[Hilo Oficial] Octopath Traveler ya a la venta (84 en Metacritic, 9.5 en Meristation, 9 en 3DJuegos)
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Tienes más niveles que yo cuando me enfrenté a él, tienes que matarlo mejor que yo. Equipo total de resistencia a magia e incluso algún accesorio con más resistencia. Luego daño físico y Clérigos para la protección a magia o el reflejo.
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Muerto El Vidente de las Estrellas. Normalito de dificultad aunque me ha matado una vez a 2 y luego he tenido suerte que no me ha matado a los clérigos. Los 3 están lejos de la dificultad de la Portadora de Guerras.

Mi duda con la Hoja Rúnica es que si porto de una magia a la que es débil a un arma que no es débil, no le hace debilita, ¿verdad? Es que me acaba de suceder. Débil a rayo, porto rayo a un hacha a la que no es débil, y no lo he debilitado.
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Terminado el Capítulo 4 de Ophilia. Un boss muy fácil debido a mi nivel y que no hace mucho daño en grupo. Aunque me he comido su contraataque por no leer qué se había lanzado roto2
La historia de Ophilia es de las pobres aunque en el final del Capítulo 3 da un pequeño giro hacia el 4.

Sólo me queda Primrose de historia. Y luego iré a por el Warlord.
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Muerto el boss del capítulo 4 de Primrose. Sin duda la mejor historia de todas. Comparanda con otros personajes, es como si las historias se las hubieran repartido a guionistas de serie A y B, porque se nota la diferencia de calidad.

Solo me queda el Warlord, que iré esta tarde a verlo.

Aunque me gustaría que hubiera algo que me indicara qué cuevas me faltan por completar, porque hay tantas y sin ningún icono que no sabes si la hiciste o no. Es un gran fallo del juego y ahora no vas a estar entrando en todas porque es ridículo.
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Paliza al Warlord. No es que me queje, pero si todo se basa en que Tressa lance la habilidad de Esquivar potenciada para que afecte a todos y le meta un 9 ataques que serán esquivados, pues la cosa ha sido más bien demasiado fácil. Cuando ha llegado el momento de que ataque 4 veces seguidas han sido unas risas el ver fallo tras sus tropecientos ataques.

Voy ha intentar hacer todas las secundarias y doy por finiquitado el juego. Un juego lleno de luces y sombras
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(20-10-2018 17:10)Jagang escribió:Paliza al Warlord. No es que me queje, pero si todo se basa en que Tressa lance la habilidad de Esquivar potenciada para que afecte a todos y le meta un 9 ataques que serán esquivados, pues la cosa ha sido más bien demasiado fácil. Cuando ha llegado el momento de que ataque 4 veces seguidas han sido unas risas el ver fallo tras sus tropecientos ataques.

Voy ha intentar hacer todas las secundarias y doy por finiquitado el juego. Un juego lleno de luces y sombras

¿Viste en la guía lo de las misiones para llegar a la última "mazmorra"? Yo tengo el juego parado indefinidamente en fase de grindeo porque es muy exigente y necesitas todo el grupo a buen nivel (dos fases, luchan los ocho personajes en total), y apenas tengo 4 en torno al 70 y el resto entre el 40 y el 50. Es decir, me quedan horas y horas de farmeo salvo que tenga chorraza y me salga un x100 con un Cait roto2

Es por este factor por lo que el juego me ha terminado dejando un sabor de boca regular, junto al evidente loop constante que son todos los capítulos (el juego está demasiado estructurado, me gusta que hayan querido separarse de una narrativa convencional de un JRPG coral, pero cada capítulo es demasiado igual, ciudad, charla, ruta de senda, charla, mazmorra, jefe, charla, y a otra cosa). Podría haber salido algo mucho más redondo, pero la base me parece buenísima y ojalá se animen a un juego que evolucione estas mecánicas, aunque no le haría ascos a un remake de FF VI con este motor gráfico entre medias.
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Yo ahora voy por el jefe del capítulo 4 de Alfyn.

Si logró derrotarlo, sería mi segundo personaje en finalizar su historia.
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(20-10-2018 17:27)[DNC] escribió:¿Viste en la guía lo de las misiones para llegar a la última "mazmorra"? Yo tengo el juego parado indefinidamente en fase de grindeo porque es muy exigente y necesitas todo el grupo a buen nivel (dos fases, luchan los ocho personajes en total), y apenas tengo 4 en torno al 70 y el resto entre el 40 y el 50. Es decir, me quedan horas y horas de farmeo salvo que tenga chorraza y me salga un x100 con un Cait roto2

Es por este factor por lo que el juego me ha terminado dejando un sabor de boca regular, junto al evidente loop constante que son todos los capítulos (el juego está demasiado estructurado, me gusta que hayan querido separarse de una narrativa convencional de un JRPG coral, pero cada capítulo es demasiado igual, ciudad, charla, ruta de senda, charla, mazmorra, jefe, charla, y a otra cosa). Podría haber salido algo mucho más redondo, pero la base me parece buenísima y ojalá se animen a un juego que evolucione estas mecánicas, aunque no le haría ascos a un remake de FF VI con este motor gráfico entre medias.

Al mirar qué secundarias me faltan, la página donde lo miro no me decía nada de una de ellas y me quedé mosca. Resulta que es el principio de la cadena de misiones para la desbloquear la mazmorra final, así que aproveché y la miré. Yo tampoco haré el high end, ni por tiempo ni por ganas. No me gusta que tengas que estar grindeando tanto (y mira que yo pierdo el tiempo en esas cosas en otros juegos o farmeando) y pidiendo ese x100 de experiencia. Son 20 niveles con todos y lo veo excesivo. Encima creo que solo hay una zona donde los monstruos llegan a nivel 60, así que puedes estar días matando lo mismo......

Yo entiendo que el juego es de la vieja escuela pero podemos decir que se basa únicamente en el combate, con un sistema de lo mejor que se ha visto, con muchas variantes de builds, pero que en los demás aspectos está bastante huérfano. Puede que sea un quejica pero las secundarias, la paupérrima información que dan a la hora de saber qué tienes que hacer (y no pido una flecha que me guíe) muchas veces me desespera porque hay veces que no te explican nada.

Luego también me he quejado de las historias, donde unas son muy guapas e interesantes y otras dejan mucho que desear. Incluso me hubiera gustado que se conectaran entre ellas, por afinidad, amor, rencillas, algo que los personajes estuvieran más unidos.

Pero repito, yo entiendo que han querido dar un toque de la vieja escuela y que el juego está bien, pero según he visto y leído, lejos de rpg como Xenoblade
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Finalizado el capítulo 4 de Alfyn.

La historia de este personaje me parece la peor del juego. Sólo me gustó realmente su capítulo 3, por lo cabrón que es el villano de ese capítulo y un combate bastante desafiante la verdad.
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Sin duda, Alflyn y Tressa tienen las historias más flojas. Y Primrose y Olberic las más atractivas.

Yo estoy haciendo misiones secundarias que tenía pendiente, 2 de ellas me han mandado a matar bosses en alguna cueva y uno me ha matado porque iba con un equipo normalucho y resulta que dicen que es un boss de los chungos del juego.

Me estoy aficionando al:

* Tressa Portadora de Runas lanza la habilidad de que las habilidades de uno, valen para todos.
* Habilidad divina del clérigo sobre Tressa
* Tressa lanza Esquivar con 3 cargas. Como tiene la habilidad del clérigo son total 8 esquivar.
* 2 turnos después, si se puede vuelvo a lanzar la habilidad de esquivar para volver a ponerme con 9 esquivar.
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/e...zx/pubhtml#

Ahí tenéis una lista de prácticamente todo, para que veáis lo que os falta o lo que sea.
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yo ya estoy avanzando en los capitulos 3, poco a poco. Pero bueno, no me he fijado en los niveles de los siguientes capitulos, espero que no se vayan a los 50, que yo siempre voy por debajo (y empiezo los capitulos igualmente por debajo del nivel pero eso hace que cada vez se alejen más los niveles recomendados) X-D


El juego está muy bien, la verdad. Lo que no haces con las historias principales, lo complementas con las secundarias. Vamos que terminas haciendo buenos usos de todas las habilidades de los personajes.


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