[Hilo Oficial] Nintendo Labo: unos cacharros de cartón que no sabemos para qué sirven
Cita
El presidente de Nintendo habla sobre Nintendo Labo en una entrevista:

Nintendo Labo was an innovative, new set of games that incorporated aspects of engineering. How has it been going?

It hasn’t sold as well as our other hit games have, but we did have an increase in sales for Labo during the end of the year. There are many new ways to experience Labo, and we’re working on formulating new methods that convey its allure so Labo’s sales will have longer legs.

Fuente


Vamos, que han mejorado ventas en navidad y que hay Labo para rato...
Cita
[RUMOR] La incursión de Nintendo en la RV puede ser a través de Labo

An interesting rumor has appeared today. Multiple websites have heard from trusted sources that Nintendo may be bringing some virtual-reality content to the Switch in the future.

In fact, Nintendo’s first VR-related announcement could come as early as this year. It has also been suggested that the Nintendo Labo “will be the first target of this VR support”. If there are any announcements from Nintendo on the matter, we’ll let you know.

Fuente
Cita
Parece que el kit de Realidad Virtual puede llegar. Último rumor de hace un rato:

- The new Nintendo Labo kit is called "Toy-Con 04: VR 体験". Literally, "Toy-Con 04: VR Experience".
- Contrary to other reports, not compatible with other software (unless it's tucked away on the packaging).
- 4 camera kits included in the box.
- As you would expect it's completely cardboard.
- Set colours are orange, red, black, and blue.

ToyCon 1: VR camera
- A VR headset* type camera with two JoyCon attached to the sides of the Switch body.
- Rather than wear it like a conventional VR headset, it appears that you hold the camera in front of your face a la Virtual Boy.
- JoyCon poke out the sides of the system
- You peer through two large round viewfinders.

ToyCon 2: Standard camera

ToyCon 3: Big camera

ToyCon 4: Bird camera
- Somebody posted an image of this, so looks like Nintendo has shown it before. Its design has changed slightly. More colourful too.

Spoiler :
[Imagen: Nintendo-Labo-bird-729x410.jpg.optimal.jpg]


Fuente
Cita
Nintendo anuncia el kit Labo VR para Switch

Nintendo entra en el mundo de la realidad virtual mediante Labo, una iniciativa que busca ofrecer nuevas formas de jugar con la consola híbrida. La compañía ha anunciado que el 12 de abril se pondrá a la venta en Europa y Norteamérica el Labo Toy-Con 04: VR Kit, un conjunto que combina las planchas de cartón y el software para transformar Nintendo Switch en un improvisado y sencillo dispositivo de realidad virtual. Al igual que el resto de kits, el Labo Toy-Con 04: VR Kit está dirigido a un público infantil y familiar.

Para llevar la realidad virtual básica a Nintendo Switch mediante Labo tenemos dos alternativas. El Labo Toy-Con 04: VR Kit tiene un precio de 79,99 dólares, es la opción más completa y contiene materiales para construir seis conjuntos diferentes, incluyendo las gafas de realidad virtual, un blaster (desintegrador), una cámara de fotos, un elefante, un pájaro y un abanico de pie. Por 39,99 dólares tenemos el Labo: VR Kit - Starter Set + Blaster, que como su nombre indica presenta el conjunto básico de gafas y el blaster.

[Imagen: 070319025004_0.jpg]

Ambos kits acompañan las piezas físicas (lámina de cartulina, planchas de cartón, cuerda, cintas…) con el software Labo, que incluye juegos, instrucciones paso a paso y el modo Taller Toy-Con para que los usuarios puedan crear sus propias experiencias. En caso de querer ampliar el Labo: VR Kit – Starter Set + Blaster se pueden comprar de forma independiente dos expansiones por 19,99 dólares cada una. El primer set incluye la cámara y el elefante, mientras que el segundo permite construir el abanico de pie y el pájaro.

Por el momento Nintendo Europa no se ha pronunciado sobre el lanzamiento de Labo Toy-Con 04: VR Kit en nuestro continente. Sin embargo, hasta los territorios Occidentales han recibido los mismos conjuntos Labo a precios similares.

Fuente
Cita
Nintendo detalla el uso y posibilidades de Labo: kit de VR

Nintendo ha publicado un generoso tráiler donde ofrece una visión general sobre el uso y posibilidades del kit VR de Labo, que se pondrá a la venta en España a partir del 12 de abril. Esta nueva opción permite crear una experiencia de realidad virtual con un visor fabricado con cartones, que se puede integrar en las creaciones Labo. Las imágenes se muestran en 3D estereoscópico, aunque se ofrece la posibilidad de desactivarlo para jugar o completar las actividades en 2D haciendo uso del soporte incluido.

Las docenas de juegos y experiencias que ofrece el Labo Toy-Con 04: VR Kit para Nintendo Switch están diseñadas para jugar en compañía. El kit invita a los jugadores a alternar su uso o participar de la actividad sin usar el visor. “Por ejemplo, si un jugador está explorando el océano y sacando fotos con la Cámara Toy-Con, otro puede utilizar el accesorio Máscara de buceo Toy-Con y colocarse delante de la cámara para que un pez de ojos saltones nade rápidamente hacia la cara del primer jugador”, indican desde Nintendo.



La literatura oficial de Nintendo indica que el Labo: kit de VR ofrece los siguientes juegos y experiencias compatibles con diferentes accesorios Toy-Con:

Objetivo submarino (Cámara Toy-Con): El jugador se sumerge en un océano virtual para completar distintos objetivos.

Cosas de casa (Cámara Toy-Con): El jugador interactúa con un extraño animal. Además, tendrá que completar misiones sacando fotos de una vivienda muy misteriosa.

Guía la bola (Elefante Toy-Con): El jugador tendrá que completar puzles basados en la física. También se pueden crear puzles personalizados.

Diseño virtual (Elefante Toy-Con): Este modo permite crear obras en tres dimensiones con la trompa del Elefante Toy-Con. Una vez terminadas, se pueden mostrar en el televisor colocando la consola Nintendo Switch en su base.

A vuelapluma (Pájaro Toy-Con): El jugador surca el cielo a lomos de un pájaro, recoge objetos y da de comer a los polluelos.

Rally aéreo (Pájaro Toy-Con): El jugador compite en desafíos a contrarreloj atravesando puntos de control en el aire.

Invasión (Desintegrador Toy-Con): El jugador planta cara a una invasión alienígena y a jefes gigantes

Hipomanía (Desintegrador Toy-Con): Los jugadores lanzan distintos tipos de frutas a los hipopótamos para atraerlos a su zona de la piscina y conseguir más puntos que el otro.

Saltarrana (Abanico de pie Toy-Con): El jugador encarna a una rana saltarina que debe esquivar las pelotas y otros obstáculos.

Plaza VR (todos los accesorios Toy-Con): La plaza VR contiene 64 minijuegos y experiencias de realidad virtual, entre los que se incluyen juegos de plataformas y puzles.

El kit de VR básico con el desintegrador se venderá por 39,99 euros, mientras que el set completo con seis accesorios sube hasta los 79,99 euros. La opción básica se podrá ampliar mediante dos sets de expansión con tres accesorios cada uno por 19,99 euros la unidad.

Fuente
Cita


Cita
Super Mario Odyssey y Zelda: Breath of the Wild tendrán soporte para Labo: kit de VR

La realidad virtual de bajo coste que ofrecerá Labo para Nintendo Switch mediante el kit VR no se limitará a las creaciones con planchas de cartón. Nintendo ha anunciado que a partir del 26 de abril los juegos Super Mario Odyssey y Zelda: Breath of the Wild recibirán una actualización gratuita para proporcionar una experiencia de realidad virtual. Por ahora la compañía no ha ofrecido demasiados detalles sobre esta nueva posibilidad que abre el nuevo Kit de VR de Labo. 

Sin embargo, el tráiler que acompaña este anuncio revela Super Mario Odyssey recibirá nuevas misiones diseñadas para la realidad virtual, que consistirán en escenarios donde hay que recoger notas musicales, monedas e instrumentos y nuevos desafíos en el Reino del sombrero, el Reino Ribereño y el Reino de los fogones. Por su parte, Zelda: Breath of the Wild parece que tendrá un soporte completo para la realidad virtual de Labo, que se podrá activar y desactivar en cualquier momento desde el menú del juego



No está claro a nivel técnico cómo funcionarán Super Mario Odyssey y Zelda: Breath of the Wild con la “realidad virtual a lo Nintendo Labo”. El título protagonizado por Mario se ejecuta a 60 FPS mientras que el de Link baja hasta los 30 FPS cuando están en modo portátil (720p). También puede existir un problema de comodidad, ya que el kit de VR no tiene una cinta o forma alguna para poder ajustar el dispositivo en la cabeza, así que podría llegar a ser complicado en caso de querer completar largas sesiones de juego.

El set básico de Nintendo Labo: Kit de VR que incluye el visor y el desintegrador tiene un precio de 39,99 euros y estará disponible el viernes 12 de abril. Se desconoce por ahora si otros juegos para Nintendo Switch como Mario Kart 8 Deluxe o Splatoon 2 tendrán soporte para el kit de VR.


Fuente
Cita
Cita
Image & Form (Serie Steamworld) abiertos a trabajar con Labo VR

Image & Form’s Steamworld Quest is just around the corner, and so is Labo VR, but could we see a collaboration some day?

In an interview published by miketendo64, Image & Form’s Julius Guldbog mentioned that the company was quite open to working with Labo VR in the future, so long as it would enrich the gaming experience.

Nintendo really held their cards close to their chest with that announcement. We were speaking to some people over at Nintendo of Europe earlier who knew nothing about that until the news became public. It was the same with amiibo, when that first came around, nobody knew that Nintendo would license out the technology and allow for indies to make their own amiibo (which is ultimately what happened with Shovel Knight). So, to answer the question, if we could find a way to make either Labo, or VR add to the experience, it’s certainly something we are willing to try. The same goes for amiibo.

Thus far, Nintendo has only announced VR support for their first party titles, and it remains to be seen whether they are willing to extend that support to indie or third party developers. However, if Cadence of Hyrule is any indication, a future Steamworld VR title may not be that unlikely in the future.


Fuente
Cita
Shuhei Yoshida, de Sony, ya ha reservado Nintendo Labo: VR Kit

Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha desvelado que ha reservado ya Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit a través de la red social, cuando un aficionado le ha preguntado al respecto.




El ejecutivo es un reconocido usuario de videojuegos y en el pasado ha indicado que juega con títulos de todas las plataformas. En el caso de este nuevo Nintendo Labo hay que añadir, además, que puede ser de especial interés ver también cuál es la propuesta de Nintendo para introducir la realidad virtual en su consola actual, pues Sony ha hecho una fuerta apuesta por la realidad virtual con el PlayStation VR para PlayStation 4.

La realidad virtual llega a Switch con Nintendo Labo

Nintendo Labo Kit VR se lanzará en dos packs: uno básico que costará 39,99 euros e incluirá los cartones y complementos para montar las gafas (el Visor VR Toy-Con) y un juego (el Desintegrador Toy-Con), y un set completo con el visor y todos los juegos que costará 79,99 euros.

El kit completo incluye el Visor VR Toy-Con y los juegos el Desintegrador Toy-Con, la Cámara Toy-Con, el Pájaro Toy-Con, el Abanico de pie Toy-Con y el Elefante Toy-Con.
Los minjuegos son:
  • Objetivo submarino (Cámara Toy-Con): El jugador se sumerge en un océano virtual para completar distintos objetivos, como, por ejemplo, sacar fotos de los animales acuáticos. ¡El fondo marino está lleno de sorpresas!
  • Cosas de casa (Cámara Toy-Con): El jugador interactúa con un extraño animal dentro de su casa. ¡Seguro que muchos reconocerán a este simpático ser del kit variado de Nintendo Labo! Además, tendrá que completar misiones sacando fotos de una vivienda muy misteriosa.
  • Guía la bola (Elefante Toy-Con): El jugador tendrá que completar puzles basados en la física. Para ello, deberá guiar la bola a través de los aros utilizando distintos objetos. También se pueden crear puzles personalizados para desafiar a los amigos y a toda la familia.
  • Diseño virtual (Elefante Toy-Con): Este modo permite crear obras coloridas en tres dimensiones con la trompa del Elefante Toy-Con. Las distintas herramientas y estilos hacen que las creaciones cobren vida. Una vez terminadas, se pueden mostrar en el televisor colocando la consola Nintendo Switch en su base. Además, hay un modo multijugador en el que los jugadores pueden turnarse para pintar y adivinar los dibujos del otro.
  • A vuelapluma (Pájaro Toy-Con): El jugador surca el ancho cielo a lomos de un pájaro, recoge objetos y da de comer a los polluelos. Gracias al Pájaro Toy-Con, puede hacer que el ave aletee. Por otro lado, puede hacer que el pájaro vaya más rápido utilizando el Abanico de pie Toy-Con, que, además, genera una fuerte ráfaga de aire: ¡el jugador tendrá la sensación de volar de verdad!
  • Rally aéreo (Pájaro Toy-Con): El jugador compite en desafíos a contrarreloj atravesando puntos de control en el aire.
  • Invasión (Desintegrador Toy-Con): El jugador planta cara a una invasión alienígena y a jefes gigantes en un desafío que exige ágiles reflejos y buena puntería.
  • Hipomanía (Desintegrador Toy-Con): ¡Dos amigos se enfrentan para dar de comer a los hipopótamos! Los jugadores lanzan distintos tipos de frutas a los hipopótamos para atraerlos a su zona de la piscina y conseguir más puntos que el otro.
  • Saltarrana (Abanico de pie Toy-Con): El jugador encarna a una rana saltarina que debe esquivar las pelotas y otros obstáculos, entre los que hay hasta balones de fútbol. La ráfaga de aire que produce el abanico de pie hace que la experiencia resulte mucho más realista.
  • Plaza VR ( todos los accesorios Toy-Con): La plaza VR contiene 64 minijuegos y experiencias de realidad virtual, entre los que se incluyen juegos de plataformas y puzles. Es posible disfrutar de muchos de ellos utilizando únicamente el Visor VR Toy-Con y la consola Nintendo Switch.
Además del Toy-Con Garage incluirá el Toy-Con Garage VR, centrado en ofrecer a los usuarios herramientas para la creación de sus propias experiencias de realidad virtual. Se pondrá a la venta el 12 de abril.

Fuente
Cita
El vicepresidente de Oculus VR critica la realidad virtual de Nintendo Labo

Ayer acudimos a un evento en Londres para probar las últimas novedades de Oculus VR, la empresa de realidad virtual que lanzó las populares Oculus Rift hace tres años, y que ya está preparando sus dos nuevos dispositivos: Oculus Quest, que funcionará de manera independiente sin necesidad de ningún ordenador y costará 449 euros, y Oculus Rift S, la evolución de Oculus Rift que tendrá también un precio de 449 euros; ambos llegarán esta primavera.

En este evento además de poder probar las últimas novedades exclusivas para Oculus, como Asgard's Wrath (Sanzaru Games) y Stormland (Insomniac Games), y pudimos charlar con Jason Rubin, cofundador de Naughty Dog, cocreador de Crash Bandicoot y Jak & Daxter y ahora vicepresidente de contenidos y acuerdos en realidad virtual y realidad aumentada en Oculus.

Aprovechamos la oportunidad para preguntarle sobre el anuncio de Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit, que se pondrá a la venta este viernes, que ofrecerá en Switch sus propias experiencias de realidad virtual con un precio de partida muy económico de 40 euros, y que además será compatible con dos de los mejores juegos de los últimos tiempos: Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

"A largo plazo, tener sagas como esas es importante, pero ahora mismo nuestro catálogo de juegos en realidad virtual no tiene nada que envidiarles en lo que respecta a calidad. Creo que tenemos juegos de mejor calidad. Asgard's Wrath y Stormland son mejores juegos que los disponibles en otra plataforma. Punto. No son versiones, no son experiencias con calzador… son grandes juegos", indicaba Jason Rubin.

"A veces, puedes hacer cosas en realidad virtual que son perjudiciales para el medio, y no creo que experiencias hardcore con realidad virtual barata sea la mejor manera para que la gente se inicie en la realidad virtual. Veremos qué pasa", puntualizaba. "Creo que hemos aprendido lo suficiente sobre la tecnología para saber que un buen hardware es también importante".

Una de las ventajas de PS4 o Switch es que la realidad virtual puede ser complementaria a los juegos tradicionales, pero Oculus se ve limitada a la realidad virtual. ¿Cómo se enfrentan al desarrollo de juegos? ¿Tienen triples A en mente? "Una plataforma necesita de todo, por eso empezamos estos dos juegos (Asgard's Wrath y Stormland) antes de que Quest fuese siquiera una idea".

"Vamos a hacer juegos cada vez más grandes. Recuerda que Oculus debutó hace tres años. Red Dead Redemption 2 ha necesitado seis años de desarrollo. Fortnite lleva siete años. No llegas a los juegos buenos en poco tiempo. La realidad virtual tiene tres o cuatro años, y vamos a necesitar tiempo hasta que tengamos el hardware ideal y los desarrolladores tengan tiempo de hacer esos juegos".

Apoyar la tecnología antes de empezar a competir entre todos

El despegue de la realidad virtual está siendo relativamente lento, y hace poco supimos que el dispositivo más exitoso, PlayStation VR, ha vendido 4,2 millones. Uno de sus máximos responsables, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, siempre destaca los éxitos de la realidad virtual, independientemente de si pertenecen a PlayStation VR o a sus competidores, e incluso recientemente anunciaba que había reservado Nintendo Labo VR. Pero ¿cómo lo ve Jason Rubin?

"Yo conozco a Shu desde hace años. Estoy de acuerdo con él", afirmaba. "Lo más importante es la libertad para reconocer la posición en los seis ejes y el reconocimiento de las manos. Creo que cuando alcancemos los diez millones de cascos de realidad virtual entre todos, tendremos un ecosistema sano, y cuando lleguemos a los 20 millones, podremos empezar a competir entre nosotros. Ahora mismo es mejor ayudarnos mutuamente".

Fuente
Cita


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)