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#13
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(02-06-2014 14:52)DarkBlade69 link escribió:Hay por ahí una imagen muy buena con todos los cambios en todo el equipo de FS para cada uno de los Souls donde se aprecian muy bien los cambios, pero no lo encuentro. El cambio más significativo es la marcha de Miyazaki como director, lo cual se nota bastante en DSII. Se especula con que su marcha está directamente implicada con el desarrollo de Project Beast.

Para bien o para mal?
#14
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Para mal, Seph1. Para mal.

La encontré.


(Ultima edición: 13-06-2014 15:41 por DarkBlade.)
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#15
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Yo diría que para ambas. Miyazaki ha hecho un trabajo brutalísimo, pero el tema es que ami personalmente DSII me gusta un pelín más que el primero en casi todo, por lo que...
#16
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En mi caso si que cae una PlayStation 4 si se mantiene al nivel de Demon's Souls y no hay mas xD. Eso si, con estas cosas:

- Sistema de Demon's Souls en cuanto a "checkpoints" (pueden dejar por una parte, en Dark Souls, las hogueras y en este, empezar desde el principio cada nivel. Si, eso implica que el mundo este "desconectado" pero me da igual porque en Demon's Souls los escenarios estan muy bien)

- Tendencias tanto del personaje como del mundo. Como mucho, para evitar ciertas criticas, que expliquen en el manual del juego o al principio que ciertas acciones suben a tu personaje, como al mundo, por una parte u otra.

- Solo un sistema de curacion (nada de tener Frascos Estus, por si copian a Dark Souls, y piedras por ejemplo. Si deciden usar un sistema de hierbas, que solo sea ese y no mas. Lo mismo con la magia (aunque prefiero numero de hechizos y sin opcion a curarte si no vuelves al principio del nivel. Asi pueden mantener la magia mas o menos para que no sea tan "cheta").

- Fuera los anillos de mantener almas si te matan y tambien fuera los pactos. Bueno, no quiero ser egoista, que se queden los pactos pero para la gente que juega Online. Por mi parte, porque prefiero el Offline, quiero las tendencias.


Si se me ocurre algo mas ya lo comentare pero bueno de momento ya tengo ganas de ver la conferencia de Sony.
#17
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Yo lo único que borraría de la faz de los Souls son las magias. O eso o nerfearlas todas. Y las piromancias y milagros lo mismo. Estoy hasta la mismísima polla de que un mago devaste todo a su paso si tiene magias potentes y un melee no tenga la más mínima oportunidad. Sí, el mago es de papel y lo que tú quieras. Intenta darle a un mago spammer a ver cuanto tarda en romperte la vida literalmente de un hechizo cheto. mola

Equipararlo aunque sea. Rompe el equilibrio del juego totalmente. Ir con un mago con una build decente hace del juego un paseo. Espero que eso se corrija en este nuevo proyecto porque de aquí para atrás ha sido un cachondeo.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#18
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¿No tenéis curiosidad por conocer el papel que tendrán las armas de fuego? Yo los juegos que he probado que no son propicios para ello y las implementan (DMC, Bayonetta, Darksiders)... Siempre me han parecido un bluff de cojones, un ataque prácticamente inútil y que me sobra.

Tengo curiosidad por saber si realmente tendrán un uso similar al de los arcos de la saga, saber si tendrá munición ilimitada o habrá que comprar balas, si habrá varios tipos de munición, si será un arma fija (como en los juegos citados) o habrá una rama de armas de fuego que conseguir y mejorar... Muchas dudas sobre este nuevo añadido, sí. Porque de inicio, salvo que sea algo "tonto" como considero que es en los juegos que cito, así de entrada y viendo la rapidez con la que la saca y dispara en el vídeo, ¿No darían una ventaja brutal en los combates, en el caso de hacer mucho daño?
#19
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Si quieren ser fieles al espíritu de las armas de la época:

-Gran potencia de fuego
-Corto alcance/Muy corto alcance (A bocajarro para mayor efectividad)
-Munición limitada
-Alto tiempo de recarga

Dicho sea de paso, en un principio me decepcionó mucho ver la inclusión de armas de fuego, pero viéndolo en gameplay, me flipa la maniobra que hace con los enemigos de asestarles un sablazo, recular, y cañonazo al grupo. Me parece una pasada y puede dar mucho de sí esa combinación.

Imagino que todo el tráiler será del mismo personaje, pero no hay escudos, ¿os habéis fijado? ¿Habrán sido eliminados? Tendría sentido viendo el tema de las armas de fuego.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#20
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Será cosa del vídeo, que es muy corto, está verde y del mismo personaje.

Que la inclusión de armas de fuego erradicase los escudos, con lo que eso implica en el cuerpo a cuerpo, baza principal de la saga, sería una cagada MUY gorda.

¿Un Souls al que jugarlo entero sin un solo cuerpo a cuerpo ante el enemigo? Yo descartaría eso de que no haya escudos, lo vería horrible.
#21
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Habrá otro elemento de protección frente a los ataques enemigos. Pero armas de fuego y escudos... No casa demasiado. No todo tiene que ser combate a distancia por la inclusión de armas de fuego. En la época en la que parece ambientado el juego, a partir de 20 metros la precisión del arma iba en descenso en picado. Yo lo veo más como un recurso de ataque a media-corta distancia. Estilo ballesta. No puedes apuntar, el tiro es hacia delante, y tienes pocas cargas. Para todo lo demás, arma principal (Espada, el tipo de arma que sea).
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#22
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Eso es importante tenerlo en cuenta, y me alegro de haber caído ahora que lo dices, y es que en esa época las armas se limitan a lo que dices, que empiezo a imaginarme un Souls con rifles de precisión y metralletas y me sale un Facepalm de manual.

Posiblemente sea un recurso para salir de entuertos como el vídeo, y no algo que tenga demasiado protagonismo.

Pero ahora me surge esa duda de casar pistolas con escudos, y a falta de conocer mucho más, lo cierto es que no soy capaz de concebir un Souls sin escudos.
#23
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Habrán cuidado ese detalle bastante bien. Te dan armas de fuego, sí, pero he de suponer que serán lentas de disparar, recargar, y si quieres que sean efectivas más vale ponérsela al enemigo en la cara. Por el estilo del juego, no me veo usando un rifle de francotirador para asestarle un balazo a un enemigo a 200 metros. En ese sentido yo creo que podemos estar tranquilos.

Pero sí da que pensar el tema de la protección frente a ataques. El jugador del tráiler no tiene protección alguna, pero tampoco sale recibiendo daño, como sí en alguna captura esporádica.
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#24
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Pues es tan facil como imaginarse al tipico personaje que va con una arma a dos manos dando mamporros durante toda una partida.

Esta claro que si quitan los escudos, por decir algo, pues se quita la "chicha" de los personajes que van con arma a una mano y escudo. Pero eso no significa que se vaya la tension y menos cuando un personaje asi tiene que estar atento en todo momento por si se come una ostia que lo mande a Cuenca.

* De todas formas tambien es pronto para hablar y quizas se trata de un video donde sale un personaje con esas opciones y ya esta. Es decir, que luego esta todo lo tipico que hemos visto. Pero vamos, solo queria comentar que no llevar escudo tampoco significa que no puedas pasarlo mal y menos, que no pueda ser un "Souls".


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