[Hilo Continuo] Post de noticias variadas sobre videojuegos
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La WNBA formará parte de NBA Live 18

Electronic Arts ha anunciado que por primera vez en la franquicia la WNBA, la liga profesional de baloncesto femenino de los Estados Unidos,estará incluida dentro de NBA Live 18. El título integrará los 12 equipos y sus respectivas jugadoras, que a la larga serán todas escaneadas para que su representación en el juego sea lo más fiel posible.

Los equipos de la WNBA dispondrán de su propio menú WNBA Play Now y solo estarán disponibles para partidas en local o multijugador. Quedan excluidos del modo carrera y tampoco podrán competir contra los conjuntos masculinos. NBA Live 18 dispondrá de una demo a partir del 11 de agosto y estará en las tiendas para PlayStation 4 y Xbox One el durante el próximo mes de septiembre.

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Hitman llega a los 5 millones de jugadores:

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The Evil Within 2 detalla la personalización de Sebastián y el sistema de fabricación

Uno de los propósitos de Tango Gameworks con The Evil Within 2 es ofrecer a los jugadores más opciones para configurar a Sebastián y su equipo, así como una mayor libertad a la hora de decidir la forma en la que enfrentarse a los enemigos y situaciones del juego. Para dar a conocer el nuevo sistema de personalización, Bethesda ha mostrado un nuevo tráiler de The Evil Within 2 con comentarios de John Johanas, director del juego.

“El mundo de The Evil Within 2 está repleto de posibilidades”, dice el director del juego John Johanas. “Con algunos de los escenarios más grandes que hemos creado, abrimos Union a los deseos y estilos de juego únicos de los jugadores. Gracias a la disposición del mundo y a los sistemas de fabricación y de personalización del juego, os proporcionamos la libertad de abordar de la forma que queráis los desafíos a los que os enfrentáis”.

A pesar de esta capacidad de decisión y personalización, The Evil Within 2 no se olvida de su género: el survival horror. Sebastián puede ser más duro, rápido y sigiloso, pero no una máquina de matar infalible. Para sobrevivir se deberá usar la inteligencia, encontrar recursos y adaptarse a las situaciones.



En The Evil Within 2 personalizar a Sebastián y su equipo será una operación más flexible. Ahora el gel verde solo es necesario para mejorar al personaje, mientras que para mejorar el arsenal se emplean piezas de armas. La personalización de Sebastián se divide en cinco categorías que permiten mejorar algunos parámetros, como una mayor regeneración de salud con objetos o reducir la oscilación de la retícula al disparar armas de fuego. También se pueden desbloquear habilidades especiales activas y pasivas, pero estas costarán una cantidad considerable de gel verde.

En cuanto a la personalización del arsenal, se puede modificar la potencia de fuego, la capacidad de munición, el tiempo de recarga y la cadencia de tiro. La ballesta cuenta con un conjunto de mejoras completamente distinto, aunque sigue necesitando piezas de armas. Se puede mejorar su alcance y disminuir el tiempo necesario para apuntar con ella, además de cambiar los parámetros de los tipos específicos de virotes que utiliza.

El sistema de fabricación de The Evil Within 2 permite producir munición para cualquier arma y así no tener que depender exclusivamente de la que se vaya recogiendo. Los más exploradores encontrarán una mayor cantidad de materiales, que también se pueden invertir en crear suministros curativos. Hay una mesa de trabajo para fabricar, pero en caso de ser necesario se puede hacer sobre la marcha a cambio de más recursos.

The Evil Within 2 estará disponible a partir del viernes 13 de octubre de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.

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Los libros de fantasía Beast Quest se convierten en videojuego

Maximum Games ha anunciado el desarrollo de Beast Quest, una aventura de acción para PC, Xbox One y PS4 basada en la popular serie de novelas de mismo nombre de la que se han publicado más de 120 libros y vendido más de 17 millones de copias.

"El entorno, los personajes y la historia plagada de fantasía de Beast Quest son la base perfecta para crear un juego moderno de aventuras para consola", ha declarado una de las responsables del estudio, Christina Seelye. "Estamos diseñando un mundo increíble y fiel a la fabulosa saga que se ha ganado a millones de seguidores, sin olvidarnos tampoco de ofrecer la mejor diversión para los amantes de los juegos de aventura".

Desarrollado por Torus Games, este será el primer videojuego basado en la famosa saga Beast Quest. En esta aventura, con tintes RPG, los jugadores se embarcarán en una épica odisea en la que tendrán que evitar que el legendario mundo de Avantia caiga en la ruina. "La magia negra ha corrompido a las imponentes y nobles criaturas del reino, a las cuales tendrán que enfrentarse los jugadores en batallas repletas de acción", reza la descripción oficial del juego. "Esquiva, bloquea y contrarresta los ataques mientras encadenas golpes y liberas aliados para girar las tornas del combate".

Beast Quest apuesta por escenarios de mundo abierto donde los jugadores encontrarán una gran variedad de retos. Se pondrá a la venta en físico y digital el próximo 31 de octubre.

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El karaoke de Let's Sing 10 llegará este año a PS4, Wii y Nintendo Switch

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Ravenscourt y Voxler han anunciado hoy que Let's Sing 10, la nueva entrega de la exitosa saga de karaoke Let’s Sing, estará disponible el 20 de octubre de 2017 en PS4 y Wii, en navidades también para Nintendo Switch.

En Let’s Sing 10 los jugadores podrán escoger entre 30 grandes éxitos internacionales, tanto en el modo para un jugador como en la modalidad multijugador de hasta cuatro jugadores en Wii y PS4 y dos jugadores en Switch.

El listado de canciones incluirá grandes éxitos musicales como “El Amante” de Nicky Jam, “Sirenas” de Taburete, “Vuela Corazón” de Dasoul, “Hymn for the Weekend” de Coldplay. También, otros éxitos de artistas como Lukas Graham con “7 Years”, Manuel Carrasco con “Yo Quiero Vivir” o Lost Frequencies con “Are You With Me”

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Tiene buena pinta el Beast Quest. Tengo ganas de un Action RPG de Mundo Abierto, desde la salida del genial Kingdoms of Amalur Reckoning hace bastante tiempo.
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Primer teaser de Bleach Lost Paradise (móviles)



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Sí que mola ese Beast Quest. Pero tengo claro que no voy a hacer como con la saga The Witcher: leerme los libros antes de jugar a los juegos.
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Final Fantasy XV tendrá DLC inspirado en Assassin's Creed



Square Enix y Ubisoft han anunciado una asociación para que los jugadores de Final Fantasy XV reciban sin coste alguno contenido relacionado con la serie Assassin's Creed. Esta colaboración se materializará con la celebración del Assassin’s Festival en al ciudad de Lestallum, que se adornará para la ocasión y ofrecerá minijuegos temáticos de Assassin's Creed.

Según explican desde Ubisoft está colaboración se originó en una reunión informal durante el Tokyo Game Show, donde ambos equipos mostraron la admiración por el trabajo del otro. Se desconoce por el momento si Assassin's Creed Origins incluirá en un futuro contenido relacionado con Final Fantasy XV.

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El desarrollo del sandbox SkySaga: Infinite Isles ha sido detenido por su distribuidora

El estudio británico Radiant Worlds, dirigido por los veteranos Oliver Twins (responsables entre otros clásicos de la serie Dizzy) ha tenido que anunciar esta mañana el abandono del desarrollo de su sandbox SkySaga: Infinite Isles. El juego, en el que el estudio trabajaba desde hace casi cuatro años, debería haber sido lanzado bajo el modelo free-to-play para los ordenadores con Windows próximamente, con una fase de pruebas abierta prevista para este año.



Los hermanos han explicado que la distribuidora coreana Smilegate, que financiaba el proyecto, ha decidido no renovar el contrato con Radiant Worlds, una situación que en Radiant Worlds aparentemente no habían previsto durante las negociaciones en curso.

Los responsables del estudio aclaran que cuentan con los recursos necesarios para poder pagar todo el trabajo realizado interna y externamente, aunque la cancelación de su único proyecto actual implicará una inevitable reestructuración y los correspondientes despidos de una parte importante del personal.

Desde la distribuidora aclaran que se esforzarán por completar el desarrollo del juego a partir de su estado actual y se disculpan con los fans que esperaban su lanzamiento en breve.

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Koch Media y Codemasters renuevan su acuerdo de publicación y distribución

Codemasters es uno de los estudios más conocidos del sector del videojuego gracias al trabajo que lleva realizando en el género de la velocidad desde hace muchos años, aunque ha tocado otros muchos géneros. El estudio inglés es el actual encargado de llevar a PC y consolas toda la emoción del campeonato oficial de Fórmula 1, siendo la última entrega en debutar 'F1 2017'. Desde el año pasado, la compañía colabora con Koch Media para la publicación y distribución de juegos en todo el mundo tras la firma de un acuerdo, el cual ha sido renovado de forma reciente por ambas partes. Así pues, Koch Media seguirá siendo la encargada de publicar y distribuir todos los juegos que sean desarrollados por el equipo de Codemasters en Europa, Oriente Medio y África durante dos años más.


Queda prorrogado dos años más: hasta el 2019

El Dr. Klemens Kundratitz, CEO de Koch Media, ha ofrecido una palabras sobre la renovación de este acuerdo, comentando lo siguiente: -"la renovación de nuestro acuerdo es un ejemplo perfecto de cuando dos compañías de videojuegos independientes unen sus principales fortalezas, confían en la experiencia del otro, y trabajan juntas conectando en perfecta simbiosis, solo puede resultar en un gran éxito para ambas partes"-. Así mismo, su homólogo en Codemasters, Frank Sagnier, CEO de la compañía, también ha ofrecido unas palabras sobre la prorrogación del acuerdo, comentando lo siguiente: -"estamos encantados de prorrogar nuestro acuerdo con Koch Media y esperamos así reforzar nuestra próspera alianza"-. El contrato queda así prolongado hasta el año 2019, momento en el que veremos si renuevan otra vez o no. De momento, ambas compañías parecen estar contentas con las formas de llevar las cosas.

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Ubisoft invertirá 780 millones de dólares y creará 1.000 puestos de trabajo en Quebec

Ubisoft ha anunciado un ambicioso plan para expandir su negocio en Quebec (Canadá) que incluye una inversión de más de 780 millones de dólares y la creación de 1.000 puestos de trabajo a lo largo de 10 años. Para empezar, a inicios de 2018 abrirá sus puertas el estudio Ubisoft Saguenay, que espera ofrecer hasta 125 nuevostrabajos en los próximos cinco años.

Los estudios ya establecidos en Quebec también se beneficiarán de este plan de expansión. El localizado en la capital ampliará su plantilla en 200 trabajadores y el de Montreal, responsable de Assassin's Creed y Watch Dogs, sumará 675 nuevos empleados. Además, en 2027 está previsto que Ubisoft abra otro estudio.

Desde 1997, Ubisoft ha invertido 3.500 millones de dólares en la región de Quebec. Actualmente Ubisoft tiene 3.600 empleados en Quebec y el objetivo es llegar a los 4.600 una vez completada la expansión hoy anunciada.

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