[Hilo Continuo] Noticias de la RV
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Moss, el juego de acción y plataformas para PlayStation VR, estará disponible el 27 de febrero


Polyarc, un pequeño equipo con base en Seattle (Estados Unidos) que en 2016 consiguió 3,5 millones de dólares para sacar adelante Moss, ha anunciado que el juego estará disponible el 27 de febrero de 2018 para PlayStation VR. Además de poner fecha a su primer proyecto el estudio ha mostrado el tráiler de lanzamiento.

Moss es una aventura de acción y plataformas protagonizada por Quill, una pequeña ratona a la que los jugadores controlarán directamente mediante el mando DualShock. Durante la aventura la cámara será la del visor, permitiendo al jugador tener una vista más amplia y global de los escenarios que ayudará a superar los diferentes rompecabezas. También será posible apuntar con el mando para indicar a Quill que manipule un objeto.

El equipo de Polyarc espera que los jugadores tracen un vínculo emocional con a Quill, a la que además de dirigir podrán comunicarse con gestos realizados con el mando o sentir los latidos de su corazón mediante el DualShock. El jugador también podrá realizar un pequeño conjunto de movimientos para saludarla o sujetala unos segundos para curarla.



"Esperamos que este último avance de Moss exprese lo que pretendemos, que es hacer un juego que todos puedan disfrutar: novatos en realidad virtual, jugadores ocasionales y, en realidad, cualquiera que esté buscando una experiencia nueva y emocionante”, dijo Tam Armstrong, cofundador de Polyarc. [...] “nuestro objetivo ha sido el de aprovechar al máximo el potencial interactivo y de inmersión de la realidad virtual para construir nuevos mundos y contar nuevas historias”.

A pesar de que Moss fue presentado durante la conferencia de Sony en E3 2017 y desde entonces el juego ha estado ligado a PlayStation VR, nunca se ha mencionado la palabra exclusividad. Polyarc no se ha pronunciado al respecto, pero no sería de extrañar que más adelante Moss aparezca para otros dispositivos de realidad virtual como HTC Vive, Oculus Rift o Windows Mixed Reality.

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Apex Construct llega a PlayStation VR

Fast Travel Games ha mostrado el tráiler de lanzamiento de Apex Construct, título que desde hoy se encuentra disponible para PlayStation VR por 29,99 euros. Los jugadores de Oculus Rift, HTC Vive y Windows Mixed Reality recibirán su propia versión el 20 de marzo.

Apex Construct es un juego de acción y aventura ambientado en un futuro en el que el mundo está habitado por robots implacables a causa de los imprudentes experimentos de la humanidad. Los jugadores tendrán que explorar este mundo para descubrir sus secretos mientras se defienden de los sintéticos utilizando como equipo un escudo, arco y flechas usando dos mandos Move.



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Facebook estaría trabajando en un chat virtual para PS VR

Facebook estaría trabajando en PlayStation VR mediante su equipo Social VR. La compañía no es extraña en la realidad virtual, pues adquirió Oculus, pero la inclusión del casco de PlayStation 4 sí es nuevo.

En la red laboral LinkedIn aparecía una mención a una oferta de trabajo, ahora retirada, de Spaces en diversos dispositivos. Spaces es una manera de conocer a amigos y charlar en un mundo virtual de Facebook. El texto indicaba "construir y ampliar estaciones de trabajo con la productividad en mente, especialmente con la suma de PS VR, cascos Windows, Monterey y móviles".

Por el momento no se ha hecho ningún oficial de Spaces o una aplicación similar en PlayStation VR, un casco que está orientado a juegos y algunas demostraciones de música.

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Qualcomm actualiza su visor RV autónomo con un Snapdragon 845, seguimiento ocular y hasta 120 FPS

Qualcomm ha actualizado su visor de realidad virtual al más potente y reciente de sus chipsets: el Snapdragon 845. Este visor no saldrá a la venta, puesto que se trata de un diseño de referencia, una especie de kit de desarrollo sobre el cual terceras compañías pueden desarrollar sus propias aplicaciones y (principalmente) basar sus propios visores de realidad virtual.

El nuevo diseño de Qualcomm combina su nuevo chipset con dos pantallas de 1024 x 1152 píxeles de resolución, con el detalle de que será capaz de mostrar contenidos a un máximo de 120 FPS. Esta cifra es posible gracias a la mejorada tecnología gráfica del Snapdragon 845, que según Qualcomm es un 30% más potente que el saliente Snapdragon 835.

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Técnicamente su resolución es inferior a la de modelo de última generación como el nuevo HTC Vive Pro, que cuenta con dos pantallas de 1400 x 1600, pero eso es porque el diseño de referencia de Qualcomm es totalmente autónomo. No se conecta a un ordenador (ni a la corriente, puesto que tiene su propia batería), de forma que solo tiene a su disposición la potencia de procesamiento de su hardware.

Como otros visores autónomos, esta nueva versión cuenta con seguimiento inside-out gracias al uso de dos cámaras. Más interesante aún es el uso de otras dos cámaras interiores utilizadas para seguir la vista del usuario y ajustar así el contenido de las pantallas, lo que haría posible modificar la cámara mirando por el rabillo del ojo en lugar de moviendo el cuello. No solo resulta en una experiencia más natural, sino también menos fatigante.

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Asimismo, el diseño de referencia de Qualcomm cuenta con foveated rendering. Esta técnica sigue los ojos del usuario para determinar en qué punto de la pantalla está prestando atención y reducir el nivel de detalle del resto de la escena de forma invisible, lo que reduce los requisitos de hardware y el consumo de energía.

Según ha señalado Qualcomm, su nuevo visor estará presente en el Mobile World Congress. Queda por ver qué compañías se animan a desarrollar visores autónomos basados en su tecnología. HTC y Lenovo se pueden dar por descartadas, puesto que sus últimos modelos de bajo coste hacen uso del Snapdragon 835 (Oculus mira más atrás todavía al usar un Snapdragon 821 en su visor Go), pero tal vez otras empresas podrían animarse.

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La realidad aumentada superará en ingresos a la virtual en 2021


El sector de la realidad aumentada y la realidad mixta superará el mercado de la realidad virtual en el año 2021 según un informe realizado por SuperData.

En el informe se señala que el mercado de la realidad aumentada se duplicará durante este año hasta alcanzar un valor comercial de 3200 millones de dólares.

Fuertes inversiones en el sector durante 2017

Esto se produce como resultado de las fuertes inversiones realizadas durante 2017: las empresas invirtieron un 40% más que en el año anterior en este tipo de tecnología. De hecho, 2017 fue el primer año en el que ha habido más inversión en investigación y desarrollo de realidad aumentada que realidad virtual.

Para 2018 la previsión es que el mercado de la realidad aumentada atraiga inversiones por valor de 1400 millones de dólares de un total de 1900 millones previstos para el conjunto de las tecnologías de inmersión.

Los inversores han visto el potencial de esta tecnología para su monetización con los buenos resultados de juegos como Pokémon GO, que desde 2016 ha generado ya ingresos por valor de 1800 millones de dólares.

La realidad aumentada seguirá al alza gracias a los móviles

Así pues, la previsión es que el segmento siga al alza y que en 2021 la producción de software para realidad aumentada en móviles duplique la de cascos y gafas de realidad aumentada y mixta.

Esto se debe a que los cascos seguirán seguirán siendo costosos para el público general durante los próximos años, por lo que no se producirá masa crítica para que sea un producto generalizado. Sin embargo, con el fuerte mercado de móviles ya existente, ese segmento liderará la introducción de estas tecnologías.

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Anunciado Crisis on the Planet of the Apes para HTC Vive, Oculus y PS VR

20th Century Fox ha anunciado el lanzamiento de un nuevo videojuego basado en la licencia del Planeta de los Simios destinado a la realidad virtual. Titulado Crisis on the Planet of the Apes, llegará el 3 de abril a través de la descarga digital a las plataformas HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR. Costará 14,99 euros y ha estrenado tráiler.

Un juego que ahondará en la nueva trilogía cinematográfica

Según ha destacado Fox, inmersa en una nueva estrategia centrada en la realización de videojuegos y experiencias digitales, el título de realidad virtual estará centrado entre las dos primeras películas de la nueva saga cinematográfica.



De esta forma, su historia nos contará aquello que sucedió entre El origen del planeta de los simios y El amanecer del planeta de los simios, ofreciéndonos una perspectiva de un simio que ha sido capturado y debe escapar de una instalación científica. Gracias a una cámara en primera persona, Crisis on the Planet of the Apes nos permitirá sentirnos uno de los simios de las legiones de César, otorgándonos la posibilidad de saltar, escalar y usar armas de fuego en nuestra huida.

Este videojuego será el primero desarrollado por Foxnext VR Studio, una división exclusiva centrada en experiencias de realidad virtual que también tendría un título de Alien en la recámara.

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David Jaffe trabajaba en un juego de Iron Man para PS VR

Bajo el kilométrico nombre de The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency se escondía el estudio de David Jaffe, el creador de la saga God of War que cerró sus puertas recientemente tras el batacazo del fallido Drawn to Death.

¿En qué trabajaban? Al parecer tenían varios proyectos entre manos, pero si hace unos días te contábamos que tenían en marcha un juego de superhéroes, ahora el mismísimo David Jaffe ha mostrado a través de Twitter algunos conceptos sobre otro título más de ese mismo estilo: uno de Iron Man para PS VR.




"Teníamos un juego de Iron Man para PlayStation VR del que estábamos haciendo un prototipo. Todavía no tenía financiación y ni en Marvel sabían nada sobre él, lo íbamos a enseñar a posteriori y a cruzar los dedos para que les gustara", confiesa Jaffe. "Podías incluso hablar con Jarvis usando el micrófono de PS VR mientras volaba… ¡Era tan genial" Ojalá algún día…".

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Tráiler de lanzamiento de Bravo Team para PlayStation VR

Supermassive Games, estudio responsable de Until Dawn: Rush of Blood y The Inpatient, ha mostrado el tráiler de lanzamiento de Bravo Team. Este título de disparos ha sido pensado como una experiencia cooperativa, aunque también se puede jugar en solitario mediante un sistema de órdenes para coordinar los compañeros controlados por la IA.

Bravo Team permite a una pareja de jugadores en una zona de guerra urbana donde deberán probar diferentes tácticas (ataques sigilosos o directos) para seguir adelante. La colaboración es parte vital de la experiencia, ya sea eligiendo armas o posicionándose en el campo de batalla.



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ACOJONANTE:


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Tráiler de Torn, anunciado para PSVR, HTC VIVE y OR

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Google desarrolla una pantalla OLED ultradensa para visores de RV, con 4,3 pulgadas y 1.443 PPP

Las principales firmas relacionadas con el diseño de pantallas y el software de procesamiento de la imagen se reunirán a finales de mes en la feria SID 2018, que tendrá lugar en Los Ángeles a finales de este mes. Y entre los invitados más destacables de este año estará Google, que desvelará un panel OLED de altísima densidad pensado para dispositivos de realidad virtual.

De hecho, y según informa el sitio especializado OLED-Info, estaríamos hablando de la pantalla con mayor número de píxeles por pulgada jamás concebida para este tipo de usos, al menos se si excluyen micropantallas punteras como las desarrolladas por Samsung.

De acuerdo con las primeras informaciones, la pantalla OLED de Google tiene un tamaño de 4,3 pulgadas y un total de 18 megapíxeles, lo que sitúa su densidad en 1.443 PPP. La resolución es todavía un misterio, aunque OLED-Info extrapola unos 5500 x 3000 píxeles, lo que en la práctica supera la barrera 4K (3840 x 2160) usando un único panel. De hecho, proporcionaría una densidad aún mayor que la brindada por el reciente HTC Vive Pro, que utiliza dos pantallas OLED de 1400 x 1600 píxeles.



La velocidad de refresco de la pantalla también es notable, puesto que se actualizaría a 120 Hz. Como referencia, las especificaciones de Daydream para desarrolladores exigen el uso de paneles de 60 Hz.

Se da la curiosa circunstancia de que Google no tiene capacidad de producción, por lo que el desarrollo de este prototipo se ha realizado en colaboración con "una firma líder" en la tecnología OLED. LG, que recientemente ha decidido invertir con fuerza en el desarrollo de pantallas OLED de pequeño tamaño, bien podría ser su socio en esta aventura, y es que el Pixel 2 XL ya utiliza uno de sus paneles.

Queda por ver qué clase de dispositivos equiparán este panel o si por el contrario se trata de una simple demostración de posibilidades de cara a los fabricantes de hardware interesados en la plataforma Daydream.

Actualmente los visores Daydream cuentan con unas prestaciones inferiores a las de otros productos, no en escasa medida debido a su concepción autónoma y de bajo coste, por lo que la presentación de una pantalla de estas características resulta llamativa.

El aumento en la densidad de las pantallas se ha convertido en uno de los objetivos a más corto plazo que se han fijado los fabricantes de visores de realidad virtual. El propósito no es solo generar imágenes de mayor nitidez y potencial de inmersión, sino también reducir el molesto efecto rejilla.

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Skyrim VR estará disponible para Oculus Rift, HTC Vive y Windows MR el 3 de abril

Bethesda Game Studios ha anunciado que The Elder Scrolls V: Skyrim VR llegará a Oculus Rift, HTC Vive y Windows MR a través de Steam VR el 3 de abril de 2018 por 59,99 euros. Hasta ahora el juego solo estaba disponible para PlayStation VR por 69,99 euros.

Skyrim VR incluye el juego principal completo, además de los complementos oficiales Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn, en un solo paquete. Se trata del tercer título de Bethesda que da el salto a la realidad virtual después de DOOM VFR y Fallout 4 VR.



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