocket their party members that aren't in the current party.
Fixed an issue where Vela would disappear from the player ship when wanting to bark at a party member.
Fixed an issue where players were not being prompted to add Tekehu into the party if Rekke is in the party.
Shrines no longer allow for Maia and Pallegina to farm infinite negative reputation.
Spoiler

User Interface

The tool tip that breaks down player health in the character sheet now displays the proper amount of health.
All active animal companion abilities now properly display on both the Ranger and animal companion ability bars.
Fixed problems with the ability bar detecting the active/queued state of modal abilities in no modal group.
UI windows related to Pillars I Histories are now layering properly.
The options menu and News Feed are now layering properly.
Fixed an issue where journal entries could be sorted incorrectly.
Fixed an issue where clicking a crew member's name in conversation would open an inspection window for the crew member.
Audio

Fixed an issue where unfinished bark VO would continue after loading a save.

Miscellaneous

Sky Dragon Wurmling pet now properly appears when importing Pillars of Eternity 1 saves
Fog of War & Line of sight calculations have been made more precise.
Fixed more obvious issues pertaining to partial hair and hair clipping with head slot equipment.
Player Ship now always displays a World Map icon (addresses rare instances where the game could get stuck in this state previously)
Heart of Fury has been removed from the default AI behavior so as not to proc too soon and use rage when enemies are not in melee.
Close to Board now deals less damage to player ships to better match a player continuously moving at Full Sail.
The in-game year has been fixed to show the year 2828.
Enemies affected by Dismissal no longer stay alive and become permanently untargetable.
Arteiro the Avenger can now be interacted with.
Rannig's Wrath no longer loses Thrusting or Flurry mods when enchanting.
Fixed an issue where the player ship would heal to full at port regardless of if the player had enough supplies.
Trap spells that deal no damage will now properly break stealth.
Marine Godlike Water immunity now only applies to hostile effects.
Fixed an issue where some abilities were displaying as dealing 0 damage over time.
Fixed incorrect or missing icons.
Fixed Wall of Many Colors description to say that it affects anyone who passes through it.
Spoiler

Other Changes

Monastic Unarmed Training now replaces the character's default unarmed attack with the base Monk attack.
2H Melee Weapons have each received +1 additional Penetration.
Effigy's Resentment Zahua +15% Buff Duration -> +5%.
Effigy's Resentment Caroc +1 Pen While Stealthed -> +1 Weapon Penetration vs Kith.
Charmed is now removed if the charmed character is damaged by their new allies.
Alchemy Skill no longer affects "Poison" keyworded spells and abilities. (It still affects applied poison consumables)
Prices of Galleon and Junk ships have been doubled.
FogOfWar now resets its "Disabled" state when OnGameStateReset events are called.
Consumables are no longer affected by Might, Intellect, or Perception bonuses.
Consumables now only scale up from their respective skill and status effects that modify Power Level (they are longer affected by character level).
Consumable effects were also re-balanced to scale from base level 0 upwards (to match skill advancement from 0). This will also prevent penalties from appearing when using higher skill items.
Figurine Items are now charged items with an additional limit of 1/Rest use.
Class Role entries are no longer hidden in the glossary.
Marine Godlike Water immunity now only applies to hostile effects.
Removed game data related to cut ability "Gift of Hope".

Class Changes


Fighter

Power Strike and Staggered Strike AOE is now Foe Only.
Unbending Discipline Cost 3 -> 2.
Unbending Shield Discipline Cost 3 -> 2.
Unbending Trunk Discipline Cost 3 -> 2.
Refreshing Defense - Concentration bonus now also refreshes duration.
Refreshing Defense - No longer caps at +10 seconds (5 hits).

Barbarian

Barbarian Frenzy abilities now properly check subclass for visibility, not ability ownership. (Berserkers should now be able to properly select Frenzy upgrades)
Leap and Panther's Leap are now Loud on impact, Dragon's Leap is now Extremely Loud on impact.
Heart of Fury is no longer included the default Barbarian Aggressive Behavior set.

Rogue

Trickster Gaze of the Adragan Guile Cost 3 -> 2.
Trickster Wall of Many Colors Guile Cost 4 -> 3.
Trickster Sneak Attack penalty -20% Damage -> -10%.
Trickster now also acquires wizard illusion spells at PL 2, 4, 6, and 8.
Eliminating Blow only applies Shaken to secondary targets, as suggested by its upgrade string.

Paladin

Shieldbearer LoH prevent death Duration 5s -> 4s.
Virtuous Triumph 100% Zeal on Kill -> 25% Chance on Kill.
Hands of Light Zeal Cost 1 -> 2.
Greater Lay on Hands Zeal Cost 1 -> 2.
Enemy Paladin AI now shares AI cooldowns between different Lay on Hands types.

Ranger

Binding Roots now has the Plant keyword.
Thorny Roots now has the Plant keyword.
Thorny Roots Penetration 0 -> 7.
Master's Call and Binding Roots are no longer mutually exclusive with each other.
Marked Prey and Marked for the Hunt can no longer be empowered, since they gain nothing from additional PL.
Evasive Fire - Base damage from 20 to 36 -> 15 to 20.

Monk

Torment's Reach no longer mentions deprecated Crush damage
Torment’s Reach now targets Deflection on the primary target
Torment’s Reach now benefits from +25% weapon damage.
Torment's Reach and Raised Torment no longer Stagger or Stun the primary target.
Rooting Pain - 100% Chance on Wound -> 33%.
Flagellant's Path, Launching Kick, and Shared Pain now deal crush damage to enemies in the path, instead of Full Attacks.

Chanter

The Lights Danced Across the Moor summons now use the appropriate wisp character stats (with distract attack).
Seven Nights She Waited projectiles destroy after hitting a target.
Her Tears Fell Like Rain projectiles destroy after hitting a target.
Her Tears Fell Like Rain secondary damage 15 to 23 -> 6 to 12.
At The Sound of His Voice The Killers Froze Stiff 6s Paralyze -> 4s.
And Their Fear Followed 6s Paralyze -> 4s.
And Their Fear Followed Phrase Cost 4 -> 3.
Hel-Hyraf and its upgrade now target Deflection.
And Evil Turned Away From The Sun now properly grants immunity to resolve afflictions and properly damages Spirits and Vessels, it now also no longer gains additional projectiles from PL scaling.

Priest

Iconic Projection now extends its attack information to the attack bar tooltip.
Suppress Affliction 5m Range -> 8m.
Barbs of Condemnation -5 Defenses -> -10.
Holy Meditation 10s Duration -> 15s.
Repulsing Seal Interrupt (Prone) on Hit -> Graze.
Warding Seal Penetration 7 -> 9.
Priest of Wael variant of "Gaze of the Adragan" is now defined as PL 7 (the same level it is acquired).
Barring Death's Door 10s Duration -> 8s.
Triumph of the Crusaders base Healing 200 -> 80.
Divine Terror 15s Duration Frighten -> 20s.
Magran's Faith Attuned Proc status effect now stacks up to 2 times to support dual wielding weapons with the exact same effect.
Skaen's Faith Attuned Proc status effect now stacks up to 2 times to support dual wielding weapons with the exact same effect.

Druid

Spiritshift will now continue to provide equipment bonuses while in spiritshift form (excluding armor and weapons).
Spiritshift no longer scales duration with Power Level (Form Weapons and Armor will still scale).

Wizard

Citzal's Enchanted Armory no longer removes all of the Wizard's other equipment.
Flame Shield now extends its attack information to the attack bar tooltip.
Form of the Fearsome Brute will now continue to provide equipment bonuses while in ogre form (excluding armor and weapons).
Confusion Slow Cast -> Average Cast.
Confusion Fast Recovery -> Average Recovery.
Concelhaut's Draining Missiles now properly returns health for each missile that impacts the target.
Gaze of the Adragan Slow Cast -> Average.
Substantial Phantom unique progression table now grants the proper wizard spells and wizard AI necessary to cast Minoletta's Minor Missiles, Necrotic Lance, and Arduous Delay of Motion.
Essential Phantom and Substantial Phantom now receive copies of the wizard's weapons when summoned.
Wall of Force now uses the proper icon for its trap ability.
Minoletta's Concussive Missiles 5 Projectiles Base -> 3.
Minoletta's Concussive Missiles Base Damage 10 to 13 -> 7 to 10.
Minoletta's Concussive Missiles AOE Base Damage 7 to 8 -> 4 to 6.
Deleterious Alacrity of Motion to also grant +15% Action Speed.
Deleterious Alacrity of Motion effects now all have the same base duration.
Wizard Subclass +20% Recovery Time -> +10%.
Reordered Wizard Subclass effects to show bonuses before penalties.
Wizard Subclass +1PL -> +2 PL.
Kalakoth's Minor Blights +20 Accuracy removed from attack.
Kalakoth's Minor Blights 5 Penetration -> 7 Penetration.
Kalakoth's Minor Blights 10m range -> 8m.
Ryngrim's Enervating Terror Average Cast -> Slow Cast.
Ryngrim's Enervating Terror Average Recovery -> Fast Recovery.
Ryngrim's Enervating Terror Duration 20s -> 15s.
Ryngrim's Enervating Terror 2.5m Radius -> 1.5m Radius.
Ryngrim's Enervating Terror 20m Range -> 8m.
Caedebald's Blackbow Terrify on Hit now vs Will.
Wall of Draining's negative effects are now set to Hostile and will properly break stealth if cast on an enemy.
Wizard's Double is now overridden to not be able to be empowered, since it gains nothing from additional PL.

Cipher

Mental Binding Cast Speed Average -> Fast.
Mental Binding Recovery Fast -> Average.
Mental Binding 6s Immobilize Duration -> 10s.
Reaping Knives Attack Speed Average -> Fast.
Fractured Volition 15s Duration -> 20s.
Body Attunement 15s Duration -> 20s.
The spell "Tactical Meld" is now available during cipher progression.
Tactical Meld +1 Engagement Limit -> +3.
Screaming Souls base Raw Damage 15 to 25 - > 30 to 50.
Screaming Souls Distract Duration 8s -> 18s.
Secret Horrors Duration 12s -> 15s.
Defensive Mindweb Average Recovery -> Fast.
Pain Link Duration 12s -> 15s.
Echoing Horror Frighten Duration 8s -> 12s.
Haunting Chains Duration 18s -> 20s.
Tenacious Grasp 15s base duration -> 20s.
Eyestrike Slow Cast Speed -> Average.
Mind Plague 12s Duration -> 15s.
Whisper of Treason 20s base duration -> 15s.
Puppet Master 20s base duration -> 15s.
Ringleader 20s base durations -> 15s.
Whisper of Treason 10m Range -> 4m.
Puppetmaster 5m Range -> 8m.
Wild Leech Recovery Average -> Fast.
Wild Leech Duration 15s -> 30s.
Borrowed Instinct Duration 30s -> 20s.
Ancestor's Honor is now Ancestor's Memory and now grants the Brilliant Inspiration for 12s instead of +1 Empower Point.
Eyestrike AOE Size Small -> Medium.
Mind Wave AOE Size Medium -> Large.
Defensive Mindweb AOE Size Medium -> Large.
Detonate now checks that health is below 25% not that it is below 25 value.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]


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