[Hilo Oficial] 隻 Sekiro: Shadows Die Twice 狼 El Lobo Manco y su Cachorro
#37
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En el primer o segundo enemigo que matas te sale ese tutorial.

Yo ayer solo pude jugar unas dos horas y no avancé mucho. Hasta un gordo con un martillo, ya que en esa zona estuve bastante tiempo porque para no perder la experiencia en cuanto iba mal de energía me volvía al ídolo.

Me está gustando bastante. Todo el tema del brazo-gancho mola y lo de matarlos en sigilo también...

Pero bueno, de momento más que los Dark Souls diría que no me va a gustar. No por la jugabilidad en sí, si no por la ambientación japonesa que me gusta menos y que en los otros, con el tema de encontrar armas, armadura, anillos, etc, como que le da algo que de momento en este no veo. Eso sí, me gusta que los escenarios sean intrincados y con muchas alturas para explorar, lástima de que veo que lo que encuentras sea un poco morralla generalmente.

Lo de perder la mitad de la experiencia si mueres y no poder recuperarlo también es algo que me gusta menos que lo de la mancha de sangre.

A ver cómo anda de variedad en los escenarios. Eso es lo que más miedo me da que es lo que me falló el Nioh, que había como tres o cuatro tipos de ambientación y luego repetía una y otra vez esos tipos.

El doblaje al castellano si me está gustando bastante. No está nada mal. La voz del protagonista es la de Adam Jensen del Deux Ex.

PD: cuando comparo con los Souls no es por pretender que esté sea igual. Me alegro que sea distinto al ser una nueva IP, pero bueno, es por comentar las diferencias nada más y hablar de él.
(Ultima edición: 23-03-2019 07:44 por Cikio.)
#38
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Yo también comprendo que no me puede atraer más que los Souls por ese mismo tema. Las buidls, el cambiar de armas y armaduras, la apariencia en pantalla. Eso hace mucho, si. Pero es que lo poco que hemos podido jugar a Sekiro, ya hemos visto que la exploración va abarcar mucho más que Souls por el tema de los niveles verticales gracias al gancho y el tema de poder jugar en sigilo.

Al igual que pasó con Dark Souls 2, IGUAL, nada más empezar me caí por un acantilado. Luego me mató de 1 golpe el que guarda la puerta del tutorial y avancé hasta donde te dan el gancho. He recorrido un poco esa zona para subir y bajar y matar desde el aire y lo tuve que dejar porque ya no sabía qué había explorado y qué no roto2

No entiendo el tema de la experiencia si mueres. ¿No hay sangre para recuperarla? Es que no he muerto fuera del tutorial, no sé que ocurre. Y si resucito, qué pasa. Lo único que sé es que solo puedes hacerlo cuando se te llena una barra o algo así, y eso se consigue matando enemigos.

Si jugáis en español, ¿no sentís que cuando hablan es como si os estuvieran hablando en el tono, el énfasis, las pausas, los mismos que Bloodborne?
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#39
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(23-03-2019 08:27)Jagang escribió:Yo también comprendo que no me puede atraer más que los Souls por ese mismo tema. Las buidls, el cambiar de armas y armaduras, la apariencia en pantalla. Eso hace mucho, si. Pero es que lo poco que hemos podido jugar a Sekiro, ya hemos visto que la exploración va abarcar mucho más que Souls por el tema de los niveles verticales gracias al gancho y el tema de poder jugar en sigilo.

Al igual que pasó con Dark Souls 2, IGUAL, nada más empezar me caí por un acantilado. Luego me mató de 1 golpe el que guarda la puerta del tutorial y avancé hasta donde te dan el gancho. He recorrido un poco esa zona para subir y bajar y matar desde el aire y lo tuve que dejar porque ya no sabía qué había explorado y qué no roto2

No entiendo el tema de la experiencia si mueres. ¿No hay sangre para recuperarla? Es que no he muerto fuera del tutorial, no sé que ocurre. Y si resucito, qué pasa. Lo único que sé es que solo puedes hacerlo cuando se te llena una barra o algo así, y eso se consigue matando enemigos.

Si jugáis en español, ¿no sentís que cuando hablan es como si os estuvieran hablando en el tono, el énfasis, las pausas, los mismos que Bloodborne?
Creo que lo de morir te lo explican cuando te matan una primera vez.

Cuando te matan, te dejan resucitar y si te vuelven a matar pierdes la mitad de la experiencia. No se puede recuperar si no que hay un porcentaje de que te libres de eso. Al principio es el 30% y de supone que irá variando.

Lo de explorar aunque haya niveles verticales me da la sensación de que solo recoges morralla, que si ceniza, que si grajeas, y cosas así. En los Souls con las almas de caballero, armas y equipo me resultaba más satisfactorio la exploración.

Bueno, que son primeras impresiones nada más. Igual luego si van saliendo otras cosas que luego compensan y acaba gustándome más que los Souls. Pero a priori lo dudo bastante.

De momento el combate me gustó más el de Nioh que el de este.
(Ultima edición: 23-03-2019 09:12 por Cikio.)
#40
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Cikio, armas es que no hay. No tiene nada RPG en ese sentido, ni armas ni armaduras. Todo lo personalizable está en el brazo (mejor dicho, los brazos, porque son muchos y encima cada uno se personaliza y desarrolla) y en los estilos de lucha, aprendiendo habilidades activas, pasivas, artes y demás. La katana es única puesto que aquí no hay cosas "mejores que otras cosas". También hay una segunda habilidad a la que llamaría pseudo-activa, pues hay que realizarlas manualmente pero no se equipan, simplemente si la compras, "aparece" si se dan las circunstancias, como por ejemplo una muy útil que te permite noquear a los enemigos que usan embestidas, un ataque que suele ser mortal pero que con esa habilidad comprada y el timming perfecto convierte ese ataque en una posibilidad de dejarlo aturdido y rematarlo de un golpe.

Es un juego muchísimo más difícil porque además, no hay posibilidad de farmear o chetarte: el único modo de mejorar la vida y el ataque es con objetos que caen matando a enemigos de nombre propio. Siendo así, es pura habilidad y lo será durante todo el juego. Farmeando enemigos lo máximo que puedes conseguir son puntos de XP para comprar nuevas habilidades, y dinero para hacer lo mismo pero con los brazos, que van por dinero y no por XP.

Pero lo que es decir "mato a 500 enemigos y me subo el ataque o la vida" no existe en este juego.

A mí lo que me flipa es la duración, porque cuando vimos que pesaba 12 GB y que la ambientación por motivos obvios no te va a poner 50 entornos distintos, pensábamos casi todos que sería algo más lineal y corto, y nada de eso: llevo 7 horas y SOLO he matado a un boss, lo cual no es ni un 5%. A pseudo jefes de estos como el General del tutorial con nombre propio sí he matado a 4-5 y he localizado a otros dos con los que no soy capaz ahora mismo, o no les he pillado el punto a sus movimientos y me violan en dos segundos. Este juego entre que hay un buen puñado de jefes (no diré cuántos) y su forma de desarrollarse, pinta a irse fácilmente a 40 horas mínimo.

Es muy exigente por eso, porque lo va a ser de inicio a fin y todo lo va a decidir la habilidad y el timming, aquí no hay opción de chetarte el aguante o la vida y jugar a la defensiva, haciendo un paseo del combate que igual hace unas horas nos parecía imposible.

Me sigue flipando la cantidad de cosas y variantes que tiene, todas nuevas frente a otros de sus juegos, y lo perfectamente equilibrado que está todo. El juego es tan frustrante como justo, porque si la habilidad del jugador es perfecta en cada tiempo, incluso el peor enemigo no puede rozarte, pero claro, lograr eso es lo que parece jodidamente difícil XD

Yo ahora mismo en mi partida tengo dos posibles destinos y un par de enemigos y zonas localizadas pendientes, y acabo de parar de jugar con la sensación de que todas estas opciones me han puteado y no sé cual lograré superar primero.
#41
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Si entiendo que es otra cosa. Solo hablo de que vaya, que me gusta más la fórmula Souls que ésta con su aspectos más RPG. Nada más que eso. De hecho seguro que hay gente que éste le gusta más que los Souls porque valoran más otras cosas.

Que está bien que hagan nuevas IP con cosas distintas, eso siempre va a ser bueno. Y que gustarme me gusta bastante y de paso juego cosas distintas. Pero que de primeras veo que lo tiene difícil para gustarme más que cualquiera de los Souls. Aunque lo que dices de que haya pocos jefes eso sí me gusta xD.

Que iban a ser 40 horas o más lo daba por sentado A cualquiera de los Souls le he metido más de 50 y nunca los he terminado.
(Ultima edición: 23-03-2019 10:43 por Cikio.)
#42
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Es de FS, el resto debemos separarlo desde el minuto 1 porque no es la misma fórmula. Con BB puede pasar, pero con este, no. La comparativa solo hace que siempre te caigas del lado de Souls por lo personalizable y sería injusto valorarlo solo por eso.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#43
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A mi me resulta muchísimo más atractiva la fórmula de Sekiro que exige destreza al mando (como un Ninja Gaiden) que la típica de los Souls que con el farmeo y el estudio del rival (y mucha paciencia) te valía.

No soy un gran apasionado de los Souls por su sistema de combate precisamente. Me gustan las cosas más dinámicas y que te exigían un dominio del personaje por encima de otros aspectos externos al mismo. Que en Sekiro también hay que estudiar al rival pero si no tienes reflejos y aprendes a combatir, parece que no vas a ningún sitio. 


Por eso estoy convencido de que me va a gustar muchísimo más. Aunque tengo que probar todavía Bloodborne que lo tengo ya comprado, y que según tengo entendido es algo más dinámico aunque sigue sin exigir al jugador un control del personaje como digo.
(Ultima edición: 23-03-2019 11:19 por chente.)
[Imagen: metroid-2.gif]
#44
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(23-03-2019 11:11)Jagang escribió:Es de FS, el resto debemos separarlo desde el minuto 1 porque no es la misma fórmula. Con BB puede pasar, pero con este, no. La comparativa solo hace que siempre te caigas del lado de Souls por lo personalizable y sería injusto valorarlo solo por eso.
Yo no tengo que ser justo o injusto con un juego. Ni soy prensa ni lo pretendo. Yo hablo de lo que me gusta y no me gusta tanto. De hecho no digo que no me guste Sekiro, digo que es un planteamiento suficientemente diferente como para yo con lo que llevo, saber que voy disfrutarlo menos que un Souls.

Es como hablar de Halo y Destiny. Claro que ofrecen y buscan cosas distintas pero no sé me caen los anillos por decir que la fórmula de Halo me gusta mucho más. No creo que eso signifique ser injusto con Destiny. Ellos han ido a por otra fórmula que puede gustar más o menos en función de lo que le guste a cada uno.

El ejemplo del Halo lo pongo porque es un caso muy similar. Misma compañía, juegos aparentemente parecidos.

Vamos que si el próximo juego de la compañía fuese Dark Souls 4 me alegraría más que si fuese Sekiro 2.
(Ultima edición: 23-03-2019 12:21 por Cikio.)
#45
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(23-03-2019 11:17)chente escribió:A mi me resulta muchísimo más atractiva la fórmula de Sekiro que exige destreza al mando (como un Ninja Gaiden) que la típica de los Souls que con el farmeo y el estudio del rival (y mucha paciencia) te valía.

Los Souls claro que exigen destreza al mando. Vamos, yo que soy bastante manco había muchos jefes que tenía que invocar gente porque se me escapaban de mis posibilidades. Y por jefes como los de Anor Londo acabé por abandonar el juego.

De hecho más que Ninja Gaiden Black o 2 en las dificultad mas alta que está disponible de inicio que no recuerdo excesivos problemas en ningún punto en particular (ya dificultades de maestro ninja y demás no las he jugado)
(Ultima edición: 23-03-2019 12:27 por Cikio.)
#46
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Es distinto Cikio. En Souls como poder si quieres, puedes encontrar la Espada de Nito, tener suerte con una de Caballero Negro, farmear 4 horas y llegar a casi cualquier boss para matarlo en 3 golpes sin que te tosa. Es la gran diferencia con Sekiro.

Es decir, DS puedes romperlo y hacerlo que no sea nada exigente, a la vista está que los enganchados se hacen los New Game sin subir de nivel, desnudos y algunos hasta sin armas en 3 horas de speedrun.

Sekiro tiene sus reglas, ofrece variantes y es justo, pero conforme avanzas nada, dos zonas, compruebas que es justo con el que juega a la perfección y así lleves 40 horas, que el primer enemigo del tutorial si no eres preciso te va a matar.

Vais a FLIPAR dentro de poco, en cuanto conozcáis a un par de enemigos que ni son jefes, o a cierto jefe...

Sobre lo que decís de gustos pues eso, son gustos. A mí me gusta más luchar en Nioh que en DS.
#47
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Hombre, lo de romper el juego no lo tengo en cuenta. Yo hablo por una partida normal, sin estar farmeando hasta romper el juego o sin conocerlo tanto como para saber ciertos trucos o saber que hay espadas con las que puedes romperlo.

Alguien que encara un Souls en la primera partida si necesita habilidad y destreza para pasárselo. Que vale, que está lo de romper el juego y incluso lo de invocar ayuda, pero no es un Assassins Creed precisamente.

Y vaya, que a mí el combate de Nioh también me gustó más que el de los Souls. Lo de las posturas y combos mola. Pero el resto sí prefiero un Souls.
(Ultima edición: 23-03-2019 13:12 por Cikio.)
#48
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La diferencia radical está en que Sekiro se basa en la habilidad, mientras que los Souls se basan más que nada en la build del personaje (nivel de atributos y equipo). En Dark Souls te apoyas y te sientes seguro en base a lo que llevas puesto, así como tu nivel general, tu barra de vida y estamina, el daño que infliges con cierta arma........etc. Al fin y al cabo es un RPG y el jugador tiene variadas formas de hacer el trayecto notablemente más accesible y sin ni siquiera poner mucho empeño en ello.

Sekiro es en cambio como un combate de boxeo: a pecho descubierto, donde tu técnica es lo que cuenta. No te puedes esconder, no te puedes apoyar en nada, no puedes utilizar ningún objeto o arma que te haga mucho más poderoso, no puedes hacer triquiñuelas. Eres tú contra el otro, y el mejor combatiente es el que gana. Simple, pero difícil de cojones.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]


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