[Hilo Oficial] RESIDENT EVIL 2
#37
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(25-01-2019 15:22)Rosstheboss escribió:Lo de ampliar ranuras me recuerda al "ampliador" <no recuerdo ahora como se llama ese útil complemento de ropa > del original, que tenías que elegir entre pillarlo o dejarlo para el personaje B. Supongo que aquí pasará parecido y no será muy conveniente arramplar con todo sin piedad. La munición, aún, pero habrá un buen número de objetos comunes que convendrá saber cuando compartir, que la historia B era algo más durilla que la A en psx, y venía bien dejar cosas para ese personaje.

roto2 

Bajad las expectativas, porque os vais a dar una hostia si vais comparando con el original.

En REmake 2 no hay nada de lo que dices. El escenario A y el B son identicos quitando los detalles y desarrollos argumentales propios de cada personaje (cada uno tiene sus armas, hay enemigos que aparecen mas y menos, Sherry/Ada, etc) y dos tramo añadidos al escenario B al principio y al final. Ya esta, no hay mas conexiones.

Los items para ampliar el inventario los puedes coger con los dos personajes y no hay un solo item, hay varios. No recuerdo ahora mismo el numero exacto, pero el inventario se puede ampliar hasta los 20 slots diria.

Y la build de la demo era la build final, al menos en consola, salvo que se haya lanzado parche dia 1, que no lo se. Este juego lleva acabado meses.
(Ultima edición: 25-01-2019 15:37 por Tas.)
#38
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Ey, que por mi encantado, odiaba dejar cosas para el otro personaje, aunque luego le daba a la B y me alegraba de recogerlas, bipolaridad le llaman. Pero si me alegro de saberlo desde el principio para no hacer el imbecil dejando cosas. Es una pena que no haya más diferenciación de la A a la B, pero bueno, habrá que aceptarlo, al menos estará el Tyrant-103 ¿No? ¿NO? Ya con eso tenemos chicha B. Me pregunto si también lo habrán hecho similar a Candyman como en el original.
#39
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(25-01-2019 15:43)Rosstheboss escribió:Ey, que por mi encantado, odiaba dejar cosas para el otro personaje, aunque luego le daba a la B y me alegraba de recogerlas, bipolaridad le llaman. Pero si me alegro de saberlo desde el principio para no hacer el imbecil dejando cosas. Es una pena que no haya más diferenciación de la A a la B, pero bueno, habrá que aceptarlo, al menos estará el Tyrant-103 ¿No? ¿NO? Ya con eso tenemos chicha B. Me pregunto si también lo habrán hecho similar a Candyman como en el original.

Spoiler :
Como Mr X sale tambien en los dos escenarios, tanto en el A como en el B.
#40
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Pues no sé si eso es bien, a ver que va diciendo la gente a medida que se lo vaya pasando.
#41
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Yo por mi parte, resumiendo brevemente. Empiezo por lo malo para no confundir a nadie porque en absoluto estoy decepcionado:

-Poco aprovechado el B
-Los invents de Capcom. No tiene sentido quitar a algunos enemigos icónicos para inventarse otros que podrían venir de RE5.
-Los personajes jugables ajenos a Leon y Claire, aunque con secciones breves, son basura por exigencias del guion.
-Las ayudas: Mapas detallados, pistas por doquier y en tu cara...
-Los cambios puntuales, pero significativos: El proceso llego a comisaría, pruebo PC, busco tarjeta, uso PC y emprendo el camino, se ha cambiado a menos en cada paso, hasta el punto en que todo lo de arriba se ha reducido a pulsar un botón y no buscar nada.

Lo bueno:

+Es un gran juego en general
+Rejugable, extras, añadidos secundarios...
+A pesar de ayudas o cambios a mal, el grueso se ha respetado y aunque pueda decepcionar al que esperara un REmake como el del 1, a pesar de todo sigue siendo especial para los conocedores del original. Al fin y al cabo casi todo sigue ahí, solo que con algunos cambios. Podría haber sido MUCHO peor todo solo de pensar en el RE moderno de turno.
+A la acción es un auténtico survival horror: todo es peligroso, oscuro, tenso... Si aparece un licker o Mr. X estás jodido y no es ningún paseo.
+A pesar de contar con ayudas, sigues teniendo que dar paseos, ir, volver, echar un vistazo allí, resolver algún puzle simple... NO es un juego de tiros o un RE desvirtuado. Es RE de verdad, solo que más que remake, es reimaginar cómo sería si sale en 2019 en lugar de en los 90.

Para mí, aunque tengo quejas porque preferiría REmake2 puro, este es uno de los juegos del año.
#42
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Llevo una hora y ha sido un disfrute descomunal. 

Eso si, venía muy contento con el modo hardcore hasta que me enfrenté a un licker. xD Estoy empezando a evaluar si conviene dejar el modo hardcore para una segunda partida.

P.D: El que esperaba un REmake de este juego mal iba, es imposible que este juego tenga el diseño de niveles de aquel juego cuando ya de por si el RE2 original en ese sentido es muchísimo más liviano en comparación a RE1 original. La comisaria del original es bastante enana y lineal si la comparamos con la mansión del 1.
(Ultima edición: 25-01-2019 18:24 por Kaim.)
#43
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Hardcore no es NADA recomendable para la primera partida. Básicamente porque no es personalizable ni puedes extraer la experiencia "original" de los puntos de guardado y demás, de lo que pasa en RE7 con el daño recibido por todo.

Habría sido brutal mantener estándar pero quitando checkpoints y cintas ilimitadas, sin tener que pasar por el paquete completo en que un ataque es Game Over con algunos enemigos.

Lo mejor para disfrutar es estándar y comenzar por Leon, de paso.
#44
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(25-01-2019 18:27)Rivera escribió:Hardcore no es NADA recomendable para la primera partida. Básicamente porque no es personalizable ni puedes extraer la experiencia "original" de los puntos de guardado y demás, de lo que pasa en RE7 con el daño recibido por todo.

Habría sido brutal mantener estándar pero quitando checkpoints y cintas ilimitadas, sin tener que pasar por el paquete completo en que un ataque es Game Over con algunos enemigos.

Lo mejor para disfrutar es estándar y comenzar por Leon, de paso.

El licker te tiene que dar dos veces para matarte. ¿Realmente hay enemigos que te matan de un solo golpe?

Si es un Boss en concreto, vaya y pase, ahora sí  por ejemplo MR.X cada vez que aparezca con solo darme una vez me mata, pues, lo vuelvo a empezar en normal inmediatamente. La verdad que me daría por culo tener que hacerlo, pero en ese caso me pareceria muy exagerado que haya insta-kill.
(Ultima edición: 25-01-2019 18:38 por Kaim.)
#45
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Yo lo que probé no fue con MR X así que no sé. Pero viendo que un zombi puede dejarte ya en alerta, lo normal es que ciertos enemigos posteriores lo hagan, valorando la diferencia de daño entre ellos y el zombi medio.
#46
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Acabo de finalizar la primera parte de la comisaria tanto en hardcore como en normal. La conclusión que saco es que le hubiese venido de perlas una dificultad intermedio entre esas dos. Pues, en normal se hace bastante accesible y en hardcore visto como es a estas alturas da un poco de cosa que más adelante con algún boss se convierta en algo desquiciante (que el licker de un solo golpe te deje en peligro/rojo me parece pasarse).
 
Por ejemplo:
 
En normal te muerde un zombie: sigues bien/verde.
En hardcore te muerde un zombie: peligro/rojo. Cuando hubiese sido mucho más lógico que de un mordisco te dejen en cuidado/amarillo.
 
Por otro lado, en normal consigues rápido una mochila que te extiende dos ranuras en el menú, en hardcore en cambio no está y con el espacio la pasas putas de verdad, y eso me parece un detallazo que en normal se echa mucho de menos.
 
Aún así, por el momento en hardcore me parece perfectamente jugable, pero hay que tener muuuuucha paciencia y cojones. Al menos por ahora, si más adelante aparece algún jefe o enemigo con el que se pasan tres pueblos, desconozco.
 
Pese a este “desequilibrio” en la dificultad (y va entrecomillas porque ya en normal me parece que es más duro que el RE2 original que es un paseo por el campo), me está pareciendo un juegazo, una delicia.
(Ultima edición: 25-01-2019 20:39 por Kaim.)
#47
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Yo lo estoy pasando en grande en su día no jugué al original y posiblemente nunca lo haga, así que no puedo comparar.
[Imagen: 1088488.png]
#48
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Ahora que han demostrado que pueden hacer un buen Resident evil.

Que se pongan ha hacer un juego nuevo.... President Evil.


Spoiler :
[Imagen: SEP090583_1._SX360_QL80_TTD_.jpg]


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