[Streaming] Google tranquiliza a los jugadores sobre los problemas de latencia en Stadia
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Google Stadia, la plataforma de juego en streaming anunciada esta semana, promete llevar juegos punteros a todo tipo de dispositivos conectados a internet. Esta tecnología tiene que resolver un problema clave para la jugabilidad: eliminar los problemas de latencia.

Según los datos que maneja Google, se espera que la transmisión estándar de la señal sea de 1080p y 60 frames o superior en conexiones con alrededor de 25 Mbps de ancho de banda, aunque Phil Harrison, vicepresidente de Google, ha comentado que la media es de unos 20 Mbps, pero que depende de la escena.

"Sé que Stadia no alcanzará a todos los jugadores", comenta el directivo. "Pero sospecho que esa gente que no tuvo una gran experiencia con Youtube ahora puede que tengan una buena con Netflix. La buena noticia noticia es que internet continúa creciendo en calidad y alcance".

El problema de la latencia

Durante una partida, el retardo puede significar la diferencia entre una victoria o una derrota. Harrison no ha detallado las medidas tomadas por Google para reducir la latencia pero comenta que "diferentes juegos tienen diferente sensibilidad".

El secreto se encontraría en "innovaciones que hemos puesto en los centros de datos a nivel de hardware que no son visibles para el resto del mundo", la codificación y las colaboraciones con los proveedores de servicios de internet.

En los aspectos no relacionados con los centros de datos, Harrison dice que Google "podría dar consejos a los jugadores de cómo optimizar su experiencia y tener el hardware adecuado en sus casas", por ejemplo la compra de un router diferente.

Además, utilizar el pad de Stadia con Wi-Fi ayudará a reducir la latencia. "El Bluetooth es lento. Tiene pasos que no son necesarios y añadiría latencia innecesaria a la ecuación. Un pad con Wi-Fi nos permite integrar cosas como el asistente de tecnología Google a un nivel nativo. Es la mejor arquitectura, nos da la mejor flexibilidad y te permite como jugador un movimiento sin cortes entre pantallas".

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#2
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Bueno, dos cosillas.

1- A quien debe tranquilizar no es a los jugadores... sino a los accionistas XD Si esto no funciona bien en todo el mundo, simplemente son clientes potenciales a los que no llega.

2- El ejemplo de que había gente a la que iba mal Youtube y ahora le va bien Netflix... no es muy bueno. Porque a medida que mejoran las conexiones también lo hacen los requisitos. Cuando youtube iba a 144p y te iba mal con tu conexión rural... ahora te irá bien a 144p pero los 1080p@60 que es lo mínimo ahora te siguen tirando mal XD

Conozco bastante gente que vive en zonas donde las conexiones son rurales. Y si, con el tiempo pasan de tener ks a 1 mega, de ahí a 3... pero cuando ellos tenían 1 en el resto del mundo la gente tenía 30 y cuando ellos tienen 6 en el resto del mundo la gente tiene 100 o 600. Siempre van a estar muy por detrás del "estándar" en el que se piensa, y cada vez se pide más "para lo mismo".

Es como el que tenía el Pc con 64Mb de RAM y le iba el SO reguleras y decía bueno ya tendré 512... y a los años se pilla 512 pero ya lo que pide simplemente un Pc para ofimática son 3 Gigas... y hoy por hoy con 4Gb te va el SO y el Word a pedales.

El juego por streaming siempre va a tener ese problema, al menos a no ser que algún día "sobre velocidad en todo el mundo"... pero eso es como lo de "esta generación tiene tanta potencia que los juegos irán todos a 60fps", si, ya lo vemos XD
#3
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No sé, a mí que me vendan la moto de que el streaming es el futuro y que adiós al hardware convencional para que ahora me vengan con "es que igual necesitas un hardware específico para lograr unas condiciones óptimas"....

Y al final el problema va a ser siempre el internet. Que google tenga recursos para poner unos mega servidores a la altura es una cosa, pero otro cantar son las empresas de telecomunicaciones y la cantidad de hogares que tienen un internet decente. Además, mucha gente joven vive en alquileres donde si ya cuesta que el casero ponga una lavadora que no sea de los años 70 pues imagina un internet de élite.
[Imagen: charlieferrari13.png]


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