[Hilo Continuo] Noticias de la RV
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(01-12-2017 16:04)zothenr escribió:Doom VFR - Tráiler de lanzamiento


Está cojonudo el Doom, sobre todo manejado en el Aim controller.

Todavía me parece mentira que estén siendo capaces de meter juegos como este o Skyrim en VR en una PS4....
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
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Un par de anuncios desde The Game Awards:

Acconting +, del creador de Rick & Morty, llega el 19/12 a PSVR



Vacation Simulator, para PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive,

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WipeOut Omega llega a PSVR con una actualización gratuita:

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[Imagen: Stranger-Things-The-VR-Experience.jpg?resize=660%2C330]

La experiencia VR de Stranger Things llega por sorpresa y gratis a PSN

Durante la pasada París Games Week y coincidiendo con el lanzamiento de la segunda temporada de Stranger Things, se anunció una experiencia VR. Ahora y por sorpresa ha llegado al PS Store completamente gratuita.

Es una pequeña demostración en la que nos podemos mover por la casa de los Byers con la ambientación que Joyce deja en la primera temporada. Recordaréis las luces del árbol de Navidad con las que se comunicaba con Will en El mundo del revés.

Su descarga tiene un peso de 3,05GB y aunque es algo breve más a modo de curiosidad, si tenéis las PlayStation VR y sois fans de la serie de los hermanos Duffer, no os la podéis perder.

Eso sí, si buscáis algo relacionado con Stranger Things con algo más de enjundia, os recomendamos encarecidamente el juego para dispositivos móviles que podéis descargar de manera gratuita.

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(13-12-2017 06:14)zothenr escribió:[Imagen: Stranger-Things-The-VR-Experience.jpg?resize=660%2C330]

La experiencia VR de Stranger Things llega por sorpresa y gratis a PSN

Durante la pasada París Games Week y coincidiendo con el lanzamiento de la segunda temporada de Stranger Things, se anunció una experiencia VR. Ahora y por sorpresa ha llegado al PS Store completamente gratuita.

Es una pequeña demostración en la que nos podemos mover por la casa de los Byers con la ambientación que Joyce deja en la primera temporada. Recordaréis las luces del árbol de Navidad con las que se comunicaba con Will en El mundo del revés.

Su descarga tiene un peso de 3,05GB y aunque es algo breve más a modo de curiosidad, si tenéis las PlayStation VR y sois fans de la serie de los hermanos Duffer, no os la podéis perder.

Eso sí, si buscáis algo relacionado con Stranger Things con algo más de enjundia, os recomendamos encarecidamente el juego para dispositivos móviles que podéis descargar de manera gratuita.

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Basura infecta esta demo, una pena por que tanto la serie como el género son perfecto para este medio...

Se vé mal, se controla mal, es cortisima y cutre.


La que ha salido también y gratis es la de "The Last Guardian VR", y esta es... adorar

Es corta y limitada en movimiento, pero se ve increible y tener a Trico delante de tu puta cara y a "tamaño real" es espectacular.

 
(Ultima edición: 13-12-2017 09:44 por Icaro3m.)
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
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YouTube VR ya disponible en Steam

Google ha lanzado en Steam la aplicación YouTube VR para el dispositivo de realidad virtual HTC Vive. La aplicación gratuita se ofrece en formato de acceso anticipado hasta el 2018 para que los jugadores envíen "comentarios para facilitar el diseño y el desarrollo". Hasta ahora solo Daydream VR tenía disponible Youtube VR.

La versión actual de Youtube VR para Steam presenta todas las funciones principales de Youtube y permite ver vídeos de 360° y de 180°, así como reproducir cualquier vídeo de YouTube en YouTube VR. Sin embargo, algunos controles no están optimizados para la realidad virtual. De momento solo se trabaja en adaptar la aplicación para el visor HTC Vive, pero Google no descarta que sea compatible con otros cascos en el futuro.

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Oculus arranca la campaña navideña con rebajas en Rift y nuevos packs

Hace algunos meses Oculus dio una pequeña gran satisfacción a los fans de la realidad virtual que no podían permitirse su visor Rift al consolidar el descuento temporal de este verano como nuevo precio de venta al público. Ahora, coincidiendo con la campaña navideña, la filial de Facebook ha aplicado un pequeño descuento a su producto estrella al tiempo que ofrece nuevos packs de juegos y aplicaciones. 

Aplicada esta rebaja temporal, el habitual PVP de Oculus Rift de 449 euros desciende a 419 euros hasta el día 20 de diciembre, lo que supone un módico pero perceptible ahorro de 30 euros. Esta tarifa incluye el visor, el aparataje de posicionamiento y los mandos Touch. Como ya es habitual, Oculus solo ha anunciado la promoción para Estados Unidos, pero la página española también refleja el cambio.

Por otro lado, las personas que ya tengan un visor Rift podrán adquirir tres nuevos packs con siete títulos cada uno a un precio más ventajoso. Cuestan 89 euros cada uno e incorporan los siguientes juegos y "experiencias":

Pack Rojo: The Climb, From Other Suns, Eagle Flight, Gun Club VR, Racket Fury: Table Tenis VR, DiRT Rally, Tilt Brush.
Pack Verde: Lone Echo, Superhot VR, Chronos, Ultrawings, Keep Talking and Nobody Explodes, The Mage's Tale, Project CARS: GOTY Edition.
Pack Púrpura: Star Trek: Bridge Crew, Rick and Morty: Virtual Rick-ality, Arktika.1, Serious Sam VR: The Last Hope, I Expect You To Die, Wilson's Heart, Karnage Chronicles.

[Imagen: 181217113001_0.jpg]

Estos packs se sumarán a una serie de descuentos de hasta el 80% en el catálogo de Oculus y estarán disponibles hasta el 2 de enero.

Según las últimas noticias, la agresiva política de descuentos de Oculus ha servido para mejorar la posición de la compañía en un año que por otro lado ha sido dominado por Sony y su visor PlayStation VR. La firma japonesa, de hecho, también aboga por estimular sus ventas a través de los descuentos, y este pasado viernes anunció un nuevo pack con Gran Turismo Sport, Skyrim VR o Resident Evil 7 biohazard Gold Edition por 349 euros.

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Magic Leap desvela su primer visor autónomo de realidad mixta, disponible en 2018

Tras no pocas tribulaciones, Magic Leap, una de las firmas más secretistas de todas las involucradas en el desarrollo de tecnologías relacionadas con la realidad virtual y mixta, ha desvelado su primer producto comercial. Este aparato recibe el sucinto nombre de Magic Leap One y estará disponible en algún momento del año que viene en forma de una edición limitada para "creadores". 

[Imagen: 201217154917_0.jpg]

Por ahora sin precio ni fecha concreta de lanzamiento, el visor One es una máquina de prestaciones nebulosas. Hasta donde se sabe no utiliza pantallas LCD u OLED opacas como un visor de realidad mixta o virtual convencional, sino una tecnología denominada digital lightfield que genera algún tipo de iluminación digital a distintas profundidades para crear objetos virtuales de una calidad supuestamente tan elevada que parecen formar parte mundo real.

Resolución, apertura, profundidad del escenario, autonomía... las incógnitas relacionadas con las prestaciones del primer visor de Magic Leap son mucho más numerosas que las respuestas ofrecidas por la compañía. Sabemos sin embargo que el One cuenta con un avanzado sistema de posicionamiento que permite detectar superficies, planos y objetos para situar las creaciones virtuales de forma fidedigna en el entorno del usuario, permitiendo generar sombras e incluso interactuar con los alrededores.

En puridad, One no es el nombre del visor en sí mismo, que ha sido bautizado como Lightwear, sino de todo el sistema. Junto a Lightwear se incluye una unidad de procesamiento portátil llamada Lightpack, dotada con un hardware de alto rendimiento desarrollado por la propia Magic Leap, y un mando táctil con seis grados de libertad y vibración.

Con una valoración de más de 6.000 millones de dólares antes incluso de lanzar su primer producto, Magic Leap tiene el honor de ser una firma singularmente bien financiada. Entre sus socios se encuentran compañías como Google, que se han visto seducidas por las promesas de una tecnología que sobre el papel promete generar imágenes virtuales de altísima calidad sin los pesados visores que todos conocemos.



Por lo poco que se sabe acerca del desarrollo del Magic Leap One, este dispositivo se basa en la novena generación de la tecnología digital lightfield. Versiones anteriores brindaban una calidad de imagen aparentemente impresionante, pero requerían de un hardware tan voluminoso que el visor hubiera perdido su portabilidad, a fin y al cabo una de sus principales ventajas frente a la competencia. 

[Imagen: 201217154547_0.jpg]

Por ahora se desconoce si este visor es capaz de satisfacer las elevadísimas expectativas que ha despertado la compañía con sus promesas de proporcionar una realidad mixta de una calidad tan sumamente elevada que resulta indistinguible del mundo físico y real. Lo que parece claro es que, como HoloLens, al menos las primeras unidades irán destinadas a desarrolladores y clientes profesionales.

Sea como fuere, Sigur Rós ha tenido el honor de proporcionar un primer vistazo de las posibilidades del Magic Leap One. La banda islandesa y la firma estadounidense han colaborado en alguna clase de experiencia descrita como "un proyecto con un potencial creativo y de diversión casi ilimitado". 



Como sucede con todo lo relacionado con Magic Leap (y la música de Sigur Rós), una vez más tenemos más preguntas que respuestas. Todo lo que tenemos es un cortísimo vídeo de lo que parece ser un fantasmagórico bosque submarino proyectado sobre un cuarto de estar.

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Sony espera que PlayStation VR termine el 2018 con 280 juegos

Sony Interactive Entertainment ha revelado en un comunicado a Nikkei que su pronóstico es que PlayStation VR concluya el presente año con una biblioteca de 280 juegos. Si Sony cumple con su objetivo la alineación de juegos para el visor, que actualmente cuenta con 150 títulos, habrá aumentado un 80 %.

Desde Sony afirman que este incremento de juegos es posible debido a que ya se han vendido más de 2 millones de PlayStation VR. Sony espera que esta cantidad de unidades anime a los editores a desarrollar juegos de realidad virtual.

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Bueno, pues no han caído las gafas porque nadie quiere gastarse ese pastizal. Qué Reyes Magos más pobres
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
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La realidad aumentada adelanta en inversión a la realidad virtual

Un informe publicado por Digi-Capital indica que las empresas de inversión han apostado por el segmento del desarrollo en realidad virtual y realidad aumentada. Eso sí, la realidad aumentada toma la delantera en captación de fondos.

Las startups en el sector habrían logrado hasta 3000 millones de dólares durante el año 2017. Se trata de información que recoge datos de docenas de compañías.

Las más favorecidas por las empresas de inversión han sido Magic Leap (500 millones de dólares), Improbable (500 millones de dólares), Unity (200 millones de dólares) y Niantic Labs (200 millones de dólares).

Los datos sugieren que la realidad aumentada está ganando terreno sobre la realidad virtual, lo que atribuyen a que hay mayor capacidad de generación de beneficios en ese sesgmento.

Las inversoras han apostado principalmente por desarrolladoras de aplicaciones de realidad aumentada para móviles oientadas a la creación de programas nativos y originales.

Se prevé que pronto haya 900 millones de dispositivos compatibles con realidad aumentada en el sector de móviles y tabletas, pero las inversoras creen que los beneficios en el sector no se podrán palpar hasta 2019.

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HTC presenta Vive Pro VR con una mayor resolución y un adaptador inalámbrico

HTC cumple con lo prometido presentando en el CES 2018 de Las Vegas una nueva y mejor versión de su dispositivo de realidad virtual Vive que tiene como objetivo a los usuarios más entusiastas. Además, el grupo taiwanés ha anunciado un adaptador inalámbrico con tecnología WiGig de Intel para usar Vive y Vive Pro sin cables.

El nuevo Vive Pro aumenta la resolución de sus dos pantallas OLED hasta los 2880 x 1600 (1400 x 1600 por ojo y 615 ppi), un aumento del 78 % respecto al modelo original que ofrece una resolución de 2160 x 1200 (1080 x 1200 por ojo). Esta mejora permitirá al visor presentar unos gráficos más nítidos y mejorar la inmersión, posicionándose en este aspecto por encima de los dispositivos Windows Mixed Reality y Oculus Rift.

Vive Pro también destaca por presentar un diseño con una ergonomía y comodidad mejorada gracias a un nuevo sistema de sujeción, un importante avance si tenemos en cuenta las críticas que la primera versión recibió en este aspecto. Asimismo, el nuevo dispositivo de realidad virtual presenta audio integrado con dos micrófonos con cancelación de ruido y dos cámaras frontales que ofrecerán nuevas posibilidades a los desarrolladores, abriendo además la puerta a las aplicaciones de realidad aumentada.

HTC ha confirmado que Vive Pro no reemplazará el actual Vive (se podrán usar sus estaciones), que se seguirá vendiendo durante el 2018. Por el momento la compañía no ha revelado qué precio tendrá Vive Pro, pero sí ha anunciado que los actuales propietarios de un Vive serán los primeros a los que se le ofrecerá la nueva versión, que se pondrá a la venta durante el primer trimestre de este año. Más adelante se despachará de forma independiente en un pack junto los mandos y estaciones.



El adaptador Vive Wireless estará disponible por un precio aún por revelar durante el tercer trimestre del 2018 y será compatible con ambas versiones de Vive. Este dispositivo permitirá usar Vive o Vive Pro sin conectar cables directamente al ordenador gracias a WiGig, una tecnología inalámbrica de Intel que se sirve de la banda de 60 Ghz para no sufrir interferencias y funcionar a una baja latencia.

El adaptador se alimenta de una batería cuya autonomía no ha sido revelada. Si tenemos como referencia el adaptador de TPCast, la solución de HTC podría ofrecer una autonomía de 2 horas y tener un precio que rondaría los 299 dólares.

Por último tenemos una completa renovación de Viveport que “cambia la forma en que los usuarios descubren, viven y adquieren los contenidos RV”. La principal novedad pasa por la desaparición del catálogo en 2D para dar paso a previsualizaciones interactivas en realidad virtual de los más de 1.000 contenidos de la tienda, siempre y cuando el desarrollador ofrezca soporte.



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