[Hilo Oficial] Kingdom Come: Deliverance
#37
Cita
Ya se que se guarda durmiendo. Pero supongo que una cama no habrá siempre disponible. Y vaya, que ir en pleno día a dormir recién levantado (un par de vídeos después vamos) porque se guarde me parece súper realista.

Una duda ¿Has conseguido abrir alguna cerradura? El sistema me parece horrible.

Y la misión de escapar sé que se puede hacer de otras formas, como si te pillan abriendo la cerradura y te meten a la cárcel. El caso es que en un juego tan lineal, sin poder guardar más a menudo (no digo guardar yo, digo que no guarde solo cada hora o más) el que la resolución de misiones se base en lo que te salga no me hace ninguna gracia ya que parece más un juego de telltale, que si, hay opciones pero no la que elijas o te guste si no la que te salga si haces una cosa o fallas un Qte.

A mí tener que resignarme en cada momento a sí me sale o no lo que pretendía, no es algo que lleve bien. Es un videojuego, no la vida real. Supongo que tendré que jugar sin decidir nada que hacer, solo ver qué le sucede al personaje en cada situación que de momento ya que veo que es lo que trata el juego.

O sea, la parte en la que estuve perdiendo el tiempo ayer, a la primera me metieron en la cárcel y podría haber pasado ese trozo sin más... ¿de que me vale que haya varias opciones si con cualquiera de ellas, te salga bien o mal y que tú no controles o elijas, ya avanza la historia?

Es más, te van a dejar elegir algún parámetro o estadística del personaje en algún momento o también depende exclusivamente de lo que le pase al personaje automáticamente ?

Cómo juego de rol de momento lo veo justito, como digo, lo veo más tipo telltale con mecánicas de curarte, comer, dormir etc. Supongo que más adelante se abrirán las opciones y misiones secundarias porque de momento es demasiado guiado.

Y no me quejo de que sea difícil, lo cual no me molestaría, como digo, al igual que los juegos de Telltale, el juego avanza sin más, lo hagas bien o mal.
(Ultima edición: 15-02-2018 08:55 por Cikio.)
#38
Cita
(14-02-2018 23:40)xecollons escribió:Un par de cosillas:

-Lo de pocas alternativas para resolver las misiones es relativo, justamente la misión que comentas diría que se puede resolver de distintas formas, no solo robando el traje de soldado o escapando(que ya son dos formas distintas).

-La misión del borracho del principio tienes como cuatro o cinco formas de hacerla.

Además, justo por donde estás puedes guardar perfectamente sin utilizar la bebida, tienes una cama libre(pregunta tonta: sabes que durmiendo también guarda partida, verdad?).

--

Como impresión general, con lo del guardado tengo sentimientos encontrados. Estaba jugando esta tarde y en la misión justo después de la que comenta Cikio, tras el guardado automático no hay otro guardado hasta que la misión se acaba, una misión que me ha costado casi una hora hacer. Por un lado, había tenido una salida al escritorio un rato antes, por lo que iba un poco mosca, por otro, es la primera vez que te encuentras bandidos por ahí que te atacan y tienes que ponerte a pelear en serio, por lo que eso de no poder guardar me estaba frustrando un poco. Después de pelear contra dos tipos(y dejarlos marchar desarmados luego), cuando he llegado a otro cuando ya llevaba un buen rato de misión... me he acojonado y me he escondido, he pasado a hurtadillas, y he pasado de pelear con él, no sea que me mate. Y ha sido cuando me he dado cuenta de lo bueno que puede ser esto.

En un Skyrim habitual, le hubiese dado al F5, guardado rápido, me peleo contra el tipo, y si me mata, F9 y cargado rápido y a la marcha. Aquí no, aquí sientes la tensión de que si te matan estás jodido, de forma que, en este caso, yo directamente he decidido esconderme y no pelear. La verdad es que yo lo agradezco.

Ya digo que, por mí, lo único que cambiaría(asumiendo que los CTDs no sean frecuentes) es que guardase al salir del juego, cuando tienes que apagar sí o sí.

Es decir que te mola que tenga un sistema de batalla mejor para luego no poder luchar por si te matan. roto2

Obviamente es cuestión de gustos, pero a mi en los juegos me mola jugar, y cuanda menos frustración, mejor, que para eso está la vida real.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#39
Cita
Pero entre frustacción y aporrear botones hay un abismo. Creo que nada se debería comparar a Skyrim porque no es referencia de combate en nada.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#40
Cita
(15-02-2018 10:32)Jagang escribió:Pero entre frustacción y aporrear botones hay un abismo. Creo que nada se debería comparar a Skyrim porque no es referencia de combate en nada.

No será referencia, pero de momento me quedo con Skyrim que con éste, incluso con su combate simple.
#41
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A ver, por partes:

(15-02-2018 07:20)Cikio escribió:Ya se que se guarda durmiendo. Pero supongo que una cama no habrá siempre disponible. Y vaya, que ir en pleno día a dormir recién levantado (un par de vídeos después vamos) porque se guarde me parece súper realista.

Tras pasar el prólogo, hay posibilidad de cama en gran parte del juego, gracias al viaje rápido. Es un poco engorroso, pero puedes guardar cuando quieras sin abusar del guardado.

(15-02-2018 07:20)Cikio escribió:Una duda ¿Has conseguido abrir alguna cerradura? El sistema me parece horrible.
No sé decirte. Diría que está mal balanceado, con los cofres "Muy fácil", la ganzúa no se rompe ni queriendo. Con los cofres "Fácil", a la mínima se ha roto. Pero también depende mucho de tus estadísticas en cerraduras. De todas formas, en el siguiente parche lo van a modificar para que sea algo más fácil. Sin probarlo, tengo la sensación que será más fácil con el pad que con el teclado, ya que controlas mejor el giro de la cerradura(aunque tienes menos control con la ganzúa).
De hecho, la armadura que robé yo para salir del castillo lo hice en un cofre que tenía la cerradura como Muy fácil.

(15-02-2018 07:20)Cikio escribió:Y la misión de escapar sé que se puede hacer de otras formas, como si te pillan abriendo la cerradura y te meten a la cárcel. El caso es que en un juego tan lineal, sin poder guardar más a menudo (no digo guardar yo, digo que no guarde solo cada hora o más) el que la resolución de misiones se base en lo que te salga no me hace ninguna gracia ya que parece más un juego de telltale, que si, hay opciones pero no la que elijas o te guste si no la que te salga si haces una cosa o fallas un Qte.

A mí tener que resignarme en cada momento a sí me sale o no lo que pretendía, no es algo que lleve bien. Es un videojuego, no la vida real. Supongo que tendré que jugar sin decidir nada que hacer, solo ver qué le sucede al personaje en cada situación que de momento ya que veo que es lo que trata el juego.
De hecho, no sabía eso de la cárcel xD
Las formas a las que me refería eran(en spoiler por si alguien no quiere saberlas):
Spoiler :

-Coger una armadura (es la que hice yo, además imagino que te facilita un poco las cosas después, ya que, bueno, vas con una armadura y una espada en vez de ir en calzones).
-Escapar por otro sitio sin ser detectado.
-Sobornar al guarda. Si quieres dinero, si hablas con la mujer que te visita la noche anterior, te da pasta.
Pero es que, además, por ejemplo con el borracho del principio que le debe dinero a tu padre tienes unas cuantas opciones(de nuevo, en spoiler por si alguien no quiere saberlas, pero es el principio principio):
Spoiler :

-Puedes persuadirlo.
-Puedes darle una paliza.
-Puedes robarle la llave sin que se dé cuenta, y utilizarla para abrir el cofre donde tiene las herramientas que quieres.
-Puedes abrir directamente dicho cofre forzando la cerradura.
-Si has hecho cierta quest con los amigos del personaje, puedes ir con estos a pegarle una paliza y así hacer el combate más fácil (que es bastante durete, en mi caso la paliza la recibí yo).
-Incluso si sacas dinero de alguna otra forma, puedes pasar de él.
Y no descarto que haya alguna más.

Estas cosas además dependen de la habilidad del personaje para robar, cerraduras, o para persuadir. No sé, a mí me parece muy juego de rol old-school :nusenuse

(15-02-2018 07:20)Cikio escribió:O sea, la parte en la que estuve perdiendo el tiempo ayer, a la primera me metieron en la cárcel y podría haber pasado ese trozo sin más... ¿de que me vale que haya varias opciones si con cualquiera de ellas, te salga bien o mal y que tú no controles o elijas, ya avanza la historia?
Como digo, no sé como va lo de la cárcel en este caso, ni la excusa que te dan para salir, así que no puedo hablar de ello. Pero personalmente me gusta que la historia avance sin esperarte. Pero aquí no te quito razón, como digo, hablo sin saber, ni del caso de esta misión ni de futuras.

(15-02-2018 07:20)Cikio escribió:Es más, te van a dejar elegir algún parámetro o estadística del personaje en algún momento o también depende exclusivamente de lo que le pase al personaje automáticamente ?
Eliges los parámetros iniciales en la conversación inicial, y a partir de ahí las estadísticas van subiendo comforme vayas haciendo unas cosas u otras. Si peleas con la espada, vas subiendo espada y fuerza, si fuerzas cerraduras vas subiendo habilidad con la ganzúa, si vas con el arco subes arco, lo mismo con el sigilo, el diálogo... No sé, a mí me gusta.

Además, a cada nivel de las estadísticas que vas subiendo puedes elegir ciertas perks, como que te canses menos, que duermas mejor por el día que por la noche, mejor regateo, más velocidad...

(15-02-2018 07:20)Cikio escribió:Cómo juego de rol de momento lo veo justito, como digo, lo veo más tipo telltale con mecánicas de curarte, comer, dormir etc. Supongo que más adelante se abrirán las opciones y misiones secundarias porque de momento es demasiado guiado.
Aún estás en el prólogo Wink

(15-02-2018 10:21)issus escribió:Es decir que te mola que tenga un sistema de batalla mejor para luego no poder luchar por si te matan. roto2

Obviamente es cuestión de gustos, pero a mi en los juegos me mola jugar, y cuanda menos frustración, mejor, que para eso está la vida real.

Saludos

Pongamos el ejemplo de Dark Souls: El sistema de combate en general está chulo, a mucha gente le gusta. Pero llega una situación en la que tienes un porrón de almas y lo único que quieres es llegar a la próxima hoguera para asegurar, y evitas combatir en la medida de lo posible. No veo a la gente quejarse de eso.

Por cierto, Vavra ha publicado en Twitter que en el siguiente parche bajarán la dificultad de abrir cerraduras, y darán la opción de guardar al salir del juego.
(Ultima edición: 15-02-2018 12:32 por xecollons.)
#42
Cita
Lo de las cerraduras, es que la que probé, la que marca la brújula, era muy fácil y no conseguí ni con teclado ni con pad. De hecho con pad es como si estuviese bugueada porque no gira el mecanismo, como que se traba y con teclado gira demasiado rápido.

Lo de que haya opciones claro que me gusta, pero me gusta conocer que existen esas opciones, no que si a la primera opción que surge, se pasa sola la misión con un resultado malo, no tenga que decidir cargar una partida de hace una hora y repetir todo.

Con el borracho me enzarcé en una pelea (fue sin querer, solo porque no tendría habilidad suficiente en el diálogo) resulta que me da para el pelo, y pone lo de que puedes robarle... y al cabo de un rato que voy donde mi padre, la historia avanza sin poder hacer eso. O sea que puede haber muchas opciones pero el juego no te deja verlas porque cualquier cosa elige por ti. Una respuesta de diálogo, fallar al abrir la cerradura, un combate fallido... y asumes que así ha sucedido y te conformas, o repites un buen cacho de juego a ver si la siguiente cosa que hagas sale mejor o te vuelve a pasar lo mismo.

Está claro que no es mi tipo de juego. A mi me gusta disfrutar de las diferentes opciones que tiene una misión, y decidir yo que es la que quiero hacer, no que el juego avance solo, haga lo que haga y continuamente estar resignándose con malas consecuencias por cosas que no te dejan elección.

En cuanto a Dark Souls, a mi la emoción de perder las almas es una cosa y el tener que repetir diálogos que ya he hecho, hacer acciones que ya he hecho, pegarme con uno que ya me he pegado, vamos, repetir un buen trozo que ya he jugado porque no puedo guardar no me parece emocionante. Más bien diría que me toca los huevos sobremanera. La emoción de no enfrentarse a un combate porque hace más de una hora que no le ha dado la gana guardar no se la encuentro por ninguna parte.
(Ultima edición: 15-02-2018 13:28 por Cikio.)
#43
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(15-02-2018 12:27)xecollons escribió:Pongamos el ejemplo de Dark Souls: El sistema de combate en general está chulo, a mucha gente le gusta. Pero llega una situación en la que tienes un porrón de almas y lo único que quieres es llegar a la próxima hoguera para asegurar, y evitas combatir en la medida de lo posible. No veo a la gente quejarse de eso.

Iba en plan coña. Lo que es evidente es que yo podría estar quejándome contínuamente de lo absurdo que me parece el DarkSouls y su difucultad, porque no es de mi gusto, pero en vez de eso, juego a otros juegos. Lo mismo aplica a Ff15 o al Fire Emblem de Switch.

Hay tantos juegos que no veo el sentido de desear que no se lancen más The Elder Scrolls (como pasa en todos los foros) porque a uno no le gusta en vez de centrarte en los juegos que sí te gustan. Pero vamos, que es una cuestión de preferencias y muchas veces de semántica.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#44
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No es vuestro tipo de juego y ya está. Yo estoy leyendo magníficas críticas de los usuarios tanto en steam como en reddit. Hay consenso en que es un juego difícil y que tarda en despegar pasadas las horas iniciales del prólogo.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#45
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(15-02-2018 14:31)thebitcher escribió:No es vuestro tipo de juego y ya está. Yo estoy leyendo magníficas críticas de los usuarios tanto en steam como en reddit. Hay consenso en que es un juego difícil y que tarda en despegar pasadas las horas iniciales del prólogo.

Y ya ves, con cambiar un par de cosas sería absolutamente mi tipo de juego.

De hecho cuando arreglen el sistema de guardado lo será xD

De hecho me he quejado de dos cosas que me parece que están mal, como los guardados o el sistema de abrir cerraduras, ambas cosas que han reconocido los desarrolladores que van a mejorar. De hecho es que lo de abrir cerraduras con pad está directamente roto.

No me he quejado ni de que tengas sueño, hambre o de que te tengas que curar las heridas. Me quejo de que el juego juegue por mi por no poder guardar y decidir que quiero hacer con mi personaje mientras las misiones se resuelven solas en base a cosas que no puedes adivinar como van a resolverse.
(Ultima edición: 15-02-2018 14:46 por Cikio.)
#46
Cita
Hay un mod en nexus que creo que te permite guardar cuando quieras. Lo puso Tas páginas atrás. Aunque claro, si lo juegas en consolas, te tocaría esperar a algún futuro parche.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#47
Cita
(15-02-2018 14:45)thebitcher escribió:Hay un mod en nexus que creo que te permite guardar cuando quieras. Lo puso Tas páginas atrás. Aunque claro, si lo juegas en consolas, te tocaría esperar a algún futuro parche.

Prefiero esperar a que la modificación salga oficialmente por lo que pueda pasar.

Lo estoy jugando en PC.
#48
Cita
Ayer por la tarde jugué bastante, pasé el prólogo, y la verdad es que el juego está bastante guapo en general, pero que yo por lo menos, lo disfrutaría mucho más pudiendo guardar más a menudo.

Por ejemplo, ayer llegas a una iglesia que está llena de cadáveres, y registrando hay comida, monedas y vendas... te pasas varios minutos rebuscando. Sigues avanzando y te encuentras un bandido y va y me mata... a la, a volver atrás. Rebusco otra vez los cadáveres, otra vez varios minutos, mato al bandido, sigo avanzando y me encuentro otro que me acaba matando... vale, de nuevo a la iglesia. Paso de recoger las cosas pensando que ya volveré luego... me lo paso, y avanzo en la historia. Vamos, que he tenido la molestia de revisar un montón de cuerpos dos veces para al final no tener nada de eso.

Sinceramente no le veo que aporta esa puñetera limitación de no poder guardar salvo pérdidas de tiempo. Entiendo que cuando entres en combate no te permita guardar, o incluso zonas limitadas, pero en plena exploración por el mundo no poder guardar me parece una cagada.

Por cierto, lo de abrir cerraduras con ratón es asequible. Con mando sinceramente no lo consigo, ya que el giro con el stick  izquierdo no me funciona o no sé cómo cojones se hace. Eso sí, el robar bolsillos con mando si que es literalmente imposible. Te obligan a mantener pulsado el botón A mientras tienes que apuntar para rebuscar por el personaje la zona donde se pone el iciono verde... como cojones apuntas si tienes el dedo ocupado pulsando al botón? Desde luego el estudio no ha pensado demasiado la adaptación a pad. De hecho no te deja aumentar la sensibilidad de la vista con pad y va muy lento.
(Ultima edición: 16-02-2018 09:57 por Cikio.)


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