La Biblioteca Nacional quiere custodiar los videojuegos
#1
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La Biblioteca Nacional quiere custodiar los videojuegos

Cita:La institución propone una reforma de la norma que regula el depósito legal para que contemple los nuevos formatos de creación digital

Las instituciones del ayer pugnan por dar su espacio a la cultura de hoy. La Biblioteca Nacional de España (BNE), creada hace más de tres siglos para albergar el conocimiento (impreso), está adaptándose a marchas forzadas a la actual realidad tecnológica. El nuevo paso que pretende dar aspira a incorporar a su legado la conservación de videojuegos o sitios web, como figura en la propuesta que la directora de la institución, Ana Santos, ha enviado a Javier García Fernández, subsecretario en funciones del Ministerio de Cultura y Deporte. También plantea incluir la regulación de la conservación de carteles de propaganda electoral y marcapáginas, entre otros formatos, a partir de la reforma de la ley de depósito legal de 2011.

Además, la nueva ley renunciará al almacenamiento de las antiguas microformas (también pasatiempos, crucigramas, sudokus y sopas de letras). “Los videojuegos serán bien de interés cultural [BIC] en el futuro, porque tienen un valor cultural importantísimo como creación artística”, afirma Ana Santos, directora de la BNE.

https://elpais.com/cultura/2019/07/15/ac...rsoc=TW_CC
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#2
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Grande, Biblioteca Nacional.
#3
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Coño pues parece un grandisimo paso en el reconocimiento a los videojuegos.
#4
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A mi me parece bien que se hara una custodia segura de videojuegos. Es un problema todas las compañías de distintos paises y tal. Pero que menos de ir intentando hacer una biblioteca con todos los videojuegos existentes desde el primero hasta los actuales.
#5
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El problema de la preservación de videojuegos es complejo. No sirve con tener una copia de la "rom" del juego. Es necesario tener el hardware original para ejecutarlo. Y debería poder disponerse del código fuente y assets del juego.

Todo esto es muy complicado, en ciertos juegos antiguos imposible directamente, pero es la manera de preservar realmente.

Saludos.
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#6
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(17-07-2019 11:27)issus escribió:El problema de la preservación de videojuegos es complejo. No sirve con tener una copia de la "rom" del juego. Es necesario tener el hardware original para ejecutarlo. Y debería poder disponerse del código fuente y assets del juego.

Todo esto es muy complicado, en ciertos juegos antiguos imposible directamente, pero es la manera de preservar realmente.

Saludos.

El Deposito Legal es una  función, que tiene la biblioteca nacional por la que se guarda y cataloga un ejemplar de todo lo publicado en nuestras fronteras.  
En principio por ley toda publicación tiene que mandar una copia a la BN. 

A futuro se podría hacer así. El tema es como se recopila lo pasado. Tendría mucha lógica el código fuente, lo que no se es que limitaciones legales tendría eso con la propiedad intelectual del juego.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#7
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(17-07-2019 11:34)Ibado escribió:El Deposito Legal es una  función, que tiene la biblioteca nacional por la que se guarda y cataloga un ejemplar de todo lo publicado en nuestras fronteras.  
En principio por ley toda publicación tiene que mandar una copia a la BN. 

A futuro se podría hacer así. El tema es como se recopila lo pasado. Tendría mucha lógica el código fuente, lo que no se es que limitaciones legales tendría eso con la propiedad intelectual del juego.

Sería tan fácil como hacerla privada durante un periodo fijo o variable, pongamos 15-20 años. Con posibilidad de alargarlo si el propietario da una razón. Los juegos antiugos quedarían fuera porque un porcentaje altísimo no creo que conserve los fuentes.
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#8
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Buenísima iniciativa, sin duda. Sobre lo del código fuente ¿No apareció el del karateka de Jordan Mechner en unas cajas olvidadas de su trastero? O como se bailó el de los Shenmue o algún Final Fantasy, me parece, siendo juegos recientes. Es un tema complejo, desde luego.
#9
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El problema del código fuente privado es que rompería con el funcionamiento de la BN,, cuya función es conservar pero que todo sea consultable por alguna vía.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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